Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 80s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
GondorGandalfSword · GondorGandalf
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.20Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.633 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.900 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
245
15
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO
80
Não identificado
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC
125
15
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC
30
Não identificado
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
20.0
20
MeleeWeapon
Yes
—
FireFX
FX_GandalfSwordHit
—
DelayBetweenShots
GANDALF_THE_GREY_DELAYBETWEENSHOTS
900
PreAttackDelay
GANDALF_THE_GREY_PREATTACKDELAY
633
FiringDuration
GANDALF_THE_GREY_FIRINGDURATION
900
PreAttackType
PER_SHOT
—
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:24955
GondorGandalfSword
mounted
PRIMARY
GondorGandalfSwordMounted · GondorGandalf
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.633 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.900 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
300
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC
125
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
FireFX
FX_GandalfSwordMountedHit
—
DelayBetweenShots
GANDALF_MOUNTED_DELAYBETWEENSHOTS
900
PreAttackDelay
GANDALF_MOUNTED_PREATTACKDELAY
633
FiringDuration
GANDALF_MOUNTED_FIRINGDURATION
900
PreAttackType
PER_SHOT
—
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:26343
GondorGandalfSwordMounted
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
HeroArmor · GondorGandalf
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
25%
SLASH
40%
PIERCE
20%
SPECIALIST
30%
CRUSH
50%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
25%
FROST
25%
MAGIC
35%
HERO
75%
HERO_RANGED
75%
POISON
50%
STRUCTURAL
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193
HeroArmor
mounted
GandalfArmorMounted · GondorGandalf
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
50%
SLASH
25%
PIERCE
15%
SPECIALIST
80%
CRUSH
30%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
40%
FROST
40%
MAGIC
50%
HERO
50%
HERO_RANGED
50%
POISON
50%
STRUCTURAL
80%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:450
GandalfArmorMounted
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Chefe dos Istari (W)
Desmontado: ataque de curta distância que destrói os inimigos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Montado: o herói inimigo alvo fica atordoado por 10 segundos e sofre dano
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Tipo de Modificador: Magia
Aliados próximos a Gandalf ganham 300% de armadura contra dano mágico e elemental, ganham experiência 50% mais rápido e tornam-se imunes ao medo e ao terror
Habilidade passiva
Bolha de Escudo
Gandalf ocasionalmente ganha +75% armadura e resistência a repulsão quando atacada
A bolha dura 10 segundos e não pode ser ativada novamente por 75 segundos
Habilidade passiva, mas pode ser ativada manualmente usando o atalho (U)
Requer Nível 3
Tipo de modificador: Magia
Gandalf ganha +25% de dano e armadura por 30 segundos
Unidades aliadas perto de Gandalf tornam-se imunes a debuffs e knockback enquanto a habilidade estiver ativa
Estruturas próximas de Gondor recrutam unidades 50% mais rápido por 60 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 5
Feixe de luz que causa dano aos inimigos
Bônus contra Balrogs e Nazgûl
Causa dano aumentado no Nível 7
Causa dano em um raio maior e repele unidades inimigas no Nível 9
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Recarga 150s
Valores dos efeitos e implementação
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
Enum
SPECIAL_WOUND_ARROW
—
ReloadTime
150000
150.000
RadiusCursorRadius
120.0
120
ObjectFilter
ALL -BASE_FOUNDATION -INERT -IGNORED_IN_GUI -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BLOCKING_GATE -WALL_UPGRADE -UNATTACKABLE -MOVE_ONLY
Cria um escudo mágico ao redor de Gandalf
Concede temporariamente +300% de armadura e resistência a ataques de empurrão
Clique com o botão esquerdo para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.