Gandalf, o Cinzento
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Gandalf, o Cinzento

Recrute o Peregrino Cinzento, Gandalf 'Um bruxo nunca se atrasa, nem chega cedo, ele chega precisamente quando deseja.'

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Custo4.000
Vida / soldado2.700
Vida / batalhão completo2.700
Alcance de ataque20
Velocidade de movimento50
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 70s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

mounted

PRIMARY

GandalfSwordMounted · GondorGandalfTheGrey

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
633 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
900 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO3500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC1500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GandalfSwordMountedHit—
DelayBetweenShotsGANDALF_MOUNTED_DELAYBETWEENSHOTS900
PreAttackDelayGANDALF_MOUNTED_PREATTACKDELAY633
FiringDurationGANDALF_MOUNTED_FIRINGDURATION900
PreAttackTypePER_SHOT—
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:26311

GandalfSwordMounted

Equipamento básico

PRIMARY

GandalfSword · GondorGandalfTheGrey

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
633 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
900 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO35015Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC15015Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange20.020
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GandalfSwordHit—
DelayBetweenShotsGANDALF_THE_GREY_DELAYBETWEENSHOTS900
PreAttackDelayGANDALF_THE_GREY_PREATTACKDELAY633
FiringDurationGANDALF_THE_GREY_FIRINGDURATION900
PreAttackTypePER_SHOT—
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:24916

GandalfSword

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

mounted

ResilientHeroArmor · GondorGandalfTheGrey

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH25%
PIERCE15%
SPECIALIST60%
CRUSH30%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME30%
FROST30%
MAGIC40%
HERO50%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:522

ResilientHeroArmor

Equipamento básico

ToughHeroArmor · GondorGandalfTheGrey

Tipo de danoRecebido
DEFAULT15%
SLASH20%
PIERCE15%
SPECIALIST30%
CRUSH35%
CAVALRY15%
SIEGE25%
FLAME20%
FROST20%
MAGIC25%
HERO65%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364

ToughHeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Carrinho de Gandalf (W)

Invoca o carrinho de viagem de Gandalf Cura aliados próximos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no local acessível

Recarga 300s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_CALL_OF_THE_DEEP—
ReloadTime300000300.000
RadiusCursorRadius50.050
FlagsLIMIT_DISTANCE NO_FORBIDDEN_OBJECTS PATHABLE_ONLY—
MaxCastRangeCALL_OF_THE_DEEP_MAX_CAST_RANGE250
ForbiddenObjectFilterAOTR_NO_STRUCTURE_SUMMON_NEAR_OBJECT_FILTER—
ForbiddenObjectRange5050
InitiateAtLocationSoundGandalfVoiceSummonCart—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CallFromTheDeepEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGandalfSummonCart—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

OCLSpecialPower ModuleTag_CallFromTheDeepPower

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGandalfSummonCart—
OCLOCL_SpawnGandalfCart—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
StartsPausedYes—
TriggerFXFX_GandalfHaflingSummon—
SetModelConditionModelConditionState:USER_2—
SetModelConditionTime3.53,5
DisableDuringAnimDurationYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:3494

Command_SpecialAbilityRivendellGandalfHalflingLeaf

Ativa

Vamos arriscar um pouco mais de luz (R)

Aumenta drasticamente o alcance da visão e a revelação da mortalha por 30 segundos por um curto período Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 360s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime360000360.000
InitiateAtLocationSoundGondorSoldierCelebratingLarge—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenGloriousChargeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenGloriousChargeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—
AttributeModifierFellowshipGandalfGloriousCharge—
AttributeModifierRange200200
AttributeModifierAffectsSelfYes—
AttributeModifierAffectsNONE—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GloriousChargeAnimation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UnpackTime10001.000
UnpackingVariation22
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime30003.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:3467

Command_SpecialAbilityFellowshipGandalfGloriousCharge

Ativa

Perturbador da Paz (T)

Requer Nível 5 Gandalf lança um estranho fogo de artifício no alvo selecionado Clique esquerdo no ícone e depois clique esquerdo no alvo

Recarga 150s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime150000150.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DisturberEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDrogothFireflight—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_FireflightStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDrogothFireflight—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FireflightUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDrogothFireflight—
WhichSpecialWeapon22
SkipContinueYes—
UnpackTime900900
PreparationTime11
PersistentPrepTime15001.500
PackTime11001.100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRangeDROGOTH_FIREFLIGHT_RANGE300
MustFinishAbilityYes—
SpecialWeaponGandalfDisturber—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:89252

Command_SpecialAbilityGandalfDisturber_Fellowship

Ativa

O Martelo Inimigo (C)

Requer Nível 7 Dispara relâmpagos da espada de Gandalf Clique esquerdo no ícone e depois clique esquerdo no alvo

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
ReloadTime120000120.000
RadiusCursorRadius120.0120
ViewObjectDuration50005.000
ViewObjectRange120120

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_LightningEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityLightningSword—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—

SpecialPowerModule ModuleTag_11

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityLightningSword—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundGandalfVoiceAttackLightningSword—

ArrowStormUpdate ModuleTag_12

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityLightningSword—
StartAbilityRange275.0275
UnpackingVariation11
UnpackTime25002.500
PreparationTime11
PersistentPrepTime500500
PackTime15001.500
ApproachRequiresLOSYes—
AwardXPForTriggering00
ActiveLoopSoundGandalfLightningLoop—
WeaponTemplateGandalfLightningSwordBlastWeapon_FS—
TargetRadius120120
ShotsPerTarget11
ShotsPerBurst11
MaxShots1111
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:89265

Command_SpecialAbilityFellowshipGandalfFoeHammer_Fellowship

Ativa

Você não deve passar

Requer Nível 3 Atordoa unidades inimigas em um amplo raio ao redor de Gandalf por 10 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 360s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WORD_OF_POWER—
ReloadTime360000360.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WordEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWordOfPower—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_WordStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWordOfPower—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WordWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWordOfPower—
WhichSpecialWeapon11
SkipContinueYes—
UnpackTime30003.000
PackTime20002.000
FreezeAfterTriggerDuration50005.000
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange80.080
SpecialWeaponGandalfWordOfPower_FS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:3825

Command_SpecialAbilityFellowshipGandalfYouShallNotPass

Ativa

Monte Shadowfax / Desmontar

Recarga 2s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:6236

Command_GandalfShadowfaxCampaign

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
HealingAmountELVEN_GIFT_REGEN_AMOUNT10
HealingDelayELVEN_GIFT_REGEN_DELAY1.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/gandalfthegrey.ini:807

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
AttributeModifierSpellBookElvenGifts—

SpellBookElvenGifts

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 150%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/gandalfthegrey.ini:815

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_GandalfHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/gandalfthegrey.ini:841

AutoHealBehavior ModuleTag_GandalfHealing

Passiva / condicional

Efeito passivo · Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/gandalfthegrey.ini:848

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_GandalfWhite

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_GandalfLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameGandalfPassiveLeadership—
TriggeredByUpgrade_GandalfWhite—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterANY +INFANTRY +CAVALRY -STRUCTURE -BASE_FOUNDATION -HERO -DOZER ALLIES—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/gandalfthegrey.ini:1107

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_GandalfLeadership

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl4

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_Weapon

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl4—
WeaponConditionWEAPONSET_TOGGLE_2—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/gandalfthegrey.ini:1462

WeaponSetUpgrade ModuleTag_Weapon

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl5

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_Weapon1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl5—
WeaponConditionWEAPONSET_TOGGLE_3—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/gandalfthegrey.ini:1466

WeaponSetUpgrade ModuleTag_Weapon1

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_Evilboyos, Upgrade_ArnorFaction

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_Armorbonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_Evilboyos Upgrade_ArnorFaction—
AttributeModifierAmrothArmor—
RequiresAllTriggersYes—

AmrothArmor

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryLEVEL—
ModifierHEALTH 300—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/gandalfthegrey.ini:1728

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_Armorbonus

Passiva / condicional

Aura de atributos

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FortressToLibrary

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
BonusNameFortressToLibrary—
RefreshDelay20002.000
Range9999999.999
ObjectFilterNONE +RivendellGandalfTheGrey_Summoned—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/gandalfthegrey.ini:1744

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FortressToLibrary

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
GondorGandalfTheGrey12.700
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
FellowshipFrodoLevel11Upgrade_ObjectLevel1
FellowshipFrodoLevel250Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
FellowshipFrodoLevel3100Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
FellowshipFrodoLevel4200Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
FellowshipFrodoLevel5300Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
FellowshipFrodoLevel6500Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
FellowshipFrodoLevel7700Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
FellowshipFrodoLevel8900Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
FellowshipFrodoLevel91.100Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
FellowshipFrodoLevel101.500Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
GondorFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:129

FactionMen

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/gandalfthegrey.ini:1765

GondorGandalfTheGrey