Denethor
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Denethor

Recrute o Regente de Gondor 'E não esquecerei disso. Nem deixarei de recompensar o que é dado. Fidelidade com amor, valor com honra, deslealdade com vingança.'

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Custo1.500
Vida / soldado2.200
Vida / batalhão completo2.200
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento45
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

DenethorSword · GondorDenethor

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
700 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO1000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DelayBetweenShotsFARAMIR_DELAYBETWEENSHOTS700
PreAttackDelayFARAMIR_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationFARAMIR_FIRINGDURATION700
Definição originaldata/ini/weapon.ini:24126

DenethorSword

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · GondorDenethor

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Regente de Gondor

Denethor é protegido por seus guardas Tipo de modificador: Liderança Nível 1: Unidades aliadas próximas a Denethor ganham +25% de armadura Faramir perde -15% de armadura e -15% de ganho de experiência Nível 3: Unidades aliadas perto de Denethor ganham +25% de dano Gandalf perde -15% de armadura e -15% de ganho de experiência Nível 6: Unidades aliadas perto de Denethor ganham +25% de ganho de experiência Elessar perde -15% de armadura Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:36625

Command_SpecialPowerDenethorLvl10Final

Ativa

Pedra de Anárion (R)

Pode ser lançado para revelar a mortalha por 2 minutos Tipo de modificador: Debuff ativo Unidades alvo, tanto amigas quanto inimigas, perdem toda a liderança por 30 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_PALANTIR_VISION—
ReloadTime120000120.000
FlagsWATER_OK—
RadiusCursorRadius100100
InitiateAtLocationSoundFarsight—
InitiateSoundDenethorVoicePalantir—

OCLSpecialPower ModuleTag_FarsightOCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsPausedNo—
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDenethorPalantir—
OCLOCL_SpecialPowerDenethorPalantir—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:36439

Command_SpecialAbilityDenethorPalantir

Ativa

Alta Autoridade (T)

Requer Nível 3 Comande as unidades inimigas direcionadas para fugir em terror Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nas unidades alvo

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_RALLYING_CALL—
ReloadTime120000120.000
RadiusCursorRadius100.0100
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS LIMIT_DISTANCE WATER_OK—
MaxCastRange300300
InitiateAtLocationSoundDenethorVoiceHighAuthority—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HighAuthority

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDenethorHighAuthority—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_HighAutority_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDenethorHighAuthority—
OCLOCL_DenethorHighAuthority—
TriggerFXFX_DenethorHighAuthority—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:36636

Command_SpecialAbilityDenethorHighAuthority

Ativa

A Serviço do Administrador (C)

Requer Nível 6 Convoca um batalhão temporário de Guardas da Cidadela No Nível 10, também invoca temporariamente Berethor Clique com o botão esquerdo no ícone para ativar

Recarga 300s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime300000300.000
InitiateAtLocationSoundSpellGondorDenethorSummon1—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DenethorSummonActivator

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDenethorSummon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

OCLSpecialPower ModuleTag_Reinforcements_DenethorSummon

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDenethorSummon—
OCLOCL_DenethorSummonLvl10—
TriggerFXFX_GenericGoodSummon—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime8.18,1
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:36678

Command_SpecialAbilityDenethorSummon

Ativa

Concurso de Testamentos (V)

Requer Nível 9 Quando lançado em um herói aliado, aumenta o dano causado em +100% ao custo de -50% de armadura por 15 segundos Quando lançado em um herói inimigo, faz com que o herói perca -33% de armadura e velocidade por 15 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no herói alvo

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime120000120.000
ObjectFilterAOTR_DENETHOR_CONTEST_OBJECTFILTER -GondorDenethor—
MaxCastRange500500

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ContestEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDenethorContest—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel9—

SpecialPowerModule ModuleTag_CourageStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDenethorContest—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundDenethorVoiceFavor—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_CourageAnimation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDenethorContest—
WhichSpecialWeapon44
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange500500
SpecialWeaponDenethorContestWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:36689

Command_SpecialAbilityDenethorContest

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_DenethorHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/gondor/denethor.ini:673

AutoHealBehavior ModuleTag_DenethorHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DenethorLeadershipLvl1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameDenethorLeadershipLvl1—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/gondor/denethor.ini:687

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DenethorLeadershipLvl1

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DenethorDebuffLvl1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameDenethorDebuff—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +GondorFaramir +IthilienFaramir_FS—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/gondor/denethor.ini:695

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DenethorDebuffLvl1

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_DenethorLevel3

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DenethorLeadershipLvl3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameDenethorLeadershipLvl3—
TriggeredByUpgrade_DenethorLevel3—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/gondor/denethor.ini:711

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DenethorLeadershipLvl3

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_DenethorLevel3

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DenethorDebuffLvl3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameDenethorDebuff—
TriggeredByUpgrade_DenethorLevel3—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +GondorFaramir +GondorGandalf +GondorGandalf_WOTR +IthilienFaramir_FS—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/gondor/denethor.ini:719

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DenethorDebuffLvl3

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_DenethorLevel6

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DenethorLeadershipLvl6

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameDenethorLeadershipLvl6—
TriggeredByUpgrade_DenethorLevel6—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/gondor/denethor.ini:735

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DenethorLeadershipLvl6

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_DenethorLevel6

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DenethorDebuffLvl6

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameDenethorDebuff—
TriggeredByUpgrade_DenethorLevel6—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +GondorFaramir +GondorGandalf +GondorGandalf_WOTR +GondorElessar +IthilienFaramir_FS—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/gondor/denethor.ini:743

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DenethorDebuffLvl6

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—
UpgradeTexturegudenethor.tga 0 gudenethorHA.tga—
RecolorHouseYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/gondor/denethor.ini:944

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
GondorDenethor12.200
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
DenethorLevel11Upgrade_ObjectLevel1
DenethorLevel290Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
DenethorLevel3195Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
DenethorLevel4315Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
DenethorLevel5455Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
DenethorLevel6610Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
DenethorLevel7785Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
DenethorLevel8980Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
DenethorLevel91.190Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
DenethorLevel101.420Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
GondorFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:129

FactionMen

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/gondor/denethor.ini:8

GondorDenethor