Theladagnyr
Infantaria · 10 SOLDADOS

Theladagnyr

Matadores de lanças Infantaria Forte vs. Spam Capaz de mudar de formação para melhorar suas capacidades defensivas Esses guerreiros empunhando glaives de lâmina dupla são altamente hábeis em abrir caminho através de grupos de servos do Inimigo

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Custo650
Vida / soldado500
Vida / batalhão completo5.000
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento50
Pontos de comando80

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

GreenwoodSlayerWeapon · GreenwoodSlayer

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH5015Sem Upgrade_MirkwoodForgedBlades
SLASH10015Requer Upgrade_MirkwoodForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots10001.000
PreAttackDelayMORDOR_CORSAIR_SWORD_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDuration10001.000
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:79655

GreenwoodSlayerWeapon

weaponset toggle 1 weaponset toggle 2

PRIMARY

GreenwoodSlayerWeaponAlternateProwess · GreenwoodSlayer

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
250 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
250 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH5015Sem Upgrade_MirkwoodForgedBlades
SLASH10015Requer Upgrade_MirkwoodForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots250250
PreAttackDelay250250
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDuration500500
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:79763

GreenwoodSlayerWeaponAlternateProwess

weaponset toggle 2

PRIMARY

GreenwoodSlayerWeaponAlternate · GreenwoodSlayer

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
250 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
500 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH5015Sem Upgrade_MirkwoodForgedBlades
SLASH10015Requer Upgrade_MirkwoodForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots500500
PreAttackDelay250250
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDuration500500
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:79689

GreenwoodSlayerWeaponAlternate

weaponset toggle 1

PRIMARY

GreenwoodSlayerWeaponProwess · GreenwoodSlayer

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH5015Sem Upgrade_MirkwoodForgedBlades
SLASH10015Requer Upgrade_MirkwoodForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots10001.000
PreAttackDelayMORDOR_CORSAIR_SWORD_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDuration10001.000
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:79723

GreenwoodSlayerWeaponProwess

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

GreenwoodSlayerArmor · GreenwoodSlayer

Tipo de danoRecebido
DEFAULT75%
SLASH60%
PIERCE60%
SPECIALIST30%
CAVALRY150%
CRUSH150%
SIEGE40%
FLAME50%
FROST50%
MAGIC50%
HERO150%
HERO_RANGED150%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:7683

GreenwoodSlayerArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Proeza Élfica

Requer Nível 2 Ataques consecutivos aumentam temporariamente o dano de ataque em 5% até um máximo de 25% Habilidade passiva

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:53112

Command_Command_SpecialAbilityElvenProwess

Melhoria / modo

Comprar Aço Silvano (C)

Atualiza este batalhão com Aço Silvano Quando equipado, aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_TechnologyMirkwoodForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52137

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodForgedBlades

Melhoria / modo

Comprar Estandartes de Greenwood (V)

Aumenta uma unidade para o Nível 2 Permite recuperar saúde fora do combate Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyMirkwoodBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52836

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodBasicTrainingForElves

Melhoria / modo

Comprar Estandartes da Madeira Dourada (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologySindarinHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52027

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodHeavyArmor_ForAI

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Proeza Élfica

Requer Nível 2 Ataques consecutivos aumentam temporariamente o dano de ataque em 5% até um máximo de 25% Habilidade passiva

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:53112

Command_Command_SpecialAbilityElvenProwess

Melhoria / modo

Comprar Aço Silvano (C)

Atualiza este batalhão com Aço Silvano Quando equipado, aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyMirkwoodForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52137

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodForgedBlades

Melhoria / modo

Comprar Estandartes da Madeira Dourada (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologySindarinHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52027

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodHeavyArmor_ForAI

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenAutoHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
HealOnlyIfNotInCombatYes—
HealOnlyIfNotUnderAttackYes—
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—
HealingAmount66
HealingDelay20002.000
StartHealingDelay1500015.000
KindOfINFANTRY CAVALRY—
UnitHealPulseFXFX_SpellHealUnitHealBuff—
AffectsContainedYes—
NonStackableYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/mirkwood/greenwoodslayer.ini:110

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenAutoHealing

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_MirkwoodForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MirkwoodForgedBlades—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/greenwoodslayer.ini:646

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_ElvenProwess

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—
WeaponConditionWEAPONSET_TOGGLE_1—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/greenwoodslayer.ini:649

WeaponSetUpgrade ModuleTag_ElvenProwess

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_MirkwoodForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MirkwoodForgedBlades—
ShowSubObjectsForged_Blades—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/greenwoodslayer.ini:654

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_Upgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_SindarinHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_SindarinHeavyArmor—
UpgradeTexturetugreenwood.tga 0 tugreenwood_HA.tga—
RecolorHouseYes—
ExcludeSubobjectsForged_Blades—
ShowSubObjectsHELMETHA—
HideSubObjectsHELMET—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/greenwoodslayer.ini:676

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_SindarinHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_SindarinHeavyArmor—
AttributeModifierSilverandJewels—

SilverandJewels

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierARMOR 20%—
Duration00
ModelConditionRIDER5—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/greenwoodslayer.ini:685

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +GreenwoodSlayerProwessEgg—
Count22
Radius1515
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierTerrorOfTheMountainSelfBuff1—

TerrorOfTheMountainSelfBuff1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/greenwoodslayer.ini:791

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff1

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +GreenwoodSlayerProwessEgg—
Count33
Radius1515
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierTerrorOfTheMountainSelfBuff2—

TerrorOfTheMountainSelfBuff2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/greenwoodslayer.ini:800

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff2

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +GreenwoodSlayerProwessEgg—
Count44
Radius1515
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierTerrorOfTheMountainSelfBuff3—

TerrorOfTheMountainSelfBuff3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/greenwoodslayer.ini:809

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff3

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff4

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +GreenwoodSlayerProwessEgg—
Count55
Radius1515
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierTerrorOfTheMountainSelfBuff4—

TerrorOfTheMountainSelfBuff4

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/greenwoodslayer.ini:818

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff4

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +GreenwoodSlayerProwessEgg—
Count66
Radius1515
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierTerrorOfTheMountainSelfBuff5—

TerrorOfTheMountainSelfBuff5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/greenwoodslayer.ini:827

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff5

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
GreenwoodSlayer10500
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodEliteLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GoodEliteLevel270Upgrade_ObjectLevel2 GoodEliteBonusRank2
GoodEliteLevel3140Upgrade_ObjectLevel3 GoodEliteBonusRank3
GoodEliteLevel4210Upgrade_ObjectLevel4 GoodEliteBonusRank4
GoodEliteLevel5280Upgrade_ObjectLevel5 GoodEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Reino da FlorestaQuartel RealNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → MirkwoodPorter → MirkwoodRoyalBarracks → MirkwoodRoyalBarracksCommandSet → Command_ConstructGreenwoodSlayerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10757

Command_ConstructGreenwoodSlayerHorde

Reino da FlorestaQuartel RealUpgrade_ArnorBarracksLevel2
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → MirkwoodPorter → MirkwoodRoyalBarracks → MirkwoodRoyalBarracksCommandSetLevel2 → Command_ConstructGreenwoodSlayerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10757

Command_ConstructGreenwoodSlayerHorde

Reino da FlorestaQuartel RealUpgrade_IsengardUrukPitLevel3
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → MirkwoodPorter → MirkwoodRoyalBarracks → MirkwoodRoyalBarracksCommandSetLevel3 → Command_ConstructGreenwoodSlayerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10757

Command_ConstructGreenwoodSlayerHorde

Reino da FlorestaQuartel RealUpgrade_Arkenstone
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → MirkwoodPorter → MirkwoodRoyalBarracks → MirkwoodRoyalBarracksCommandSet → Command_ConstructGreenwoodSlayerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10757

Command_ConstructGreenwoodSlayerHorde

Reino da FlorestaQuartel RealUpgrade_Arkenstone, Upgrade_ArnorBarracksLevel2
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → MirkwoodPorter → MirkwoodRoyalBarracks → MirkwoodRoyalBarracksCommandSetLevel2 → Command_ConstructGreenwoodSlayerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10757

Command_ConstructGreenwoodSlayerHorde

Reino da FlorestaQuartel RealUpgrade_Arkenstone, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → MirkwoodPorter → MirkwoodRoyalBarracks → MirkwoodRoyalBarracksCommandSetLevel3 → Command_ConstructGreenwoodSlayerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10757

Command_ConstructGreenwoodSlayerHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/mirkwood/greenwoodslayer.ini:2

GreenwoodSlayerHorde