Cavaleiros Radiantes
Requer Quartel Real Nível 3
Forte. Contra Espadachins e Arqueiros
Capaz de mudar de formação para melhorar suas capacidades defensivas
Na guerra, a nobreza Sindar de Eryn Galen serve como uma companhia de elite de guerreiros montados, avançando para a batalha ao lado de seu Rei Élfico.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
AmrothKnightSword · GreenwoodSindarNoble
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
CAVALRY
70
0
Sem Upgrade_ElvenForgedBlades
CAVALRY
140
0
Requer Upgrade_ElvenForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
DelayBetweenShots
ELVEN_RIVENDELLLANCER_DELAYBETWEENSHOTS
1.000
PreAttackDelay
ELVEN_RIVENDELLLANCER_PREATTACKDELAY
500
FiringDuration
ELVEN_RIVENDELLLANCER_FIRINGDURATION
1.000
PreAttackType
PER_SHOT
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:68015
AmrothKnightSword
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
AmrothKnightHeavyArmor · GreenwoodSindarNoble
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
50%
SLASH
40%
PIERCE
25%
SPECIALIST
130%
CRUSH
15%
SIEGE
50%
FLAME
50%
FROST
50%
MAGIC
50%
HERO
90%
HERO_RANGED
90%
CAVALRY
85%
STRUCTURAL
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:4629
AmrothKnightHeavyArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Indignação Justa (R)
Requer Nível 2
Unidades inimigas próximas ficam aterrorizadas e Nobres Sindar ganham -33% de desaceleração de esmagamento por 20 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 2
Unidades inimigas próximas ficam aterrorizadas e Nobres Sindar ganham -33% de desaceleração de esmagamento por 20 segundos
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Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.