Príncipe Imrahil
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Príncipe Imrahil

Recrute o Príncipe de Dol Amroth, Imrahil. 'Por um tempo estou no lugar do Regente de Gondor, e cabe a mim pensar primeiro em seu povo.'

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Custo1.700
Vida / soldado2.800
Vida / batalhão completo2.800
Alcance de ataque25
Velocidade de movimento50
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

TheodenSword · GondorImrahil

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
25
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
585 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
815 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO1900Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange25.025
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsTHEODEN_DELAYBETWEENSHOTS815
FireFXFX_GondorSwordHit—
PreAttackDelayTHEODEN_PREATTACKDELAY585
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationTHEODEN_FIRINGDURATION815
Definição originaldata/ini/weapon.ini:45469

TheodenSword

mounted

PRIMARY

TheodenSwordMounted · GondorImrahil

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
25
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
585 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
815 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange25.025
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsTHEODEN_MOUNTED_DELAYBETWEENSHOTS815
FireFXFX_GondorSwordHit—
PreAttackDelayTHEODEN_MOUNTED_PREATTACKDELAY585
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationTHEODEN_MOUNTED_FIRINGDURATION815
Definição originaldata/ini/weapon.ini:45487

TheodenSwordMounted

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

ToughHeroArmor · GondorImrahil

Tipo de danoRecebido
DEFAULT15%
SLASH20%
PIERCE15%
SPECIALIST30%
CRUSH35%
CAVALRY15%
SIEGE25%
FLAME20%
FROST20%
MAGIC25%
HERO65%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364

ToughHeroArmor

mounted

HeroArmorMounted · GondorImrahil

Tipo de danoRecebido
DEFAULT50%
SLASH25%
PIERCE15%
SPECIALIST100%
CRUSH30%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME40%
FROST40%
MAGIC50%
HERO50%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL80%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:432

HeroArmorMounted

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Montar/Desmontar (W)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre montado e a pé

Recarga 2s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

SpecialPowerModule ModuleTag_HorseToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HorseToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
TriggerInstantlyOnCreateYes—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime250250
PackTime20002.000
OpacityTarget.30,3
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:35418

Command_ImrahilToggleMounted

Ativa

Justo Senhor

Tipo de modificador: Liderança Unidades de feudo e Dol Amroth perto de Imrahil ganham +33% de dano e +33% de armadura Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HaldirLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_HaldirLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:35430

Command_SpecialAbilityImrahilLeadership

Ativa

Incólume (T)

Obrigatório: Rank 3 Imrahil se torna imune a danos à distância, ganha +100% de dano, +10% de velocidade e é resistente a repulsão por 20 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_GlorfindelBladeOfPurityEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGlorfindelBladeOfPurity—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_GlorfindelBladeOfPurityStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGlorfindelBladeOfPurity—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime2.02
DisableDuringAnimDurationYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GlorfindelBladeOfPurityUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGlorfindelBladeOfPurity—
TriggerAttributeModifierImrahilUnscathed—
AttributeModifierDuration2500025.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:35452

Command_SpecialAbilityImrahilUnscathed

Ativa

Command_SpecialAbilityImrahilKingsFavor

Recarga 240s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime240000240.000
InitiateAtLocationSoundGondorSoldierCelebratingLarge—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenGloriousChargeEnablerInspiration

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityImrahilGloriousCharge—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenGloriousChargeUpdateInspiration

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityImrahilGloriousCharge—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
AttributeModifierImrahilInspiration—
AttributeModifierRange250250
AttributeModifierAffectsSelfYes—
AttributeModifierAffectsANY +CAVALRY +INFANTRY -MACHINE -HERO—
AttributeModifierFXFX_ImrahilInspiration—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GloriousChargeAnimationInspiration

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UnpackTime10001.000
UnpackingVariation22
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityImrahilGloriousCharge—
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime13301.330
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:35464

Command_SpecialAbilityImrahilKingsFavor

Ativa

Amroth para Gondor! (V)

Obrigatório: Rank 7 Tipo de Modificador: Magia Imrahil e a cavalaria próxima, incluindo Cavaleiros Cisnes, ganham +50% de armadura e -50% de desaceleração de esmagamento por 20 segundos Imrahil deve estar montado para usar a habilidade Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 240s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime240000240.000
InitiateAtLocationSoundGondorSoldierCelebratingLarge—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenGloriousChargeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNotTheodenGloriousCharge—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenGloriousChargeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNotTheodenGloriousCharge—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
AttributeModifierImrahilGloriousCharge—
AttributeModifierRange200200
AttributeModifierAffectsSelfYes—
AttributeModifierAffectsANY +CAVALRY -MordorBlackRiderHorde -MordorBlackRider -WildBabyDrakeHorde -WildBabyDrake—
AttributeModifierFXFX_ImrahilAmrothFX—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GloriousChargeAnimation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UnpackTime10001.000
UnpackingVariation11
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNotTheodenGloriousCharge—
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime13301.330
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:35489

Command_SpecialAbilityImrahilGloriousCharge

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_TheodenHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/imrahil.ini:717

AutoHealBehavior ModuleTag_TheodenHealing

Passiva / condicional

Efeito passivo · Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/imrahil.ini:740

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameHaldirLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +GondorPinnathGelinHalberdierHorde +BlackrootValeArcherHorde_WotR +GondorKnightsofDolHorde_WotR +LamedonClansmenHorde_WotR +GondorLinhirSentryHorde_WotR +GondorPinnathGelinRiderHorde_WotR +PerlargirExpeditionaryHorde +LamedonClansmenHorde +GondorLinhirSentryHorde +LossarnachAxeMenHorde +BlackrootValeArcherHorde +GondorPinnathGelinRiderHorde +GondorKnightsofDolHorde +GondorDolFighterHorde +GondorDolArcherHorde—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/imrahil.ini:787

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
HealingAmountELVEN_GIFT_REGEN_AMOUNT10
HealingDelayELVEN_GIFT_REGEN_DELAY1.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/imrahil.ini:887

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
AttributeModifierSpellBookElvenGifts—

SpellBookElvenGifts

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 150%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/imrahil.ini:895

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
GondorImrahil12.800
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
ImrahilLevel11Upgrade_ObjectLevel1
ImrahilLevel2110 HeroLevelUpDamage1
ImrahilLevel3245Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
ImrahilLevel4405 HeroLevelUpDamage3
ImrahilLevel5585Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
ImrahilLevel6785 HeroLevelUpDamage5
ImrahilLevel71.010Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
ImrahilLevel81.255Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
ImrahilLevel91.520 HeroLevelUpDamage8
ImrahilLevel101.810 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
GondorFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:129

FactionMen

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/imrahil.ini:1

GondorImrahil