Gorg, o Malvado
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Gorg, o Malvado

Recrute Gorg, o Maligno Um troll de crueldade excepcional - e baixo humor - Gorg subiu impiedosamente na hierarquia de Angmar, até que o Rei-bruxo finalmente percebeu e o colocou para trabalhar em um lugar onde seus talentos pudessem se desenvolver ao máximo fruição.

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Custo3.000
Vida / soldado3.000
Vida / batalhão completo3.000
Alcance de ataque20
Velocidade de movimento60
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 70s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

AngmarGorgWeapon · GorgTheWicked

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
350 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.850 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO20030Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange20.020
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_SNOWTROLL_DELAYBETWEENSHOTS1.850
PreAttackDelayANGMAR_SNOWTROLL_PREATTACKDELAY350
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationANGMAR_SNOWTROLL_FIRINGDURATION1.850
Definição originaldata/ini/weapon.ini:22854

AngmarGorgWeapon

Melhoria adquirida

PRIMARY

AngmarGorgWeaponLevel3 · GorgTheWicked

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
350 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.850 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO20030Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange20.020
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_SNOWTROLL_DELAYBETWEENSHOTS1.850
PreAttackDelayANGMAR_SNOWTROLL_PREATTACKDELAY350
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationANGMAR_SNOWTROLL_FIRINGDURATION1.850
Definição originaldata/ini/weapon.ini:22884

AngmarGorgWeaponLevel3

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

RogashArmor · GorgTheWicked

Tipo de danoRecebido
DEFAULT15%
SLASH15%
PIERCE20%
SPECIALIST25%
CRUSH30%
CAVALRY15%
SIEGE20%
FLAME30%
FROST20%
MAGIC30%
HERO30%
HERO_RANGED20%
POISON20%
STRUCTURAL15%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:4406

RogashArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Chefe Trollês (W)

Invoca temporariamente um troll da neve No Nível 3, invoca um troll da neve adicional Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_1180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_Reinforcements

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityKrimpulSummon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

OCLSpecialPower ModuleTag_Reinforcements_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityKrimpulSummon—
OCLOCL_SummonSnowTroll—
TriggerFXFX_GorgTrollSummon—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:65651

Command_SpecialAbilityGorgTrollSummon

Ativa

Comando do Mestre

Gorg foi encarregado de exterminar os Dúnedain Causa +33% de dano adicional contra Aragorn II, Halbarad, Imrahil, Malbeth, Aranarth e Arvedui No Nível 3, seus ataques também reduzem a armadura dos inimigos dentro de um pequeno raio em 20%\ Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:65662

Command_SpecialAbilityGorgCommand

Ativa

Lançamento maciço (T)

Requer Nível 5 Gorg lança seu enorme machado de pedra na unidade ou estrutura inimiga alvo Causa dano de cerco em um raio pequeno Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 60s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime6000060.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SmiteEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySpearThrow—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_EowynSmiteStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySpearThrow—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_SpecialAbilitySmiteUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySpearThrow—
UnpackTime10001.000
PackTime10001.000
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange275.0275
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponGorgAxeThrow—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:65672

Command_SpecialAbilityGorgThrow

Ativa

Quebre suas pernas! (C)

Requer Nível 8 Gorg paralisa um herói inimigo por 15 segundos Faz com que as unidades inimigas vizinhas fujam aterrorizadas Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo no herói inimigo

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime120000120.000
ObjectFilterAOTR_KRIMPUL_IMPRISON_OBJECTFILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CrippleEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityKrimpulCripple—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

SpecialPowerModule ModuleTag_CrippleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityKrimpulCripple—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_CrippleUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityKrimpulCripple—
SkipContinueYes—
UnpackTime100100
PreparationTime11
PersistentPrepTime500500
PackTime500500
MustFinishAbilityYes—
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange2020
SpecialWeaponGorgCrippleWeapon—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:65686

Command_SpecialAbilityGorgCripple

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_LurtzHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/angmar/gorgthewicked.ini:640

AutoHealBehavior ModuleTag_LurtzHealing

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/angmar/gorgthewicked.ini:715

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
GorgTheWicked13.000
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
AngmarGorgLevel11Upgrade_ObjectLevel1
AngmarGorgLevel2125Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
AngmarGorgLevel3280Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
AngmarGorgLevel4450Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
AngmarGorgLevel5645Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
AngmarGorgLevel6865Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
AngmarGorgLevel71.110Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
AngmarGorgLevel81.380Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
AngmarGorgLevel91.680Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
AngmarGorgLevel102.080Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
AngmarFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:1286

FactionRhudaur

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/angmar/gorgthewicked.ini:1

GorgTheWicked