Arqueiros de Minas Tirith
Arqueiros · 15 SOLDADOS

Arqueiros de Minas Tirith

Requer Campo de Tiro com Arco Nível 2 Forte contra infantaria e monstros Capaz de mudar a formação para melhorar as capacidades ofensivas Empunhando grandes arcos de cerne, os arqueiros Anórien desempenharam um papel vital na defesa da Cidade Branca.

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Custo500
Vida / soldado235
Vida / batalhão completo3.525
Alcance de ataque350
Velocidade de movimento50
Pontos de comando75

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 25s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

close range

PRIMARY

GondorArcherBowMelee · GondorArcher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
22
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH400Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange2222
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DelayBetweenShotsGONDOR_KNIGHT_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayGONDOR_KNIGHT_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationGONDOR_KNIGHT_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:17669

GondorArcherBowMelee

Equipamento básico

PRIMARY

GondorArcherEliteBow · GondorArcher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.500 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE700Sem Upgrade_GondorFireArrows
FLAME10Requer Upgrade_GondorFireArrows
FLAME200Requer Upgrade_GondorFireArrows
PIERCE750Requer Upgrade_GondorFireArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeELVEN_LORIENARCHER_ARCHER_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( ELVEN_LORIENARCHER_ARCHER_RANGE .003 )1,05
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage7777
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots15001.500
PreAttackDelayGONDOR_ARCHER_BOW_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration15001.500
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:1500 Max:2000—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoast20002.000
IsAimingWeaponYes—
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:14430

GondorArcherEliteBow

Equipamento básico

TERTIARY

GondorArcherEliteBowBombard · GondorArcher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
345
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.500 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE700Sem Upgrade_GondorFireArrows
FLAME10Requer Upgrade_GondorFireArrows
FLAME250Requer Upgrade_GondorFireArrows
PIERCE650Requer Upgrade_GondorFireArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange345345
MinimumAttackRange#SUBTRACT( GONDOR_ARCHER_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( 345 .003 )1,03
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage00
ScatterRadius6060
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots15001.500
PreAttackDelayGONDOR_ARCHER_BOW_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration15001.500
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:1500 Max:2000—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastGONDOR_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:14731

GondorArcherEliteBowBombard

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

ArcherEliteArmor · GondorArcher

Tipo de danoRecebido
DEFAULT80%
SLASH115%
PIERCE50%
SPECIALIST100%
CAVALRY165%
CRUSH200%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
STRUCTURAL30%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1996

ArcherEliteArmor

Melhoria adquirida

ArcherEliteHeavyArmor · GondorArcher

Tipo de danoRecebido
DEFAULT30%
SLASH75%
PIERCE20%
SPECIALIST75%
CAVALRY100%
CRUSH125%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST75%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL20%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:2013

ArcherEliteHeavyArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Comprar Couraças de Aço (T)

Atualiza este batalhão com Couraças de Aço Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_TechnologyGondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24298

Command_PurchaseUpgradeGondorHeavyArmor

Melhoria / modo

Flechas de Fogo (C)

Atualiza este batalhão com Flechas de Fogo Aumenta significativamente o dano causado pelas flechas

Requer: Upgrade_TechnologyGondorFireArrows

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24051

Command_PurchaseUpgradeGondorFireArrows

Melhoria / modo

Comprar Estandartes da Árvore Branca (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyGondorBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:23965

Command_PurchaseUpgradeGondorBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_GondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ModuleTag_ArmorUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorHeavyArmor—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/gondorarcher.ini:813

ArmorUpgrade ModuleTag_ArmorUpgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_GondorFireArrows

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ModuleTag_FireArrowSwapUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorFireArrows—
ShowSubObjectsFireArowTip—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/gondorarcher.ini:817

SubObjectsUpgrade ModuleTag_FireArrowSwapUpgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_GondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ModuleTag_HeavyArmorUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorHeavyArmor—
RecolorHouseYes—
ShowSubObjectsHIPS BODY01—
HideSubObjectsTABARD—
ExcludeSubobjectsFireArowTip—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/gondorarcher.ini:821

SubObjectsUpgrade ModuleTag_HeavyArmorUpgrade

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_GondorFireArrows

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_FireArrowParticlesAndLegalityUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorFireArrows—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/men/gondorarcher.ini:836

WeaponSetUpgrade ModuleTag_FireArrowParticlesAndLegalityUpgrade

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
GondorArcher15235
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodEliteLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GoodEliteLevel270Upgrade_ObjectLevel2 GoodEliteBonusRank2
GoodEliteLevel3140Upgrade_ObjectLevel3 GoodEliteBonusRank3
GoodEliteLevel4210Upgrade_ObjectLevel4 GoodEliteBonusRank4
GoodEliteLevel5280Upgrade_ObjectLevel5 GoodEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
GondorCampo de Tiro com ArcoUpgrade_GondorArcheryRangeLevel2
Rastrear

Starting builder → MenPorter_FS → GondorArcherRange → GondorArcheryCommandSet → Command_ConstructGondorArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14211

Command_ConstructGondorArcherHorde

GondorCampo de Tiro com ArcoUpgrade_GondorArcheryRangeLevel2
Rastrear

Starting builder → MenPorter_FS → GondorArcherRange → GondorArcheryCommandSetLevel2 → Command_ConstructGondorArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14211

Command_ConstructGondorArcherHorde

GondorCampo de Tiro com ArcoUpgrade_GondorArcheryRangeLevel2, Upgrade_GondorArcheryRangeLevel3
Rastrear

Starting builder → MenPorter_FS → GondorArcherRange → GondorArcheryCommandSetLevel3 → Command_ConstructGondorArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14211

Command_ConstructGondorArcherHorde

GondorCampo de Tiro com ArcoUpgrade_GondorArcheryRangeLevel2, Upgrade_WhiteTreeOfGondor
Rastrear

Starting fortress → Fortress_Men → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → GondorArcherRange → GondorArcheryCommandSet → Command_ConstructGondorArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14211

Command_ConstructGondorArcherHorde

GondorCampo de Tiro com ArcoUpgrade_GondorArcheryRangeLevel2, Upgrade_WhiteTreeOfGondor
Rastrear

Starting fortress → Fortress_Men → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → GondorArcherRange → GondorArcheryCommandSetLevel2 → Command_ConstructGondorArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14211

Command_ConstructGondorArcherHorde

GondorCampo de Tiro com ArcoUpgrade_GondorArcheryRangeLevel2, Upgrade_GondorArcheryRangeLevel3, Upgrade_WhiteTreeOfGondor
Rastrear

Starting fortress → Fortress_Men → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → GondorArcherRange → GondorArcheryCommandSetLevel3 → Command_ConstructGondorArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14211

Command_ConstructGondorArcherHorde

GondorCampo de Tiro com ArcoUpgrade_GondorArcheryRangeLevel2, Upgrade_RingHeroesIsOn
Rastrear

Starting fortress → Fortress_Men → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → GondorArcherRange → GondorArcheryCommandSet → Command_ConstructGondorArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14211

Command_ConstructGondorArcherHorde

GondorCampo de Tiro com ArcoUpgrade_GondorArcheryRangeLevel2, Upgrade_RingHeroesIsOn
Rastrear

Starting fortress → Fortress_Men → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → GondorArcherRange → GondorArcheryCommandSetLevel2 → Command_ConstructGondorArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14211

Command_ConstructGondorArcherHorde

GondorCampo de Tiro com ArcoUpgrade_GondorArcheryRangeLevel2, Upgrade_GondorArcheryRangeLevel3, Upgrade_RingHeroesIsOn
Rastrear

Starting fortress → Fortress_Men → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → GondorArcherRange → GondorArcheryCommandSetLevel3 → Command_ConstructGondorArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14211

Command_ConstructGondorArcherHorde

GondorCampo de Tiro com ArcoUpgrade_GondorArcheryRangeLevel2, Upgrade_RingHeroesIsOn, Upgrade_WhiteTreeOfGondor
Rastrear

Starting fortress → Fortress_Men → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → GondorArcherRange → GondorArcheryCommandSet → Command_ConstructGondorArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14211

Command_ConstructGondorArcherHorde

GondorCampo de Tiro com ArcoUpgrade_GondorArcheryRangeLevel2, Upgrade_RingHeroesIsOn, Upgrade_WhiteTreeOfGondor
Rastrear

Starting fortress → Fortress_Men → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → GondorArcherRange → GondorArcheryCommandSetLevel2 → Command_ConstructGondorArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14211

Command_ConstructGondorArcherHorde

GondorCampo de Tiro com ArcoUpgrade_GondorArcheryRangeLevel2, Upgrade_GondorArcheryRangeLevel3, Upgrade_RingHeroesIsOn, Upgrade_WhiteTreeOfGondor
Rastrear

Starting fortress → Fortress_Men → MenFortressCitadel → MenPorter_FS → GondorArcherRange → GondorArcheryCommandSetLevel3 → Command_ConstructGondorArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14211

Command_ConstructGondorArcherHorde

O CondadoCampo de Tiro com ArcoUpgrade_CanTaunt, Upgrade_GondorArcheryRangeLevel2
Rastrear

Starting builder → ShirePorter → GondorArcherRange → GondorArcheryCommandSet → Command_ConstructGondorArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14211

Command_ConstructGondorArcherHorde

O CondadoCampo de Tiro com ArcoUpgrade_CanTaunt, Upgrade_GondorArcheryRangeLevel2
Rastrear

Starting builder → ShirePorter → GondorArcherRange → GondorArcheryCommandSetLevel2 → Command_ConstructGondorArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14211

Command_ConstructGondorArcherHorde

O CondadoCampo de Tiro com ArcoUpgrade_CanTaunt, Upgrade_GondorArcheryRangeLevel2, Upgrade_GondorArcheryRangeLevel3
Rastrear

Starting builder → ShirePorter → GondorArcherRange → GondorArcheryCommandSetLevel3 → Command_ConstructGondorArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14211

Command_ConstructGondorArcherHorde

O CondadoCampo de Tiro com ArcoUpgrade_GondorArcheryRangeLevel2, Upgrade_HorseDiscipline
Rastrear

Starting builder → ShirePorter → GondorArcherRange → GondorArcheryCommandSet → Command_ConstructGondorArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14211

Command_ConstructGondorArcherHorde

O CondadoCampo de Tiro com ArcoUpgrade_GondorArcheryRangeLevel2, Upgrade_HorseDiscipline
Rastrear

Starting builder → ShirePorter → GondorArcherRange → GondorArcheryCommandSetLevel2 → Command_ConstructGondorArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14211

Command_ConstructGondorArcherHorde

O CondadoCampo de Tiro com ArcoUpgrade_GondorArcheryRangeLevel2, Upgrade_GondorArcheryRangeLevel3, Upgrade_HorseDiscipline
Rastrear

Starting builder → ShirePorter → GondorArcherRange → GondorArcheryCommandSetLevel3 → Command_ConstructGondorArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:14211

Command_ConstructGondorArcherHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/men/anorienarcher.ini:2

GondorArcherHorde