Boromir
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Boromir

Recrute o Capitão da Torre Branca 'Deixe os exércitos de Mordor saberem isto: Nunca mais a terra do meu povo cairá em mãos inimigas!'

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Custo2.000
Vida / soldado2.400
Vida / batalhão completo2.400
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento50
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

BoromirSword · GondorBoromir

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
733 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
866 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO3007Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsBOROMIR_DELAYBETWEENSHOTS866
PreAttackDelayBOROMIR_PREATTACKDELAY733
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationBOROMIR_FIRINGDURATION866
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:24587

BoromirSword

Melhoria adquirida

PRIMARY

BoromirSwordLastStand · GondorBoromir

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
733 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
2.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO3007Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots20002.000
PreAttackDelayBOROMIR_PREATTACKDELAY733
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDuration15001.500
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:24632

BoromirSwordLastStand

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

ToughHeroArmor · GondorBoromir

Tipo de danoRecebido
DEFAULT15%
SLASH20%
PIERCE15%
SPECIALIST30%
CRUSH35%
CAVALRY15%
SIEGE25%
FLAME20%
FROST20%
MAGIC25%
HERO65%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364

ToughHeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Capitão da Torre Branca

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UnpauseLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_BoromirLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4139

Command_SpecialAbilityBoromirForGondor

Ativa

Lançamento de Faca (R)

Requer Nível 2 Boromir lança sua faca em uma unidade inimiga, repelindo-a e reduzindo sua armadura em 25% por 10 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 50s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WOUND_ARROW—
ReloadTime5000050.000
InitiateAtLocationSoundGenericSpell—
ObjectFilterALL -BASE_FOUNDATION -INERT -IGNORED_IN_GUI -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BLOCKING_GATE -WALL_UPGRADE -UNATTACKABLE -MOVE_ONLY—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SpecialAbilityWoundArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

SpecialPowerModule ModuleTag_WoundArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundBoromirVoiceAttack—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WoundArrowUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrow—
SkipContinueYes—
UnpackTime10001.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime500500
PackTime11
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRangeFARAMIR_WOUNDING_ARROW_RANGE350
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponBoromirKnife—
WhichSpecialWeapon22
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:42681

Command_SpecialAbilityBoromirKnife

Ativa

Chifre de Gondor (T)

Requer Nível 4 Atordoe os inimigos com medo por 15 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 105s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime105000105.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_EnableHorn

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHornOfGondor—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel4—

SpecialPowerModule ModuleTag_HornStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHornOfGondor—
UpdateModuleStartsAttackYes—
AntiCategoryLEADERSHIP—
AttributeModifierBoromirGondorHornAntiCategory—
AttributeModifierRange70.070
StartsPausedYes—

ModelConditionSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HornUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHornOfGondor—
UnpackTime17001.700
PreparationTime11
PersistentPrepTime16001.600
PackTime16661.666
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:3345

Command_SpecialAbilityHornOfGondor

Ativa

Para Gondor! (C)

Requer nível 5 Tipo de modificador: Feitiço Unidades aliadas próximas recebem +33% de dano, +20% de velocidade e resistência a medo e terror por 30 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime180000180.000
InitiateAtLocationSoundGondorSoldierCelebratingLarge—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_MightyRageStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDeathlessGloriousCharge—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GloriousChargeAnimation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDeathlessGloriousCharge—
UnpackTime10001.000
UnpackingVariation11
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime13301.330

SpecialPowerModule ModuleTag_DainMightyRageDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDeathlessGloriousCharge—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
AttributeModifierBoromirWarSpeechGondor—
AttributeModifierFXFX_ForGondor—
AttributeModifierRange200200
AttributeModifierAffectsSelfNo—
AttributeModifierAffectsAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_WITH_HORDES_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4543

Command_SpecialAbilityBoromirWarcry

Ativa

Command_SpecialAbilityCaptainOfGondorBoromir

Recarga 150s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_KINGS_FAVOR—
ReloadTime150000150.000
RadiusCursorRadius150.0150
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterAOTR_KINGSFAVOR_OBJECTFILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_KingsFavorEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityKingsFavor—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—

SpecialPowerModule ModuleTag_KingsFavorSpecialPowerModule

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityKingsFavor—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundBoromirVoiceCaptainOfGondor—

LevelGrantSpecialPower ModuleTag_KingsFavor

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityKingsFavor—
UnpackingVariation22
StartAbilityRange200.0200
LevelFXFX_LevelUp—
Experience115115
RadiusEffect150150
AcceptanceFilterKINGSFAVOR_OBJECTFILTER—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
FreezeAfterTriggerDuration20002.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4399

Command_SpecialAbilityCaptainOfGondorBoromir

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl2—
ConflictsWithUpgrade_MiniHordeLvl3—
PermanentNo—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/boromir.ini:538

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_BoromirHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/boromir.ini:669

AutoHealBehavior ModuleTag_BoromirHealing

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
HealingAmountELVEN_GIFT_REGEN_AMOUNT10
HealingDelayELVEN_GIFT_REGEN_DELAY1.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/boromir.ini:713

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
AttributeModifierSpellBookElvenGifts—

SpellBookElvenGifts

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 150%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/boromir.ini:721

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ArmorBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—
AttributeModifierBoromirLvl5Armour—

BoromirLvl5Armour

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryLEVEL—
ModifierARMOR 13%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/boromir.ini:803

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ArmorBonus

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_BoromirLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameHaldirLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterANY +GondorFighter +GondorArcher +GondorFighter_Summoned +GondorArcher_Summoned +GondorTowerShieldGuard_FortressSummoned +GondorTowerShieldGuard_Summoned +GondorTowerShieldGuard +GondorCavalry_Summoned +GondorCavalry +GondorSpearmen_Summoned +GondorSpearmen—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/boromir.ini:813

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_BoromirLeadership

Passiva / condicional

Aura de atributos

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_VeteransLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
BonusNameLoyalBoromir—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +VeteranofOsgiliath ALLIES—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/boromir.ini:913

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_VeteransLeadership

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl4

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_Weapon

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl4—
WeaponConditionWEAPONSET_TOGGLE_2—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/boromir.ini:948

WeaponSetUpgrade ModuleTag_Weapon

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl5

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_Weapon1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl5—
WeaponConditionWEAPONSET_TOGGLE_3—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/boromir.ini:952

WeaponSetUpgrade ModuleTag_Weapon1

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl5

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ModuleTag_HideGear

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl5—
HideSubObjectsHEAD BSHIELD—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/boromir.ini:1003

SubObjectsUpgrade ModuleTag_HideGear

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl5

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ModuleTag_ShowGear

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl5—
ShowSubObjectsHEADCLK HOOD FURCLOAK CLASPS BSHIELDCLOAK—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/boromir.ini:1007

SubObjectsUpgrade ModuleTag_ShowGear

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_ObjectEriadorEarendil

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ModuleTag_ShowLorienGear

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectEriadorEarendil—
ShowSubObjectsHEAD HEADCLK—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/boromir.ini:1011

SubObjectsUpgrade ModuleTag_ShowLorienGear

Passiva / condicional

Aura de atributos

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FortressToLibrary

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
BonusNameFortressToLibrary—
RefreshDelay20002.000
Range9999999.999
ObjectFilterNONE +RivendellBoromir_Summoned—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/boromir.ini:1063

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FortressToLibrary

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
GondorBoromir12.400
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
BoromirLevel11Upgrade_ObjectLevel1
BoromirLevel2110Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
BoromirLevel3245Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
BoromirLevel4405Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
BoromirLevel5585Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
BoromirLevel6785Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
BoromirLevel71.010Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
BoromirLevel81.255Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
BoromirLevel91.520Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
BoromirLevel101.810Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
GondorFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:129

FactionMen

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/boromir.ini:1

GondorBoromir