Recrute o Regente de Gondor
'E não esquecerei disso. Nem deixarei de recompensar o que é dado. Fidelidade com amor, valor com honra, deslealdade com vingança.'
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
DenethorSword · GondorDenethor
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.700 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
100
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
DelayBetweenShots
FARAMIR_DELAYBETWEENSHOTS
700
PreAttackDelay
FARAMIR_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
FARAMIR_FIRINGDURATION
700
Definição originaldata/ini/weapon.ini:24126
DenethorSword
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
HeroArmor · GondorDenethor
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
25%
SLASH
40%
PIERCE
20%
SPECIALIST
30%
CRUSH
50%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
25%
FROST
25%
MAGIC
35%
HERO
75%
HERO_RANGED
75%
POISON
50%
STRUCTURAL
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193
HeroArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Regente de Gondor
Denethor é protegido por seus guardas
Tipo de modificador: Liderança
Nível 1: Unidades aliadas próximas a Denethor ganham +25% de armadura
Faramir perde -15% de armadura e -15% de ganho de experiência
Nível 3: Unidades aliadas perto de Denethor ganham +25% de dano
Gandalf perde -15% de armadura e -15% de ganho de experiência
Nível 6: Unidades aliadas perto de Denethor ganham +25% de ganho de experiência
Elessar perde -15% de armadura
Habilidade passiva
Pode ser lançado para revelar a mortalha por 2 minutos
Tipo de modificador: Debuff ativo
Unidades alvo, tanto amigas quanto inimigas, perdem toda a liderança por 30 segundos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo
Requer Nível 3
Comande as unidades inimigas direcionadas para fugir em terror
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nas unidades alvo
Requer Nível 6
Convoca um batalhão temporário de Guardas da Cidadela
No Nível 10, também invoca temporariamente Berethor
Clique com o botão esquerdo no ícone para ativar
Requer Nível 9
Quando lançado em um herói aliado, aumenta o dano causado em +100% ao custo de -50% de armadura por 15 segundos
Quando lançado em um herói inimigo, faz com que o herói perca -33% de armadura e velocidade por 15 segundos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no herói alvo
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.