Guarda da Fonte
Piqueiros · 15 SOLDADOS

Guarda da Fonte

Requer a melhoria da Árvore Branca de Gondor Unidade Heroica. Limitado a 2. Forte vs. Cavalaria Capaz de mudar de formação para melhorar as capacidades defensivas Esses homens são os Guardas silenciosos da Árvore Branca. Suas armas e armadura, incrustada com Mithril, invoca a memória da perdida Númenor.

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Custo1.500
Vida / soldado750
Vida / batalhão completo11.250
Alcance de ataque35
Velocidade de movimento55
Pontos de comando120

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 40s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

GondorFountainGuardSword · GondorFountainGuard

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
35
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
0
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO70Não identificadoNenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange35.035
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsGONDOR_TOWERGUARD_DELAYBETWEENSHOTS1.000
ClipSizeINFINITE_CLIP_SIZE0
PreAttackDelayGONDOR_TOWERGUARD_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationGONDOR_TOWERGUARD_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:63748

GondorFountainGuardSword

Equipamento básico

SECONDARY

GondorFountainGuardSwordSlayer · GondorFountainGuard

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
35
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
0
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO93Não identificadoNenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange35.035
MeleeWeaponYes—
RadiusDamageAffectsENEMIES—
DelayBetweenShotsGONDOR_TOWERGUARD_DELAYBETWEENSHOTS1.000
ClipSizeINFINITE_CLIP_SIZE0
PreAttackDelayGONDOR_TOWERGUARD_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationGONDOR_TOWERGUARD_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:63769

GondorFountainGuardSwordSlayer

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

FountainGuardArmor · GondorFountainGuard

Tipo de danoRecebido
DEFAULT40%
SLASH39%
PIERCE33%
SPECIALIST30%
CRUSH2%
CAVALRY10%
SIEGE56%
FLAME40%
FROST75%
MAGIC50%
HERO115%
HERO_RANGED115%
STRUCTURAL25%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1892

FountainGuardArmor

Melhoria adquirida

FountainGuardArmor · GondorFountainGuard

Tipo de danoRecebido
DEFAULT40%
SLASH39%
PIERCE33%
SPECIALIST30%
CRUSH2%
CAVALRY10%
SIEGE56%
FLAME40%
FROST75%
MAGIC50%
HERO115%
HERO_RANGED115%
STRUCTURAL25%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1892

FountainGuardArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Expulsar (T)

Requer Nível 3 Guardas da Fonte causam +33% de dano e repelem unidades inimigas por 30 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime120000120.000
InitiateSoundFountainGuardVoiceExpel—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:37273

Command_SpecialAbilityFaithfulGuardianSlayer

Ativa

Defensores Ardentes (C)

Requer Nível 7 Os Guardas da Fonte são cercados por uma aura que enfraquece os inimigos e fortalece os aliados por 30 segundos As unidades inimigas sofrem -25% de dano e armadura As estruturas aliadas ganham +100% de armadura Os heróis aliados ganham +50 % tempos de recarga de energia mais rápidos Batalhões aliados próximos são reabastecidos ao longo do tempo Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 200s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime200000200.000
InitiateAtLocationSoundFountainGuardVoiceDefenders—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:37287

Command_SpecialAbilityFountainGuardTwo

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_GondorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorForgedBlades—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/gondortowershieldguard.ini:546

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_GondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorHeavyArmor—
ArmorSetFlagPLAYER_UPGRADE—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/gondortowershieldguard.ini:549

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_GondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorHeavyArmor—
UpgradeTextureGUTowrGrd.tga 0 GUTowrGrd_HA.tga—
UpgradeTextureGUTowrGrd_L.tga 0 GUTowrGrd_HA.tga—
UpgradeTexturegugondorianguard.tga 0 gugondorianguard_HA.tga—
RecolorHouseYes—
ExcludeSubobjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/gondortowershieldguard.ini:558

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_GondorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorForgedBlades—
ShowSubObjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/gondortowershieldguard.ini:566

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
GondorFountainGuard15750
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodMiniHordeLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GoodMiniHordeLevel280Upgrade_MiniHordeLvl2 Upgrade_ObjectLevel2 MiniHordeBonusRank2
GoodMiniHordeLevel3160Upgrade_MiniHordeLvl3 Upgrade_ObjectLevel3 MiniHordeBonusRank3
GoodMiniHordeLevel4240Upgrade_MiniHordeLvl4 Upgrade_ObjectLevel4 MiniHordeBonusRank4
GoodMiniHordeLevel5320Upgrade_MiniHordeLvl5 Upgrade_ObjectLevel5 MiniHordeBonusRank5
GoodMiniHordeLevel6400Upgrade_MiniHordeLvl6 Upgrade_ObjectLevel6 MiniHordeBonusRank6
GoodMiniHordeLevel7480Upgrade_MiniHordeLvl7 Upgrade_ObjectLevel7 MiniHordeBonusRank7
GoodMiniHordeLevel8560Upgrade_MiniHordeLvl8 Upgrade_ObjectLevel8 MiniHordeBonusRank8
GoodMiniHordeLevel9640Upgrade_MiniHordeLvl9 Upgrade_ObjectLevel9 MiniHordeBonusRank9
GoodMiniHordeLevel10720Upgrade_MiniHordeLvl10 Upgrade_ObjectLevel10 MiniHordeBonusRank10
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
GondorFortalezaUpgrade_WhiteTreeOfGondor
Rastrear

Starting fortress → Fortress_Men → MenFortressCitadel → GondorFortressCommandSet → Command_ConstructGondorFountainGuardHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81139

Command_ConstructGondorFountainGuardHorde_FS

GondorFortalezaUpgrade_WhiteTreeOfGondor
Rastrear

Starting fortress → Fortress_Men → MenFortressCitadel → GondorFortressCommandSet_WhiteTree → Command_ConstructGondorFountainGuardHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81139

Command_ConstructGondorFountainGuardHorde_FS

GondorFortalezaUpgrade_RingHeroesIsOn, Upgrade_WhiteTreeOfGondor
Rastrear

Starting fortress → Fortress_Men → MenFortressCitadel → GondorFortressCommandSet_Grey → Command_ConstructGondorFountainGuardHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81139

Command_ConstructGondorFountainGuardHorde_FS

GondorFortalezaUpgrade_RingHeroesIsOn, Upgrade_WhiteTreeOfGondor
Rastrear

Starting fortress → Fortress_Men → MenFortressCitadel → GondorFortressCommandSet_WhiteTree_Grey → Command_ConstructGondorFountainGuardHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81139

Command_ConstructGondorFountainGuardHorde_FS

GondorFortalezaUpgrade_WhiteTreeOfGondor
Rastrear

Starting fortress → Fortress_Men → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → Fortress_Men → MenFortressCitadel → GondorFortressCommandSet → Command_ConstructGondorFountainGuardHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81139

Command_ConstructGondorFountainGuardHorde_FS

GondorFortalezaUpgrade_WhiteTreeOfGondor
Rastrear

Starting fortress → Fortress_Men → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → Fortress_Men → MenFortressCitadel → GondorFortressCommandSet_WhiteTree → Command_ConstructGondorFountainGuardHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81139

Command_ConstructGondorFountainGuardHorde_FS

GondorFortalezaUpgrade_RingHeroesIsOn, Upgrade_WhiteTreeOfGondor
Rastrear

Starting fortress → Fortress_Men → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → Fortress_Men → MenFortressCitadel → GondorFortressCommandSet_Grey → Command_ConstructGondorFountainGuardHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81139

Command_ConstructGondorFountainGuardHorde_FS

GondorFortalezaUpgrade_RingHeroesIsOn, Upgrade_WhiteTreeOfGondor
Rastrear

Starting fortress → Fortress_Men → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → Fortress_Men → MenFortressCitadel → GondorFortressCommandSet_WhiteTree_Grey → Command_ConstructGondorFountainGuardHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81139

Command_ConstructGondorFountainGuardHorde_FS

GondorFortalezaUpgrade_RingHeroesIsOn, Upgrade_WhiteTreeOfGondor
Rastrear

Starting fortress → Fortress_Men → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → Fortress_Men → MenFortressCitadel → GondorFortressCommandSet → Command_ConstructGondorFountainGuardHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81139

Command_ConstructGondorFountainGuardHorde_FS

GondorFortalezaUpgrade_RingHeroesIsOn, Upgrade_WhiteTreeOfGondor
Rastrear

Starting fortress → Fortress_Men → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → Fortress_Men → MenFortressCitadel → GondorFortressCommandSet_WhiteTree → Command_ConstructGondorFountainGuardHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:81139

Command_ConstructGondorFountainGuardHorde_FS

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/men/fountainguard.ini:4

GondorFountainGuardHorde