Faenrochin
Cavalaria · 10 SOLDADOS

Faenrochin

Cavaleiros Radiantes Requer Quartel Real Nível 3 Forte. Contra Espadachins e Arqueiros Capaz de mudar de formação para melhorar suas capacidades defensivas Na guerra, a nobreza Sindar de Eryn Galen serve como uma companhia de elite de guerreiros montados, avançando para a batalha ao lado de seu Rei Élfico.

Comparar esta unidade ⇄
Custo1.000
Vida / soldado650
Vida / batalhão completo6.500
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento100
Pontos de comando100

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

AmrothKnightSword · GreenwoodSindarNoble

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
CAVALRY700Sem Upgrade_ElvenForgedBlades
CAVALRY1400Requer Upgrade_ElvenForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DelayBetweenShotsELVEN_RIVENDELLLANCER_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayELVEN_RIVENDELLLANCER_PREATTACKDELAY500
FiringDurationELVEN_RIVENDELLLANCER_FIRINGDURATION1.000
PreAttackTypePER_SHOT—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:68015

AmrothKnightSword

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

AmrothKnightHeavyArmor · GreenwoodSindarNoble

Tipo de danoRecebido
DEFAULT50%
SLASH40%
PIERCE25%
SPECIALIST130%
CRUSH15%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST50%
MAGIC50%
HERO90%
HERO_RANGED90%
CAVALRY85%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:4629

AmrothKnightHeavyArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Indignação Justa (R)

Requer Nível 2 Unidades inimigas próximas ficam aterrorizadas e Nobres Sindar ganham -33% de desaceleração de esmagamento por 20 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WORD_OF_POWER—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ShriekEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySindarNobleIndignation—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

SpecialPowerModule ModuleTag_WreathedStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySindarNobleIndignation—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WreathedWeaponUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySindarNobleIndignation—
SkipContinueYes—
UnpackTime00
PackTime10001.000
FreezeAfterTriggerDuration800800
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange80.080
SpecialWeaponSindarNobleIndignationWeapon—
TriggerAttributeModifierRighteousIndignation—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:53783

Command_RighteousIndignation

Melhoria / modo

Comprar Escudos Sindar (T)

Quando equipado, reduz em +25% a quantidade de dano recebido por lanças e arqueiros

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:53796

Command_PurchaseUpgradeSindarNoblesShield

Melhoria / modo

Comprar Aço Silvano (C)

Atualiza este batalhão com Aço Silvano Quando equipado, aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_TechnologyMirkwoodForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52137

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodForgedBlades

Melhoria / modo

Comprar Estandartes de Greenwood (V)

Aumenta uma unidade para o Nível 2 Permite recuperar saúde fora do combate Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyMirkwoodBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52836

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodBasicTrainingForElves

Melhoria / modo

Comprar Estandartes da Madeira Dourada (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologySindarinHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52027

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodHeavyArmor_ForAI

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Indignação Justa (R)

Requer Nível 2 Unidades inimigas próximas ficam aterrorizadas e Nobres Sindar ganham -33% de desaceleração de esmagamento por 20 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WORD_OF_POWER—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ShriekEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySindarNobleIndignation—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

SpecialPowerModule ModuleTag_WreathedStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySindarNobleIndignation—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WreathedWeaponUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySindarNobleIndignation—
SkipContinueYes—
UnpackTime00
PackTime10001.000
FreezeAfterTriggerDuration800800
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange80.080
SpecialWeaponSindarNobleIndignationWeapon—
TriggerAttributeModifierRighteousIndignation—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:53783

Command_RighteousIndignation

Melhoria / modo

Comprar Escudos Sindar (T)

Quando equipado, reduz em +25% a quantidade de dano recebido por lanças e arqueiros

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:53796

Command_PurchaseUpgradeSindarNoblesShield

Melhoria / modo

Comprar Aço Silvano (C)

Atualiza este batalhão com Aço Silvano Quando equipado, aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyMirkwoodForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52137

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodForgedBlades

Melhoria / modo

Comprar Estandartes da Madeira Dourada (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologySindarinHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52027

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodHeavyArmor_ForAI

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenAutoHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
HealOnlyIfNotInCombatYes—
HealOnlyIfNotUnderAttackYes—
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—
HealingAmount66
HealingDelay20002.000
StartHealingDelay1500015.000
KindOfINFANTRY CAVALRY—
UnitHealPulseFXFX_SpellHealUnitHealBuff—
AffectsContainedYes—
NonStackableYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/mirkwood/sindarnobles.ini:94

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenAutoHealing

Passiva / condicional

Efeito passivo · Horde Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

HordeNotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
ScanWidth70.070
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/mirkwood/sindarnobles.ini:144

HordeNotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_MirkwoodForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_VisualUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MirkwoodForgedBlades—
ShowSubObjectsForged_Blade01—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/sindarnoble.ini:640

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_VisualUpgrade

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_SindarinHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_SindarinHeavyArmor—
AttributeModifierSilverandJewels—

SilverandJewels

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierARMOR 20%—
Duration00
ModelConditionRIDER5—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/sindarnoble.ini:646

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_SindarinHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_SindarinHeavyArmor—
UpgradeTextureEURivenLan01.tga 0 EURivenLan01HA.tga—
UpgradeTextureEURivenLan_C.tga 0 EURivenLan01HA.tga—
UpgradeTextureElderHorse.tga 0 ElderHorse_HA.tga—
RecolorHouseYes—
ExcludeSubobjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/sindarnoble.ini:651

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_AngmarSpikedCollar

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AmrothShieldsBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_AngmarSpikedCollar—
AttributeModifierAmrothShields—

AmrothShields

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryLEVEL—
ModifierARMOR +20% PIERCE SPECIALIST HERO_RANGED—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/sindarnoble.ini:660

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AmrothShieldsBonus

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_AngmarSpikedCollar

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Shield_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_AngmarSpikedCollar—
ShowSubObjectsSHIELD—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/sindarnoble.ini:665

SubObjectsUpgrade Shield_Upgrade

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
GreenwoodSindarNoble10650
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodHorseLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GoodHorseLevel2120Upgrade_ObjectLevel2 GoodHorseBonusRank2
GoodHorseLevel3240Upgrade_ObjectLevel3 GoodHorseBonusRank3
GoodHorseLevel4360Upgrade_ObjectLevel4 Upgrade_MiniHordeLvl4 GoodHorseBonusRank4
GoodHorseLevel5480Upgrade_ObjectLevel5 GoodHorseBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Reino da FlorestaQuartel RealUpgrade_IsengardUrukPitLevel3
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → MirkwoodPorter → MirkwoodRoyalBarracks → MirkwoodRoyalBarracksCommandSet → Command_ConstructSindarNoblesHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10832

Command_ConstructSindarNoblesHorde

Reino da FlorestaQuartel RealUpgrade_ArnorBarracksLevel2, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → MirkwoodPorter → MirkwoodRoyalBarracks → MirkwoodRoyalBarracksCommandSetLevel2 → Command_ConstructSindarNoblesHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10832

Command_ConstructSindarNoblesHorde

Reino da FlorestaQuartel RealUpgrade_IsengardUrukPitLevel3
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → MirkwoodPorter → MirkwoodRoyalBarracks → MirkwoodRoyalBarracksCommandSetLevel3 → Command_ConstructSindarNoblesHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10832

Command_ConstructSindarNoblesHorde

Reino da FlorestaQuartel RealUpgrade_Arkenstone, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → MirkwoodPorter → MirkwoodRoyalBarracks → MirkwoodRoyalBarracksCommandSet → Command_ConstructSindarNoblesHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10832

Command_ConstructSindarNoblesHorde

Reino da FlorestaQuartel RealUpgrade_Arkenstone, Upgrade_ArnorBarracksLevel2, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → MirkwoodPorter → MirkwoodRoyalBarracks → MirkwoodRoyalBarracksCommandSetLevel2 → Command_ConstructSindarNoblesHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10832

Command_ConstructSindarNoblesHorde

Reino da FlorestaQuartel RealUpgrade_Arkenstone, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → MirkwoodPorter → MirkwoodRoyalBarracks → MirkwoodRoyalBarracksCommandSetLevel3 → Command_ConstructSindarNoblesHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10832

Command_ConstructSindarNoblesHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/mirkwood/sindarnobles.ini:1

GreenwoodSindarNobleHorde