Cargast
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Cargast

Recrute o Senhor dos Túmulos Um grande Rei de Rhovanion em vida, Cargást há muito esqueceu seu verdadeiro nome. Ele foi um dos primeiros a se levantar quando o Necromante descobriu os túmulos de seus parentes e serve seu mestre com as trevas fervor.

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Custo1.800
Vida / soldado2.800
Vida / batalhão completo2.800
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento50
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

GuldurCargastSword · GuldurCargast

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO25050Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsALLIES ENEMIES NEUTRALS—
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DelayBetweenShotsANGMAR_MORGRAMIR_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayANGMAR_MORGRAMIR_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationANGMAR_MORGRAMIR_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:60126

GuldurCargastSword

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · GuldurCargast

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Senhor Barrow (W)

Inimigos próximos são retardados passivamente em 15% O raio deste efeito aumenta a cada Nível Habilidade passiva Pode ser ativada para desferir um ataque pesado contra um inimigo alvo, drenando um pouco de vida e derrubando-o Clique com o botão esquerdo no ícone então clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTime120000120.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CargastBarrowWeaponEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCargastBarrowWeapon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_CargastBarrowWeaponPowerModule

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCargastBarrowWeapon—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_CargastBarrowWeapon

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCargastBarrowWeapon—
UnpackTime800800
PackTime12001.200
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange12.012
SpecialWeaponGuldurCargastBarrowWeapon—
WhichSpecialWeapon33
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:51166

Command_SpecialAbilityCargastBarrowLord

Ativa

Marcha dos Mortos

Requer Nível 3 Cargást ganha permanentemente +15% de velocidade de movimento Tipo de modificador: Liderança Unidades aliadas próximas ganham +15% de velocidade de movimento e +50% de ganho de experiência Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UnpauseLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_ThrainLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:51181

Command_SpecialAbilityCargastUndeadLeadership

Ativa

Tesouro Amaldiçoado (T)

Requer Nível 5 A estrutura alvo ganha +100% mais recursos, mas todas as unidades próximas perdem -15% de armadura por 30 segundos Pode atingir estruturas de recursos inimigas Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTime120000120.000
ObjectFilterAOTR_CARGAST_CURSED_TREASURE_OBJECTFILTER—
MaxCastRange100100
InitiateSoundCargastCursedTreasure—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CursedEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCargastCursedTreasure—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_CourageStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCargastCursedTreasure—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_CourageAnimation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCargastCursedTreasure—
WhichSpecialWeapon44
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange99999.999
SpecialWeaponCargastCursedTreasureWeapon—
NeedCollisionBeforeTriggerNo—
ApproachUntilMembersInRangeNo—
ApproachRequiresLOSNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:51191

Command_SpecialAbilityCargastCursedTreasure

Ativa

Feitiço dos Barrows (C)

Requer Nível 7 Os inimigos alvo se encolhem de terror Qualquer Morto Ressuscitado perto de Cargást causa +50% de dano por 20 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_RALLYING_CALL—
ReloadTime180000180.000
RadiusCursorRadius100.0100
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS LIMIT_DISTANCE WATER_OK—
MaxCastRange500500

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SpellEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCargastSpell—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—

SpecialPowerModule ModuleTag_DainMightyRageDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCargastSpell—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_CloseTheGap

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCargastSpell—
StartAbilityRange500500
TriggerSpecialPowerModuleTag_HighAutority_OCL TARGETPOS—
TriggerSpecialPowerModuleTag_TheodenGloriousChargeUpdate2 OBJECTPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:51206

Command_SpecialAbilityCargastSpell

Ativa

Despertar Sombrio (V)

Requer nível 10 Cargást invoca lenta e continuamente Guerreiros Inquietos temporários e únicos da terra por 60 segundos\Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 240s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime240000240.000
InitiateSoundCargastDarkAwakening—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DarkAwakeningEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitCargastDarkAwakeningSummonPing—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

OCLSpecialPower ModuleTag_SummonPing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitCargastDarkAwakeningSummonPing—
OCLOCL_CargastDarkAwakeningZombieSpawner—
TriggerFXFX_DarkAwakeningInitial—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
IdleWhenStartingPowerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:51235

Command_SpecialAbilityCargastDarkAwakening

Melhoria / modo

Despertar Sombrio (V)

Requer nível 10 Cargást invoca lenta e continuamente Guerreiros Inquietos temporários e únicos da terra por 60 segundos\Clique com o botão esquerdo para ativar

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:51248

Command_SpecialAbilityCargastDarkAwakening_Desactivate

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_MouthOfSauronHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/dolguldur/cargast.ini:450

AutoHealBehavior ModuleTag_MouthOfSauronHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_BarrowLord_Lvl1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameCargastDebuff—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
ConflictsWithUpgrade_ObjectLevel2—
RefreshDelay20002.000
Range100100
TargetEnemyYes—
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_WITH_HORDES_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/dolguldur/cargast.ini:461

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_BarrowLord_Lvl1

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_BarrowLord_Lvl2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameCargastDebuff—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—
ConflictsWithUpgrade_ObjectLevel3—
RefreshDelay20002.000
Range125125
TargetEnemyYes—
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_WITH_HORDES_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/dolguldur/cargast.ini:471

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_BarrowLord_Lvl2

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_BarrowLord_Lvl3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameCargastDebuff—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
ConflictsWithUpgrade_ObjectLevel4—
RefreshDelay20002.000
Range150150
TargetEnemyYes—
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_WITH_HORDES_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/dolguldur/cargast.ini:481

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_BarrowLord_Lvl3

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel4

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_BarrowLord_Lvl4

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameCargastDebuff—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel4—
ConflictsWithUpgrade_ObjectLevel5—
RefreshDelay20002.000
Range175175
TargetEnemyYes—
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_WITH_HORDES_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/dolguldur/cargast.ini:491

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_BarrowLord_Lvl4

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_BarrowLord_Lvl5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameCargastDebuff—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—
ConflictsWithUpgrade_ObjectLevel6—
RefreshDelay20002.000
Range200200
TargetEnemyYes—
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_WITH_HORDES_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/dolguldur/cargast.ini:501

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_BarrowLord_Lvl5

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_BarrowLord_Lvl6

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameCargastDebuff—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—
ConflictsWithUpgrade_ObjectLevel7—
RefreshDelay20002.000
Range225225
TargetEnemyYes—
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_WITH_HORDES_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/dolguldur/cargast.ini:511

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_BarrowLord_Lvl6

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_BarrowLord_Lvl7

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameCargastDebuff—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—
ConflictsWithUpgrade_ObjectLevel8—
RefreshDelay20002.000
Range250250
TargetEnemyYes—
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_WITH_HORDES_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/dolguldur/cargast.ini:521

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_BarrowLord_Lvl7

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_BarrowLord_Lvl8

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameCargastDebuff—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—
ConflictsWithUpgrade_ObjectLevel9—
RefreshDelay20002.000
Range275275
TargetEnemyYes—
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_WITH_HORDES_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/dolguldur/cargast.ini:531

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_BarrowLord_Lvl8

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel9

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_BarrowLord_Lvl9

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameCargastDebuff—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel9—
ConflictsWithUpgrade_ObjectLevel10—
RefreshDelay20002.000
Range300300
TargetEnemyYes—
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_WITH_HORDES_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/dolguldur/cargast.ini:541

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_BarrowLord_Lvl9

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_BarrowLord_Lvl10

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameCargastDebuff—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—
RefreshDelay20002.000
Range325325
TargetEnemyYes—
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_WITH_HORDES_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/dolguldur/cargast.ini:551

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_BarrowLord_Lvl10

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_CargastLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameCargastUndeadLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterANY +INFANTRY +CAVALRY +HORDE -HERO—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/dolguldur/cargast.ini:588

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_CargastLeadership

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenArmorBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
AttributeModifierCargastMarchSelf—

CargastMarchSelf

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryLEVEL—
ModifierSPEED 115%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/dolguldur/cargast.ini:596

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenArmorBonus

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
GuldurCargast12.800
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
KarshLevel11Upgrade_ObjectLevel1
KarshLevel290Upgrade_ObjectLevel2 KarshLevelUpDamage1
KarshLevel3195Upgrade_ObjectLevel3 KarshLevelUpDamage2
KarshLevel4315Upgrade_ObjectLevel4 KarshLevelUpDamage3
KarshLevel5455Upgrade_ObjectLevel5 KarshLevelUpDamage4
KarshLevel6610Upgrade_ObjectLevel6 KarshLevelUpDamage5
KarshLevel7785Upgrade_ObjectLevel7 KarshLevelUpDamage6
KarshLevel8980Upgrade_ObjectLevel8 KarshLevelUpDamage7
KarshLevel91.190Upgrade_ObjectLevel9 KarshLevelUpDamage8
KarshLevel101.420Upgrade_ObjectLevel10 KarshLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Dol GuldurFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:1232

FactionGuldur

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/dolguldur/cargast.ini:2

GuldurCargast