Cúmaethyr
Arqueiros · 10 SOLDADOS

Cúmaethyr

Arco-guerreiros Requer Quartel Real Nível 2 Forte vs. Infantaria Empunhando arcos longos poderosos e uma aljava cheia de flechas ferozmente farpadas, os arqueiros do exército de Thranduil são treinados até a perfeição mortal.

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Custo800
Vida / soldado300
Vida / batalhão completo3.000
Alcance de ataque350
Velocidade de movimento50
Pontos de comando80

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 40s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

GreenwoodArcherBow · GreenwoodArcher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE900Sem Upgrade_MirkwoodSilverthornArrows
PIERCE1100Requer Upgrade_MirkwoodSilverthornArrows
MAGIC200Requer Upgrade_MirkwoodSilverthornArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeELVEN_LORIENARCHER_ARCHER_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( ELVEN_LORIENARCHER_ARCHER_RANGE .003 )1,05
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage8585
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
PreAttackRandomAmount250250
OverrideVoiceAttackSoundWRElitesVoiceAttackRanged—
OverrideVoiceEnterStateAttackSoundWRElitesVoiceEnterStateAttackRanged—
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX1.200
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:761

GreenwoodArcherBow

Equipamento básico

TERTIARY

GreenwoodArcherBowBombard · GreenwoodArcher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
400
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE900Sem Upgrade_MirkwoodSilverthornArrows
PIERCE1100Requer Upgrade_MirkwoodSilverthornArrows
MAGIC200Requer Upgrade_MirkwoodSilverthornArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeELVEN_LORIENARCHER_ARCHER_BOMBARD_MAXRANGE400
MinimumAttackRange#SUBTRACT( ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOMBARD_MAXRANGE .003 )1,56
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage00
ScatterRadius6060
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationELVEN_LORIENARCHER_BOW_FIRINGDURATION1.100
PreAttackRandomAmount200200
OverrideVoiceAttackSoundWRElitesVoiceAttackRanged—
OverrideVoiceEnterStateAttackSoundWRElitesVoiceEnterStateAttackRanged—
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX1.200
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:802

GreenwoodArcherBowBombard

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

GreenwoodArcherArmor · GreenwoodArcher

Tipo de danoRecebido
DEFAULT45%
SLASH60%
PIERCE50%
SPECIALIST60%
CRUSH260%
CAVALRY110%
SIEGE70%
FLAME75%
FROST50%
MAGIC50%
HERO150%
HERO_RANGED150%
STRUCTURAL35%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:7666

GreenwoodArcherArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Precisão Élfica (R)

Requer Nível 3 Aumenta o alcance do ataque e o dano em 25% ao custo de 50% da velocidade de movimento por 25 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime180000180.000
InitiateSoundWRElitesElvenPrecision—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_GlorfindelBladeOfPurityEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElvenPrecision—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

SpecialPowerModule ModuleTag_GlorfindelBladeOfPurityStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElvenPrecision—
StartsPausedYes—
DisableDuringAnimDurationYes—
InitiateSoundWRElitesElvenPrecision—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GlorfindelBladeOfPurityUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElvenPrecision—
TriggerAttributeModifierElvenPrecisionRangeSpeed—
AttributeModifierDuration2500025.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:53179

Command_SpecialAbilityElvenPrecision

Melhoria / modo

Comprar Arquearia Silvestre (C)

Atualiza este batalhão com Arquearia Silvestre Aumenta significativamente o dano causado pelas flechas

Requer: Upgrade_TechnologyMirkwoodSilverthornArrows

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52211

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodSilverthornArrows

Melhoria / modo

Comprar Estandartes de Greenwood (V)

Aumenta uma unidade para o Nível 2 Permite recuperar saúde fora do combate Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyMirkwoodBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52836

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodBasicTrainingForElves

Melhoria / modo

Comprar Estandartes da Madeira Dourada (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologySindarinHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52027

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodHeavyArmor_ForAI

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Precisão Élfica (R)

Requer Nível 3 Aumenta o alcance do ataque e o dano em 25% ao custo de 50% da velocidade de movimento por 25 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime180000180.000
InitiateSoundWRElitesElvenPrecision—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_GlorfindelBladeOfPurityEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElvenPrecision—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

SpecialPowerModule ModuleTag_GlorfindelBladeOfPurityStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElvenPrecision—
StartsPausedYes—
DisableDuringAnimDurationYes—
InitiateSoundWRElitesElvenPrecision—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GlorfindelBladeOfPurityUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElvenPrecision—
TriggerAttributeModifierElvenPrecisionRangeSpeed—
AttributeModifierDuration2500025.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:53179

Command_SpecialAbilityElvenPrecision

Melhoria / modo

Comprar Arquearia Silvestre (C)

Atualiza este batalhão com Arquearia Silvestre Aumenta significativamente o dano causado pelas flechas

Requer: Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyMirkwoodSilverthornArrows

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52211

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodSilverthornArrows

Melhoria / modo

Comprar Estandartes da Madeira Dourada (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologySindarinHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52027

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodHeavyArmor_ForAI

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenAutoHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
HealOnlyIfNotInCombatYes—
HealOnlyIfNotUnderAttackYes—
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—
HealingAmount66
HealingDelay20002.000
StartHealingDelay1500015.000
KindOfINFANTRY CAVALRY—
UnitHealPulseFXFX_SpellHealUnitHealBuff—
AffectsContainedYes—
NonStackableYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/mirkwood/greenwoodarcher.ini:89

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenAutoHealing

Passiva / condicional

Furtividade

Valores dos efeitos e implementação

StealthUpdate StealthUpdateModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StealthDelay500500
FriendlyOpacityMinSTEALTH_FRIENDLY_OPACITY_MIN100
FriendlyOpacityMaxSTEALTH_FRIENDLY_OPACITY_MAX100
PulseFrequency750750
StealthForbiddenConditionsAWAY_FROM_TREES ATTACKING—
OrderIdleEnemiesToAttackMeUponRevealYes—
DetectedByAnyoneRange120120
RevealWeaponSetsCLOSE_RANGE CONTESTING_BUILDING—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/mirkwood/greenwoodarcher.ini:136

StealthUpdate StealthUpdateModuleTag

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_MirkwoodSilverthornArrows

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ModuleTag_FireArrowSwapUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MirkwoodSilverthornArrows—
HideSubObjectsQUIVER ARROWNOCK—
ShowSubObjectsQUIVER_U ARROWNOCKU—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/greenwoodarcher.ini:1332

SubObjectsUpgrade ModuleTag_FireArrowSwapUpgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_MirkwoodForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MirkwoodForgedBlades—
ShowSubObjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/greenwoodarcher.ini:1338

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_Upgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_SindarinHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_SindarinHeavyArmor—
UpgradeTexturetugreenwood.tga 0 tugreenwood_HA.tga—
RecolorHouseYes—
ExcludeSubobjectsForged_Blade—
ShowSubObjectsHELMETHA—
HideSubObjectsHELMET—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/greenwoodarcher.ini:1385

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_SindarinHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_SindarinHeavyArmor—
AttributeModifierSilverandJewels—

SilverandJewels

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierARMOR 20%—
Duration00
ModelConditionRIDER5—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/greenwoodarcher.ini:1394

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_MirkwoodSilverthornArrows

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_14

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MirkwoodSilverthornArrows—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/greenwoodarcher.ini:1400

WeaponSetUpgrade ModuleTag_14

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
GreenwoodArcher10300
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodEliteLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GoodEliteLevel270Upgrade_ObjectLevel2 GoodEliteBonusRank2
GoodEliteLevel3140Upgrade_ObjectLevel3 GoodEliteBonusRank3
GoodEliteLevel4210Upgrade_ObjectLevel4 GoodEliteBonusRank4
GoodEliteLevel5280Upgrade_ObjectLevel5 GoodEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Reino da FlorestaQuartel RealUpgrade_ArnorBarracksLevel2
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → MirkwoodPorter → MirkwoodRoyalBarracks → MirkwoodRoyalBarracksCommandSet → Command_ConstructGreenwoodArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10718

Command_ConstructGreenwoodArcherHorde

Reino da FlorestaQuartel RealUpgrade_ArnorBarracksLevel2
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → MirkwoodPorter → MirkwoodRoyalBarracks → MirkwoodRoyalBarracksCommandSetLevel2 → Command_ConstructGreenwoodArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10718

Command_ConstructGreenwoodArcherHorde

Reino da FlorestaQuartel RealUpgrade_ArnorBarracksLevel2, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → MirkwoodPorter → MirkwoodRoyalBarracks → MirkwoodRoyalBarracksCommandSetLevel3 → Command_ConstructGreenwoodArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10718

Command_ConstructGreenwoodArcherHorde

Reino da FlorestaQuartel RealUpgrade_Arkenstone, Upgrade_ArnorBarracksLevel2
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → MirkwoodPorter → MirkwoodRoyalBarracks → MirkwoodRoyalBarracksCommandSet → Command_ConstructGreenwoodArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10718

Command_ConstructGreenwoodArcherHorde

Reino da FlorestaQuartel RealUpgrade_Arkenstone, Upgrade_ArnorBarracksLevel2
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → MirkwoodPorter → MirkwoodRoyalBarracks → MirkwoodRoyalBarracksCommandSetLevel2 → Command_ConstructGreenwoodArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10718

Command_ConstructGreenwoodArcherHorde

Reino da FlorestaQuartel RealUpgrade_Arkenstone, Upgrade_ArnorBarracksLevel2, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → MirkwoodPorter → MirkwoodRoyalBarracks → MirkwoodRoyalBarracksCommandSetLevel3 → Command_ConstructGreenwoodArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:10718

Command_ConstructGreenwoodArcherHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/mirkwood/greenwoodarcher.ini:1

GreenwoodArcherHorde