Faramir
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Faramir

Recrute o Capitão dos Guardiões de Ithilien 'Não amo a espada brilhante por sua nitidez, nem a flecha por sua rapidez, nem o guerreiro por sua glória. Amo apenas aquilo que eles defendem.'

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Custo2.000
Vida / soldado2.000
Vida / batalhão completo2.000
Alcance de ataque350
Velocidade de movimento50
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

FaramirBow · GondorFaramir

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.170 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeFARAMIR_BOW_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( FARAMIR_BOW_RANGE .003 )1,05
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9090
ScatterRadius0.00
DelayBetweenShotsFARAMIR_BOW_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelayFARAMIR_BOW_PREATTACKDELAY1.170
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationFARAMIR_BOW_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:FARAMIR_BOW_RELOADTIME_MIN Max:FARAMIR_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastFARAMIR_BOW_RELOADTIME_MAX1.600
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:17219

FaramirBow

mounted

PRIMARY

FaramirSwordMounted · GondorFaramir

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
700 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DelayBetweenShotsFARAMIR_DELAYBETWEENSHOTS700
PreAttackDelayFARAMIR_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationFARAMIR_FIRINGDURATION700
Definição originaldata/ini/weapon.ini:24468

FaramirSwordMounted

weaponset toggle 1

PRIMARY

FaramirSword · GondorFaramir

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
700 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2200Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DelayBetweenShotsFARAMIR_DELAYBETWEENSHOTS700
PreAttackDelayFARAMIR_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationFARAMIR_FIRINGDURATION700
Definição originaldata/ini/weapon.ini:23836

FaramirSword

contained

PRIMARY

FaramirBow · GondorFaramir

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.170 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeFARAMIR_BOW_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( FARAMIR_BOW_RANGE .003 )1,05
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9090
ScatterRadius0.00
DelayBetweenShotsFARAMIR_BOW_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelayFARAMIR_BOW_PREATTACKDELAY1.170
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationFARAMIR_BOW_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:FARAMIR_BOW_RELOADTIME_MIN Max:FARAMIR_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastFARAMIR_BOW_RELOADTIME_MAX1.600
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:17219

FaramirBow

weaponset toggle 1 contained

PRIMARY

FaramirBow · GondorFaramir

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.170 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeFARAMIR_BOW_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( FARAMIR_BOW_RANGE .003 )1,05
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9090
ScatterRadius0.00
DelayBetweenShotsFARAMIR_BOW_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelayFARAMIR_BOW_PREATTACKDELAY1.170
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationFARAMIR_BOW_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:FARAMIR_BOW_RELOADTIME_MIN Max:FARAMIR_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastFARAMIR_BOW_RELOADTIME_MAX1.600
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:17219

FaramirBow

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

LegolasArmor · GondorFaramir

Tipo de danoRecebido
DEFAULT20%
SLASH25%
PIERCE22%
SPECIALIST25%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE55%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED65%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:262

LegolasArmor

mounted

HeroArmorMounted · GondorFaramir

Tipo de danoRecebido
DEFAULT50%
SLASH25%
PIERCE15%
SPECIALIST100%
CRUSH30%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME40%
FROST40%
MAGIC50%
HERO50%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL80%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:432

HeroArmorMounted

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Alternar Arma (W)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre arco e espada

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4423

Command_ToggleFaramirWeapon

Ativa

Vôlei Oculto (R)

Faramir chama seus guardiões para bombardear qualquer lugar dentro de um grande raio com uma saraivada de flechas No Nível 5 ganha +50% de dano e raio aumentado Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_ARROW_VOLLEY_GOOD—
RadiusCursorRadiusGONDOR_RANGER_LONGSHOT_CURSOR_RADIUS80
ReloadTimeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RELOAD_TIME120.000
FlagsLIMIT_DISTANCE—
MaxCastRangeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RANGE1.000

OCLSpecialPower ModuleTag_ArrowVolleyEvil

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirAmbush1—
OCLOCL_FaramirAmbushAbility1—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
UpdateModuleStartsAttackNo—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityFaramirAmbush2—
SetModelConditionModelConditionState:USER_2—
SetModelConditionTime5.05
DisableDuringAnimDurationYes—
InitiateSoundFaramirRangerVoiceArrowVolley—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FireballUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirAmbush1—
PackTime50005.000
MustFinishAbilityYes—
SpecialWeaponFaramirAmbushWeapon1—
NeedLivingTargetsNo—
ApproachRequiresLOSNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:38075

Command_FaramirAmbushAbility

Ativa

Alternar Cavaleiro/Guardião (T)

Recarga 2s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UnpauseHorseToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_HorseToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityToggleMountedTwo—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HorseToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime250250
PackTime20002.000
OpacityTarget.30,3
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:5432

Command_ToggleMounted

Ativa

Capitão de Ithilien (C)

Requer Nível 3 Faramir chama um grupo de Guardiões e um de seus tenentes para defender o local alvo. Eles ficam imóveis, mas permanecem furtivos e atacarão qualquer inimigo que se aproxime. No Nível 7, convoca um grupo maior de Guardiões Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no local caminhonável Tipo de modificador: Liderança Guardiões de Ithilien perto de Faramir ganham +15% de armadura, dano e alcance e ganham experiência 33% mais rápido Habilidade passiva

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_DUNEDAIN_ALLIES—
ReloadTime180000180.000
InitiateAtLocationSoundFaramirSummon—
RadiusCursorRadius60.060
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS LIMIT_DISTANCE—
ForbiddenObjectFilterAOTR_NO_STRUCTURE_SUMMON_NEAR_OBJECT_FILTER—
ForbiddenObjectRange60.060
MaxCastRange600600

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HwaldarSummon1Enabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirsRangersSummon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPowerSummon1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirsRangersSummon—
OCLOCL_SpawnFaramirsRangersEgg—
TriggerFXFX_FaramirRangerSummon—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:38046

Command_SpecialAbilityFaramirSummonLeadership

Ativa

Flecha Ferente (V)

Recarga 80s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WOUND_ARROW—
ReloadTime8000080.000
InitiateAtLocationSoundGenericSpell—
ObjectFilterALL -BASE_FOUNDATION -INERT -IGNORED_IN_GUI -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BLOCKING_GATE -WALL_UPGRADE -UNATTACKABLE -MOVE_ONLY—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UnpauseWoundArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirWoundArrow—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—
ConflictsWithUpgrade_ObjectUnderAIControl—

SpecialPowerModule ModuleTag_WoundArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirWoundArrow—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundFaramirRangerVoiceWoundingArrow—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WoundArrowUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirWoundArrow—
SkipContinueYes—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime10001.000
PackTime11
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRangeFARAMIR_WOUNDING_ARROW_RANGE350
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponFaramirTrueWoundArrow—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:3971

Command_SpecialAbilityWoundArrow

Ativa

Flecha Ferente (V)

Recarga 60s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WOUND_ARROW—
ReloadTime6000060.000
InitiateAtLocationSoundGenericSpell—
ObjectFilterALL -BASE_FOUNDATION -INERT -IGNORED_IN_GUI -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BLOCKING_GATE -WALL_UPGRADE -UNATTACKABLE -MOVE_ONLY—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UnpauseWoundArrow_AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow_AI—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2 Upgrade_ObjectUnderAIControl—
RequiresAllTriggersYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_WoundArrow_AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow_AI—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundFaramirRangerVoiceWoundingArrow—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WoundArrowUpdate_AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow_AI—
SkipContinueYes—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime10001.000
PackTime11
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRangeFARAMIR_WOUNDING_ARROW_RANGE350
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponFaramirWoundArrow—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:3986

Command_SpecialAbilityWoundArrow_AI

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Melhoria / modo

Alternar Arma (W)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre arco e espada

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4423

Command_ToggleFaramirWeapon

Ativa

Vôlei Oculto (R)

Faramir chama seus guardiões para bombardear qualquer lugar dentro de um grande raio com uma saraivada de flechas No Nível 5 ganha +50% de dano e raio aumentado Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_ARROW_VOLLEY_GOOD—
RadiusCursorRadius120120
ReloadTimeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RELOAD_TIME120.000
FlagsLIMIT_DISTANCE—
MaxCastRangeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RANGE1.000

OCLSpecialPower ModuleTag_ArrowVolleyEvil2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirAmbush2—
OCLOCL_FaramirAmbushAbility2—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
UpdateModuleStartsAttackNo—
SetModelConditionModelConditionState:USER_2—
SetModelConditionTime5.05
DisableDuringAnimDurationYes—
InitiateSoundFaramirRangerVoiceArrowVolley—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FireballUpdate2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirAmbush2—
PackTime50005.000
MustFinishAbilityYes—
SpecialWeaponFaramirAmbushWeapon2—
NeedLivingTargetsNo—
ApproachRequiresLOSNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:38092

Command_FaramirAmbushAbility2

Ativa

Alternar Cavaleiro/Guardião (T)

Recarga 2s

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UnpauseHorseToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_HorseToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityToggleMountedTwo—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HorseToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime250250
PackTime20002.000
OpacityTarget.30,3
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:5432

Command_ToggleMounted

Ativa

Capitão de Ithilien (C)

Requer Nível 3 Faramir chama um grupo de Guardiões e um de seus tenentes para defender o local alvo. Eles ficam imóveis, mas permanecem furtivos e atacarão qualquer inimigo que se aproxime. No Nível 7, convoca um grupo maior de Guardiões Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no local caminhonável Tipo de modificador: Liderança Guardiões de Ithilien perto de Faramir ganham +15% de armadura, dano e alcance e ganham experiência 33% mais rápido Habilidade passiva

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_DUNEDAIN_ALLIES—
ReloadTime180000180.000
InitiateAtLocationSoundFaramirSummon—
RadiusCursorRadius60.060
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS LIMIT_DISTANCE—
ForbiddenObjectFilterAOTR_NO_STRUCTURE_SUMMON_NEAR_OBJECT_FILTER—
ForbiddenObjectRange60.060
MaxCastRange600600

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HwaldarSummon1Enabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirsRangersSummon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPowerSummon1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirsRangersSummon—
OCLOCL_SpawnFaramirsRangersEgg—
TriggerFXFX_FaramirRangerSummon—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:38046

Command_SpecialAbilityFaramirSummonLeadership

Ativa

Flecha Ferente (V)

Recarga 80s

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WOUND_ARROW—
ReloadTime8000080.000
InitiateAtLocationSoundGenericSpell—
ObjectFilterALL -BASE_FOUNDATION -INERT -IGNORED_IN_GUI -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BLOCKING_GATE -WALL_UPGRADE -UNATTACKABLE -MOVE_ONLY—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UnpauseWoundArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirWoundArrow—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—
ConflictsWithUpgrade_ObjectUnderAIControl—

SpecialPowerModule ModuleTag_WoundArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirWoundArrow—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundFaramirRangerVoiceWoundingArrow—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WoundArrowUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirWoundArrow—
SkipContinueYes—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime10001.000
PackTime11
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRangeFARAMIR_WOUNDING_ARROW_RANGE350
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponFaramirTrueWoundArrow—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:3971

Command_SpecialAbilityWoundArrow

Ativa

Flecha Ferente (V)

Recarga 60s

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WOUND_ARROW—
ReloadTime6000060.000
InitiateAtLocationSoundGenericSpell—
ObjectFilterALL -BASE_FOUNDATION -INERT -IGNORED_IN_GUI -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BLOCKING_GATE -WALL_UPGRADE -UNATTACKABLE -MOVE_ONLY—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UnpauseWoundArrow_AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow_AI—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2 Upgrade_ObjectUnderAIControl—
RequiresAllTriggersYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_WoundArrow_AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow_AI—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundFaramirRangerVoiceWoundingArrow—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WoundArrowUpdate_AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow_AI—
SkipContinueYes—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime10001.000
PackTime11
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRangeFARAMIR_WOUNDING_ARROW_RANGE350
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponFaramirWoundArrow—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:3986

Command_SpecialAbilityWoundArrow_AI

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_FaramirHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/faramir.ini:900

AutoHealBehavior ModuleTag_FaramirHealing

Passiva / condicional

Efeito passivo · Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/faramir.ini:907

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel3, Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FaramirLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameFaramirRangerLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3 Upgrade_MiniHordeLvl2—
RequiresAllTriggersYes—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +GondorRanger +GondorRangerHorde +GondorRangerSpear +GondorRangerSpearHorde ALLIES—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/faramir.ini:965

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FaramirLeadership

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel3, Upgrade_IsMounted

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FaramirLeadershipMounted

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameFaramirCavalryLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3 Upgrade_IsMounted—
RequiresAllTriggersYes—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +GondorCavalry +GondorKnightHorde ALLIES—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/faramir.ini:974

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FaramirLeadershipMounted

Passiva / condicional

Aura de atributos

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_VeteransLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
BonusNameLoyalFaramir—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +VeteranofOsgiliath ALLIES—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/faramir.ini:1242

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_VeteransLeadership

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
GondorFaramir12.000
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
FaramirLevel11Upgrade_ObjectLevel1
FaramirLevel295Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
FaramirLevel3215Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
FaramirLevel4355 HeroLevelUpDamage3
FaramirLevel5515Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
FaramirLevel6695Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
FaramirLevel7895Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
FaramirLevel81.115Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
FaramirLevel91.355 HeroLevelUpDamage8
FaramirLevel101.615Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
GondorFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:129

FactionMen

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/faramir.ini:1

GondorFaramir