Pippin
Unidade · UNIDADE INDIVIDUAL

Pippin

Recrute um Hobbit temerário 'Você precisa de pessoas com inteligência nesse tipo de missão... busca... coisa!'

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Custo350
Vida / soldado550
Vida / batalhão completo550
Alcance de ataque10
Velocidade de movimento55
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 20s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

PippinSword · GondorPippin

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
10
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
567 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
833 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO800Sem Upgrade_ObjectLevel3
HERO800Requer Upgrade_ObjectLevel3
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange10.010
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsHOBBIT_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS833
PreAttackDelayHOBBIT_SWORD_PREATTACKDELAY567
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationHOBBIT_SWORD_FIRINGDURATION833
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:3165

PippinSword

Equipamento básico

SECONDARY

HobbitRockThrow · GondorPippin

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
200
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.700 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED700Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
HERO_RANGED7010Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
HERO_RANGED7010Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeHOBBIT_ROCK_RANGE200
WeaponSpeed150.0150
AcceptableAimDelta2020
PreAttackDelay500500
PreAttackTypePER_SHOT—
HitPercentage7575
ScatterRadius0.00
FiringDuration12001.200
DelayBetweenShots17001.700
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:47727

HobbitRockThrow

contained weaponset toggle 1

PRIMARY

HobbitRockThrow · GondorPippin

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
200
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.700 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED700Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
HERO_RANGED7010Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
HERO_RANGED7010Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeHOBBIT_ROCK_RANGE200
WeaponSpeed150.0150
AcceptableAimDelta2020
PreAttackDelay500500
PreAttackTypePER_SHOT—
HitPercentage7575
ScatterRadius0.00
FiringDuration12001.200
DelayBetweenShots17001.700
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:47727

HobbitRockThrow

contained

PRIMARY

HobbitRockThrow · GondorPippin

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
200
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.700 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED700Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
HERO_RANGED7010Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
HERO_RANGED7010Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeHOBBIT_ROCK_RANGE200
WeaponSpeed150.0150
AcceptableAimDelta2020
PreAttackDelay500500
PreAttackTypePER_SHOT—
HitPercentage7575
ScatterRadius0.00
FiringDuration12001.200
DelayBetweenShots17001.700
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:47727

HobbitRockThrow

weaponset toggle 1

PRIMARY

HobbitRockThrow · GondorPippin

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
200
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.700 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED700Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
HERO_RANGED7010Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
HERO_RANGED7010Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeHOBBIT_ROCK_RANGE200
WeaponSpeed150.0150
AcceptableAimDelta2020
PreAttackDelay500500
PreAttackTypePER_SHOT—
HitPercentage7575
ScatterRadius0.00
FiringDuration12001.200
DelayBetweenShots17001.700
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:47727

HobbitRockThrow

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · GondorPippin

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

Melhoria adquirida

ToughHeroArmor · GondorPippin

Tipo de danoRecebido
DEFAULT15%
SLASH20%
PIERCE15%
SPECIALIST30%
CRUSH35%
CAVALRY15%
SIEGE25%
FLAME20%
FROST20%
MAGIC25%
HERO65%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364

ToughHeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Command_ToggleHobbitRockThrowPippin

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1834

Command_ToggleHobbitRockThrowPippin

Ativa

Manto Élfico (R)

Torna-se invisível quando parado Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 10s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS_TWO—
ReloadTime1000010.000

SpecialPowerModule ModuleTag_ElfCloakStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElfCloak—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ToggleHiddenSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ElfCloakUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElfCloak—
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:22891

Command_SpecialAbilityElfCloakGondorPippin

Ativa

Lâmina de Westernesse

Requer Nível 3 Causa passivamente +200% de dano contra Nazgûl

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenLeadership2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenLeadershipUpdate2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:37779

Command_BladeofWesternessePassive

Ativa

Coragem Halfling

Requer Nível 5 Tipo de modificador: Liderança Heróis próximos ganham experiência 15% mais rápido A saúde de Pippin aumenta Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:34782

Command_PippinLeadership

Ativa

Troll-maldição (V)

Requer Nível 10 Pippin ganha +150% de armadura, resistência a empurrão e causa +250% de dano contra Monstros por 20 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime120000120.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AragornBladeMasterEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornBladeMaster—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_AragornBladeMasterStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornBladeMaster—
StartsPausedYes—

HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_AragornBladeMasterUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornBladeMaster—
HeroAttributeModifierPippinTrollbane—
HeroEffectDuration2000020.000
UnpackTime11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:37801

Command_SpecialAbilityPippinBladeMaster

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_PippinHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/gondorpippin.ini:805

AutoHealBehavior ModuleTag_PippinHealing

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ModuleTag_UnhideCloakUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
ShowSubObjectsLORIENCLOAK LORIENBROOCH—
HideSubObjectsCLOAK—
ConflictsWithUpgrade_MiniHordeLvl5—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/gondorpippin.ini:978

SubObjectsUpgrade ModuleTag_UnhideCloakUpgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ModuleTag_UnhideArmorUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—
ShowSubObjectsHABODY HASHEATHS HASHEATH HASWORD—
HideSubObjectsBODY SATCHEL SCABBARDS SCABBARD MERRYSWORD—
ConflictsWithUpgrade_MiniHordeLvl5—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/gondorpippin.ini:984

SubObjectsUpgrade ModuleTag_UnhideArmorUpgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ModuleTag_UnhideHelmetUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—
ShowSubObjectsHAHEADNEW—
HideSubObjectsHEADNEW—
ConflictsWithUpgrade_MiniHordeLvl5—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/gondorpippin.ini:990

SubObjectsUpgrade ModuleTag_UnhideHelmetUpgrade

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_Armorbonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—
AttributeModifierHobbitArmor—

HobbitArmor

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryLEVEL—
ModifierHEALTH 350—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/gondorpippin.ini:997

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_Armorbonus

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
HealingAmountELVEN_GIFT_REGEN_AMOUNT10
HealingDelayELVEN_GIFT_REGEN_DELAY1.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/gondorpippin.ini:1002

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
AttributeModifierSpellBookElvenGifts—

SpellBookElvenGifts

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 150%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/gondorpippin.ini:1010

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl4

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_Weapon

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl4—
WeaponConditionWEAPONSET_TOGGLE_2—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/gondorpippin.ini:1061

WeaponSetUpgrade ModuleTag_Weapon

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl5

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_Weapon1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl5—
WeaponConditionWEAPONSET_TOGGLE_3—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/gondorpippin.ini:1065

WeaponSetUpgrade ModuleTag_Weapon1

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1, Upgrade_FellowshipOfTheRing

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_SelfBonusLvl3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1 Upgrade_FellowshipOfTheRing—
AttributeModifierArwenSelfLvl3—
RequiresAllTriggersYes—

ArwenSelfLvl3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryLEVEL—
ModifierARMOR 5%—
ModifierARMOR 9% PIERCE HERO_RANGED CAVALRY_RANGED STRUCTURAL SPECIALIST—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/gondorpippin.ini:1103

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_SelfBonusLvl3

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel3, Upgrade_FellowshipOfTheRing

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_SelfBonusLvl6

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3 Upgrade_FellowshipOfTheRing—
AttributeModifierArwenSelfLvl6—
RequiresAllTriggersYes—

ArwenSelfLvl6

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryLEVEL—
ModifierARMOR 9%—
ModifierARMOR 18% PIERCE HERO_RANGED CAVALRY_RANGED STRUCTURAL SPECIALIST—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/gondorpippin.ini:1108

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_SelfBonusLvl6

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel3, Upgrade_FellowshipOfTheRing

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_SelfBonusLvl10

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3 Upgrade_FellowshipOfTheRing—
AttributeModifierArwenSelfLvl10—
RequiresAllTriggersYes—

ArwenSelfLvl10

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryLEVEL—
ModifierARMOR 13%—
ModifierARMOR 24% PIERCE HERO_RANGED CAVALRY_RANGED STRUCTURAL SPECIALIST—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/gondorpippin.ini:1113

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_SelfBonusLvl10

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1, Upgrade_MiniHordeLvl5

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ModuleTag_GearLevel1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1 Upgrade_MiniHordeLvl5—
HideSubObjectsLORIENCLOAK LORIENBROOCH CLOAK SCABBARDS SCABBARD MERRYSWORD—
RequiresAllTriggersYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/gondorpippin.ini:1150

SubObjectsUpgrade ModuleTag_GearLevel1

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_ObjectLevel5, Upgrade_MiniHordeLvl5

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ModuleTag_GearLevel5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5 Upgrade_MiniHordeLvl5—
ShowSubObjectsCLOAK SCABBARDS SCABBARD MERRYSWORD—
RequiresAllTriggersYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/gondorpippin.ini:1155

SubObjectsUpgrade ModuleTag_GearLevel5

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_ObjectEriadorEarendil

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Show_SubObjectsGandalfDead

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectEriadorEarendil—
HideSubObjectsCLOAK—
ShowSubObjectsLORIENCLOAK LORIENBROOCH—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/gondorpippin.ini:1160

SubObjectsUpgrade Show_SubObjectsGandalfDead

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel5, Upgrade_MiniHordeLvl4

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameCourageoftheHalflingsPippin—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5 Upgrade_MiniHordeLvl4—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterANY +HERO—
RequiresAllTriggersYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/gondorpippin.ini:1179

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership1

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl5

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ModuleTag_12

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl5—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/gondorpippin.ini:1195

ArmorUpgrade ModuleTag_12

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl5

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_FellowshipArmorBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl5—
AttributeModifierFellowshipBuffOnHobbits—

FellowshipBuffOnHobbits

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryLEVEL—
ModifierHEALTH 800—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/gondorpippin.ini:1203

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_FellowshipArmorBonus

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
GondorPippin1550
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
PippinLevel11Upgrade_ObjectLevel1
PippinLevel225 HobbitLevelUpDamage1
PippinLevel350Upgrade_ObjectLevel3 HobbitLevelUpDamage2
PippinLevel475 HobbitLevelUpDamage3
PippinLevel5100Upgrade_ObjectLevel5 Upgrade_ElvenCloak HobbitLevelUpDamage4
PippinLevel6125 HobbitLevelUpDamage5
PippinLevel7150Upgrade_ObjectLevel7 HobbitLevelUpDamage6
PippinLevel8175 HobbitLevelUpDamage7
PippinLevel9200 HobbitLevelUpDamage8
PippinLevel10225Upgrade_ObjectLevel10 HobbitLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
GondorFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:129

FactionMen

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/gondorpippin.ini:1

GondorPippin