Forte contra Unidades em Massa
Enxame Superior
Tipo de Modificador: Magia
Mineiros da Cidade dos Goblins ganham +20% de dano e armadura a cada dois batalhões de Goblins, até um máximo de +100% de dano e armadura
Esses goblins sujos e cobertos de fuligem são a alma da expansão incessante dos túneis da Cidade dos Goblins. Armados com picaretas rudimentares e explosivos instáveis, eles cavam com abandono imprudente, abrindo novos caminhos nas profundezas.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 20s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
GoblinTownerSword · GoblinTownBomb
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.245 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.522 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SLASH
20
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
FLAME
3
0
Requer Upgrade_SindarinHeavyArmor
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
GOBLIN_FIGHTER_DELAYBETWEENSHOTS
522
PreAttackDelay
GOBLIN_FIGHTER_PREATTACKDELAY
245
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
FiringDuration
GOBLIN_FIGHTER_FIRINGDURATION
522
Definição originaldata/ini/weapon.ini:52727
GoblinTownerSword
Equipamento básico
SECONDARY
GoblinTownerSwordStructure · GoblinTownBomb
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.245 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.522 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SLASH
20
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
FLAME
3
0
Requer Upgrade_SindarinHeavyArmor
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
GOBLIN_FIGHTER_DELAYBETWEENSHOTS
522
PreAttackDelay
GOBLIN_FIGHTER_PREATTACKDELAY
245
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GenericPillage
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
FiringDuration
GOBLIN_FIGHTER_FIRINGDURATION
522
Definição originaldata/ini/weapon.ini:52757
GoblinTownerSwordStructure
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
GoblinFighterArmor · GoblinTownBomb
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
110%
SLASH
125%
PIERCE
90%
SPECIALIST
50%
CAVALRY
200%
CRUSH
150%
SIEGE
100%
FLAME
100%
FROST
100%
MAGIC
100%
HERO
200%
HERO_RANGED
200%
STRUCTURAL
80%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:2860
GoblinFighterArmor
Melhoria adquirida
WildFighterScavengedArmor · GoblinTownBomb
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
65%
SLASH
65%
PIERCE
45%
SPECIALIST
35%
CAVALRY
150%
CRUSH
50%
SIEGE
50%
FLAME
50%
FROST
50%
MAGIC
50%
HERO
100%
HERO_RANGED
100%
STRUCTURAL
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:2877
WildFighterScavengedArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Bomba de Pólvora (R)
Coloca um monte de barris explosivos que derrubam todas as unidades próximas e causam dano leve a estruturas
Os barris detonam após 10 segundos
Eficaz contra estruturas
Clique com o botão esquerdo para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.