Arqueiros Orcs de Moria
Arqueiros · 20 SOLDADOS

Arqueiros Orcs de Moria

Forte contra Infantaria Enxame Superior Tipo de Modificador: Magia Arqueiros da Cidade dos Goblins ganham +20% de dano e armadura a cada dois batalhões de Goblins, até um máximo de +100% de dano e armadura Posicionados em fendas sombrias e penhascos perigosos, os Arqueiros da Cidade dos Goblins disparam flechas afiadas contra seus inimigos, semeando pânico e desespero. Suas armas são rústicas, mas o número esmagador e a persistência brutal os tornam uma ameaça mortal.

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Custo150
Vida / soldado100
Vida / batalhão completo2.000
Alcance de ataque300
Velocidade de movimento65
Pontos de comando40

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 20s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

GoblinArcherBow · GoblinTownArcher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
300
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE250Sem Upgrade_WildFireArrows
FLAME250Requer Upgrade_WildFireArrows
FLAME10Requer Upgrade_WildFireArrows
PIERCE250Requer Upgrade_WildFireArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange300300
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( GOBLIN_ARCHER_RANGE .003 )0,83
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed300300
MinWeaponSpeed121121
MaxWeaponSpeed400400
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage7070
ScatterRadius20.020
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayGOBLIN_ARCHER_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackTypePER_POSITION—
PreAttackRandomAmount200200
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:GOBLIN_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:GOBLIN_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastGOBLIN_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:52315

GoblinArcherBow

Equipamento básico

TERTIARY

GoblinArcherBowBombard · GoblinTownArcher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
315
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE250Sem Upgrade_WildFireArrows
FLAME250Requer Upgrade_WildFireArrows
FLAME10Requer Upgrade_WildFireArrows
PIERCE250Requer Upgrade_WildFireArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeGOBLIN_ARCHER_BOMBARD_MAXRANGE315
MinimumAttackRange#SUBTRACT( GOBLIN_ARCHER_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed300300
MinWeaponSpeed121121
MaxWeaponSpeed400400
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage00
ScatterRadius6060
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayGOBLIN_ARCHER_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackTypePER_POSITION—
PreAttackRandomAmount200200
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:GOBLIN_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:GOBLIN_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastGOBLIN_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:52355

GoblinArcherBowBombard

Equipamento básico

QUINARY

GoblinArcherPoisonArrows · GoblinTownArcher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
375
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE250Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange#ADD( GOBLIN_ARCHER_RANGE 100 )375
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed300300
MinWeaponSpeed121121
MaxWeaponSpeed400400
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage100100
ScatterRadius20.020
CanBeDodgedYes—
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayGOBLIN_ARCHER_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackTypePER_POSITION—
PreAttackRandomAmount200200
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:GOBLIN_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:GOBLIN_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
Definição originaldata/ini/weapon.ini:52410

GoblinArcherPoisonArrows

close range contesting building

PRIMARY

GoblinArcherBow · GoblinTownArcher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
300
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE250Sem Upgrade_WildFireArrows
FLAME250Requer Upgrade_WildFireArrows
FLAME10Requer Upgrade_WildFireArrows
PIERCE250Requer Upgrade_WildFireArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange300300
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( GOBLIN_ARCHER_RANGE .003 )0,83
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed300300
MinWeaponSpeed121121
MaxWeaponSpeed400400
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage7070
ScatterRadius20.020
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayGOBLIN_ARCHER_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackTypePER_POSITION—
PreAttackRandomAmount200200
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:GOBLIN_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:GOBLIN_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastGOBLIN_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:52315

GoblinArcherBow

close range contesting building

SECONDARY

GoblinArcherBowMelee · GoblinTownArcher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
666 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.700 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH40Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_RohanArcherBowWeaponFlaming—
DelayBetweenShots17001.700
PreAttackDelay666666
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDuration10001.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:52567

GoblinArcherBowMelee

close range contesting building

TERTIARY

GoblinArcherBowBombard · GoblinTownArcher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
315
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE250Sem Upgrade_WildFireArrows
FLAME250Requer Upgrade_WildFireArrows
FLAME10Requer Upgrade_WildFireArrows
PIERCE250Requer Upgrade_WildFireArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeGOBLIN_ARCHER_BOMBARD_MAXRANGE315
MinimumAttackRange#SUBTRACT( GOBLIN_ARCHER_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed300300
MinWeaponSpeed121121
MaxWeaponSpeed400400
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage00
ScatterRadius6060
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayGOBLIN_ARCHER_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackTypePER_POSITION—
PreAttackRandomAmount200200
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:GOBLIN_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:GOBLIN_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastGOBLIN_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:52355

GoblinArcherBowBombard

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

GoblinArcherArmor · GoblinTownArcher

Tipo de danoRecebido
DEFAULT110%
SLASH170%
PIERCE90%
SPECIALIST165%
CRUSH200%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
CAVALRY200%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3017

GoblinArcherArmor

Melhoria adquirida

WildArcherScavengedArmor · GoblinTownArcher

Tipo de danoRecebido
DEFAULT60%
SLASH110%
PIERCE60%
SPECIALIST110%
CAVALRY140%
CRUSH100%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST75%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL25%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:2894

WildArcherScavengedArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Comprar Flechas de Fogo (C)

Atualiza esta horda com Flechas de Fogo Aumenta significativamente o dano causado pelas flechas

Requer: Upgrade_TechnologyWildFireArrows

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29888

Command_PurchaseUpgradeWildFireArrows

Melhoria / modo

Comprar Estandartes de Bolg (V)

Aumenta esta horda para o Nível 2 Só pode ser equipada no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyWildBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29829

Command_PurchaseUpgradeWildBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_LargeGroupBonus5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +GoblinTownFighter +GoblinTownArcher +GoblinTownBomb—
Count200200
Radius200200
RubOffRadius200200
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierTownLargeGroupBonus5—

TownLargeGroupBonus5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierARMOR 11%—
ModifierDAMAGE_MULT 111%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/wild/GoblinTownArcherHorde.ini:153

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_LargeGroupBonus5

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_LargeGroupBonus4

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +GoblinTownFighter +GoblinTownArcher +GoblinTownBomb—
Count160160
Radius200200
RubOffRadius200200
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierTownLargeGroupBonus4—

TownLargeGroupBonus4

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierARMOR 12%—
ModifierDAMAGE_MULT 113%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/wild/GoblinTownArcherHorde.ini:163

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_LargeGroupBonus4

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_LargeGroupBonus3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +GoblinTownFighter +GoblinTownArcher +GoblinTownBomb—
Count120120
Radius200200
RubOffRadius200200
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierTownLargeGroupBonus3—

TownLargeGroupBonus3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierARMOR 13%—
ModifierDAMAGE_MULT 114%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/wild/GoblinTownArcherHorde.ini:173

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_LargeGroupBonus3

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_LargeGroupBonus2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +GoblinTownFighter +GoblinTownArcher +GoblinTownBomb—
Count8080
Radius200200
RubOffRadius200200
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierTownLargeGroupBonus2—

TownLargeGroupBonus2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierARMOR 15%—
ModifierDAMAGE_MULT 117%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/wild/GoblinTownArcherHorde.ini:183

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_LargeGroupBonus2

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_LargeGroupBonus1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +GoblinTownFighter +GoblinTownArcher +GoblinTownBomb—
Count4040
Radius200200
RubOffRadius200200
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierTownLargeGroupBonus1—

TownLargeGroupBonus1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierARMOR 17%—
ModifierDAMAGE_MULT 120%—
Duration00
FXFX_HordeBonus—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/wild/GoblinTownArcherHorde.ini:193

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_LargeGroupBonus1

Melhoria / modo

Comprar Armadura Removida (T)

Atualiza esta horda com Scavenged Armor Quando equipada, reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_TechnologyWildHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:30017

Command_PurchaseUpgradeWildHeavyArmor

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_WildHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade WildModuleArmorUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_WildHeavyArmor—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/goblintownarcher.ini:832

ArmorUpgrade WildModuleArmorUpgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_WildHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_WildHeavyArmor—
RecolorHouseYes—
ExcludeSubobjectsARROWFIRE—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/goblintownarcher.ini:836

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_WildFireArrows

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_FireArrows

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_WildFireArrows—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/goblintownarcher.ini:851

WeaponSetUpgrade ModuleTag_FireArrows

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ModuleTag_HideFireArrows

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
HideSubObjectsARROWFIRE—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/goblintownarcher.ini:855

SubObjectsUpgrade ModuleTag_HideFireArrows

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_WildFireArrows

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ModuleTag_FireArrowSwapUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_WildFireArrows—
ShowSubObjectsARROWFIRE—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/goblintownarcher.ini:861

SubObjectsUpgrade ModuleTag_FireArrowSwapUpgrade

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_SindarinHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_HoFVisual

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_SindarinHeavyArmor—
AttributeModifierZigurCultistsHeartsofFireVisual—

ZigurCultistsHeartsofFireVisual

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
Duration00
FXFX_HeartsofFireModifier—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/goblintownarcher.ini:896

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_HoFVisual

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
GoblinTownArcher20100
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
EvilWeakLevel1_FS1Upgrade_ObjectLevel1
EvilWeakLevel2_FS40Upgrade_ObjectLevel2 WeakEvilTroopBonusRank2
EvilWeakLevel3_FS80Upgrade_ObjectLevel3 WeakEvilTroopBonusRank3
EvilWeakLevel4_FS120Upgrade_ObjectLevel4 WeakEvilTroopBonusRank4
EvilWeakLevel5_FS160Upgrade_ObjectLevel5 WeakEvilTroopBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
GundabadCaverna Orc MoriaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSet_GoblinTown → Command_ConstructGoblinTownArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:90278

Command_ConstructGoblinTownArcherHorde

GundabadCaverna Orc MoriaUpgrade_StructureLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSetLevel2_GoblinTown → Command_ConstructGoblinTownArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:90278

Command_ConstructGoblinTownArcherHorde

GundabadCaverna Orc MoriaUpgrade_StructureLevel3
Rastrear

Starting builder → WildPorter → GoblinCave → GoblinCaveCommandSetLevel3_GoblinTown → Command_ConstructGoblinTownArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:90278

Command_ConstructGoblinTownArcherHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/wild/GoblinTownArcherHorde.ini:6

GoblinTownArcherHorde