Galadriel
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Galadriel

Recrute a Senhora de Harlindon '...Galadriel, a mais bela de toda a casa de Finwë; seu cabelo estava iluminado com ouro como se tivesse capturado em uma malha o brilho de Laurelin.'

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Custo2.200
Vida / soldado2.400
Vida / batalhão completo2.400
Alcance de ataque25
Velocidade de movimento65
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

EomerSword · EriadorGaladriel

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
25
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
535 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
615 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange25.025
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsEOMER_DELAYBETWEENSHOTS615
FireFXFX_GondorSwordHit—
PreAttackDelayEOMER_PREATTACKDELAY535
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationEOMER_FIRINGDURATION615
Definição originaldata/ini/weapon.ini:45581

EomerSword

mounted

PRIMARY

EomerSwordMounted · EriadorGaladriel

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
25
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
535 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
615 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange25.025
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsEOMER_DELAYBETWEENSHOTS615
FireFXFX_GondorSwordHit—
PreAttackDelayEOMER_PREATTACKDELAY535
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationEOMER_FIRINGDURATION615
Definição originaldata/ini/weapon.ini:45599

EomerSwordMounted

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

ToughHeroArmor · EriadorGaladriel

Tipo de danoRecebido
DEFAULT15%
SLASH20%
PIERCE15%
SPECIALIST30%
CRUSH35%
CAVALRY15%
SIEGE25%
FLAME20%
FROST20%
MAGIC25%
HERO65%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364

ToughHeroArmor

mounted

NazgulArmorMounted · EriadorGaladriel

Tipo de danoRecebido
DEFAULT50%
SLASH25%
PIERCE15%
SPECIALIST100%
CRUSH30%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME80%
FROST20%
MAGIC50%
HERO50%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL80%
LOGICAL_FIRE100%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:784

NazgulArmorMounted

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Montar/Desmontar (W)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre montado e a pé

Recarga 2s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

SpecialPowerModule ModuleTag_HorseToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HorseToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
TriggerInstantlyOnCreateYes—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime250250
PackTime20002.000
OpacityTarget.30,3
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:6076

Command_MountHorseArwen

Ativa

Conheceu o Mal

Tipo de modificador: Liderança O relato de Galadriel sobre horrores invisíveis instila um forte desejo de se preparar naqueles que o ouvem Unidades próximas a Galadriel ganham +33% de armadura Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:85462

Command_YoungGaladrielLeadership

Ativa

Noro Lim! (T)

Requer Nível 3 Galadriel ganha +40% de velocidade, +100% de armadura e passa por inimigos quando montado Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS_TWO—
ReloadTime120000120.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ArwenNoroLimEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGlorfindelWindRider—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_ArwenNoroLimStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGlorfindelWindRider—
StartsPausedYes—
DisableDuringAnimDurationYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_ArwenNoroLimUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGlorfindelWindRider—
UnpackTime11
RequiredConditionsMOUNTED—
TriggerAttributeModifierGaladrielNoroLim—
AttributeModifierDuration3000030.000
KillAttributeModifierOnRejectedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:85486

Command_YoungGaladrielNoroLim

Ativa

Luz das Duas Árvores (C)

Requer Nível 5 O relato de Galadriel sobre as Duas Árvores revigora aqueles ao seu redor Unidades Élficas próximas ganham +30% de dano e +50% de resistência o empurrão por 30 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 360s

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime360000360.000
InitiateAtLocationSoundGondorSoldierCelebratingLarge—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HalbaradGloriousChargeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_DainMightyRageDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_CloseTheGap

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
StartAbilityRange200200
UnpackTime10001.000
UnpackingVariation22
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime13301.330
TriggerSpecialPowerModuleTag_TheodenGloriousChargeUpdate2 OBJECTPOS—
TriggerSpecialPowerModuleTag_StrengthRemembered_OCL OBJECTPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:85473

Command_SpecialAbilityLightOfTheTrees

Ativa

Portador de Nenya (V)

Requer a melhoria dos Três Anéis Tipo de modificador: Liderança Capacita os outros portadores dos Três Anéis com +11% de armadura e +11% de dano quando perto deles Acumula com Buffs e Feitiços Habilidade passiva Requer Nível 10 Todas as estruturas aliadas próximas ganham +50% de armadura Habilidade passiva As estruturas aliadas ou inimigas alvo dentro da área de efeito não podem produzir, mas ficam imunes a danos por 30 segundos As unidades aliadas dentro da área de efeito são totalmente curadas e ganham temporariamente +150% de armadura por 30 segundos Ícone de clique com o botão esquerdo então clique com o botão esquerdo na área de destino

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_RekindledHeartsPassiveEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership3—
TriggeredByUpgrade_TechnologyEriadorTheThreeRings—

SpecialPowerModule ModuleTag_RekindledHeartsPassiveUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership3—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:85612

Command_YoungGaladrielNenyaBindPassive

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Montar/Desmontar (W)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre montado e a pé

Recarga 2s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

SpecialPowerModule ModuleTag_HorseToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HorseToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
TriggerInstantlyOnCreateYes—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime250250
PackTime20002.000
OpacityTarget.30,3
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:6076

Command_MountHorseArwen

Ativa

Conheceu o Mal

Tipo de modificador: Liderança O relato de Galadriel sobre horrores invisíveis instila um forte desejo de se preparar naqueles que o ouvem Unidades próximas a Galadriel ganham +33% de armadura Habilidade passiva

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:85462

Command_YoungGaladrielLeadership

Ativa

Noro Lim! (T)

Requer Nível 3 Galadriel ganha +40% de velocidade, +100% de armadura e passa por inimigos quando montado Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS_TWO—
ReloadTime120000120.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ArwenNoroLimEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGlorfindelWindRider—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_ArwenNoroLimStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGlorfindelWindRider—
StartsPausedYes—
DisableDuringAnimDurationYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_ArwenNoroLimUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGlorfindelWindRider—
UnpackTime11
RequiredConditionsMOUNTED—
TriggerAttributeModifierGaladrielNoroLim—
AttributeModifierDuration3000030.000
KillAttributeModifierOnRejectedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:85486

Command_YoungGaladrielNoroLim

Ativa

Luz das Duas Árvores (C)

Requer Nível 5 O relato de Galadriel sobre as Duas Árvores revigora aqueles ao seu redor Unidades Élficas próximas ganham +30% de dano e +50% de resistência o empurrão por 30 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 360s

Requer: Upgrade_ObjectLevel1, Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime360000360.000
InitiateAtLocationSoundGondorSoldierCelebratingLarge—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HalbaradGloriousChargeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_DainMightyRageDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_CloseTheGap

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
StartAbilityRange200200
UnpackTime10001.000
UnpackingVariation22
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime13301.330
TriggerSpecialPowerModuleTag_TheodenGloriousChargeUpdate2 OBJECTPOS—
TriggerSpecialPowerModuleTag_StrengthRemembered_OCL OBJECTPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:85473

Command_SpecialAbilityLightOfTheTrees

Ativa

Portador de Nenya (V)

Requer a melhoria dos Três Anéis Tipo de modificador: Liderança Capacita os outros portadores dos Três Anéis com +11% de armadura e +11% de dano quando perto deles Acumula com Buffs e Feitiços Habilidade passiva Requer Nível 10 Todas as estruturas aliadas próximas ganham +50% de armadura Habilidade passiva As estruturas aliadas ou inimigas alvo dentro da área de efeito não podem produzir, mas ficam imunes a danos por 30 segundos As unidades aliadas dentro da área de efeito são totalmente curadas e ganham temporariamente +150% de armadura por 30 segundos Ícone de clique com o botão esquerdo então clique com o botão esquerdo na área de destino

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
RadiusCursorRadius6565
ReloadTime180000180.000
ViewObjectDuration50005.000
ViewObjectRange6565
FlagsRESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_NenyaUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGaladrielNenya—
TriggeredByUpgrade_TechnologyEriadorTheThreeRings Upgrade_ObjectLevel10—
RequiresAllTriggersYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_MouthOfSauronDissentStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGaladrielNenya—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_MouthOfSauronDissentMover

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGaladrielNenya—
StartAbilityRange300300
TriggerSpecialPowerModuleTag_Snowbind TARGETPOS—
TriggerSpecialPowerModuleTag_NenyaUnits TARGETPOS—
TriggerSpecialPowerModuleTag_NenyaHeal TARGETPOS—

SpecialPowerModule ModuleTag_Snowbind

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
TargetAllSidesYes—
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGaladrielNenya—
AttributeModifierGaladrielNenyaPower—
AttributeModifierRange6565
AttributeModifierAffectsAOTR_SNOWBIND_TYPE_SPELL_OBJECT_FILTER—

SpecialPowerModule ModuleTag_NenyaUnits

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
TargetAllSidesYes—
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGaladrielNenya—
AttributeModifierGaladrielNenyaPowerUnits—
AttributeModifierRange6565
AttributeModifierAffectsAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_WITH_HORDES_OBJECT_FILTER ALLIES—
AttributeModifierFXFX_GaladrielNenyaSpellUnitsFX—
TriggerFXFX_GaladrielNenyaCastSpellFX—

PlayerHealSpecialPower ModuleTag_NenyaHeal

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGaladrielNenya—
HealAffectsINFANTRY CAVALRY—
HealAmount10001.000
HealAsPercentNo—
HealRadius6565
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:85623

Command_YoungGaladrielNenyaBind

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ArwenHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rivendell/young_galadriel.ini:1290

AutoHealBehavior ModuleTag_ArwenHealing

Passiva / condicional

Efeito passivo · Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rivendell/young_galadriel.ini:1334

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
HealingAmountELVEN_GIFT_REGEN_AMOUNT10
HealingDelayELVEN_GIFT_REGEN_DELAY1.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rivendell/young_galadriel.ini:1364

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
AttributeModifierSpellBookElvenGifts—

SpellBookElvenGifts

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 150%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rivendell/young_galadriel.ini:1373

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameCampaignArwenUndomielLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rivendell/young_galadriel.ini:1389

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_TechnologyEriadorTheThreeRings, Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_StructureLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameGaladrielStructureLeadership—
TriggeredByUpgrade_TechnologyEriadorTheThreeRings Upgrade_ObjectLevel10—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +STRUCTURE SAME_PLAYER—
RequiresAllTriggersYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rivendell/young_galadriel.ini:1510

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_StructureLeadership

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl4, Upgrade_TechnologyEriadorTheThreeRings

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_IsARingBearer

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameThreeRingsLeadership—
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl4 Upgrade_TechnologyEriadorTheThreeRings—
ConflictsWithUpgrade_ObjectEriadorEarendil—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +EriadorGilGalad +EriadorCirdan—
RequiresAllTriggersYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rivendell/young_galadriel.ini:1544

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_IsARingBearer

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectEriadorEarendil, Upgrade_TechnologyEriadorTheThreeRings

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_IsARingBearer2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameThreeRingsLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectEriadorEarendil Upgrade_TechnologyEriadorTheThreeRings—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +EriadorLordElrond +EriadorCirdan—
RequiresAllTriggersYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rivendell/young_galadriel.ini:1555

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_IsARingBearer2

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
EriadorGaladriel12.400
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
ArveduiLevel11Upgrade_ObjectLevel1
ArveduiLevel250Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
ArveduiLevel3100Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
ArveduiLevel4200Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
ArveduiLevel5300Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
ArveduiLevel6500Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
ArveduiLevel7700Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
ArveduiLevel8900Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
ArveduiLevel91.100Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
ArveduiLevel101.500Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
LindonConservatórioNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:662

FactionLindon

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rivendell/young_galadriel.ini:8

EriadorGaladriel