Recrute a Senhora de Harlindon
'...Galadriel, a mais bela de toda a casa de Finwë; seu cabelo estava iluminado com ouro como se tivesse capturado em uma malha o brilho de Laurelin.'
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
EomerSword · EriadorGaladriel
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.25Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.535 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.615 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
250
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
25.0
25
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
EOMER_DELAYBETWEENSHOTS
615
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
PreAttackDelay
EOMER_PREATTACKDELAY
535
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
EOMER_FIRINGDURATION
615
Definição originaldata/ini/weapon.ini:45581
EomerSword
mounted
PRIMARY
EomerSwordMounted · EriadorGaladriel
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.25Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.535 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.615 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
250
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
25.0
25
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
EOMER_DELAYBETWEENSHOTS
615
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
PreAttackDelay
EOMER_PREATTACKDELAY
535
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
EOMER_FIRINGDURATION
615
Definição originaldata/ini/weapon.ini:45599
EomerSwordMounted
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
ToughHeroArmor · EriadorGaladriel
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
15%
SLASH
20%
PIERCE
15%
SPECIALIST
30%
CRUSH
35%
CAVALRY
15%
SIEGE
25%
FLAME
20%
FROST
20%
MAGIC
25%
HERO
65%
HERO_RANGED
50%
POISON
50%
STRUCTURAL
40%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364
ToughHeroArmor
mounted
NazgulArmorMounted · EriadorGaladriel
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
50%
SLASH
25%
PIERCE
15%
SPECIALIST
100%
CRUSH
30%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
80%
FROST
20%
MAGIC
50%
HERO
50%
HERO_RANGED
50%
POISON
50%
STRUCTURAL
80%
LOGICAL_FIRE
100%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:784
NazgulArmorMounted
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Montar/Desmontar (W)
Clique com o botão esquerdo para alternar entre
montado e a pé
Tipo de modificador: Liderança
O relato de Galadriel sobre horrores invisíveis instila um forte
desejo de se preparar naqueles que o ouvem
Unidades próximas a Galadriel ganham +33% de armadura
Habilidade passiva
Requer Nível 5
O relato de Galadriel sobre as Duas Árvores revigora aqueles ao seu redor
Unidades Élficas próximas ganham +30% de dano e +50% de resistência
o empurrão por 30 segundos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Requer a melhoria dos Três Anéis
Tipo de modificador: Liderança
Capacita os outros portadores dos Três Anéis
com +11% de armadura e +11% de dano quando perto deles
Acumula com Buffs e Feitiços
Habilidade passiva
Requer Nível 10
Todas as estruturas aliadas próximas ganham +50% de armadura
Habilidade passiva
As estruturas aliadas ou inimigas alvo dentro da área de efeito não podem produzir, mas ficam imunes a danos por 30 segundos
As unidades aliadas dentro da área de efeito são totalmente curadas e ganham temporariamente +150% de armadura por 30 segundos
Ícone de clique com o botão esquerdo então clique com o botão esquerdo na área de destino
Tipo de modificador: Liderança
O relato de Galadriel sobre horrores invisíveis instila um forte
desejo de se preparar naqueles que o ouvem
Unidades próximas a Galadriel ganham +33% de armadura
Habilidade passiva
Requer Nível 5
O relato de Galadriel sobre as Duas Árvores revigora aqueles ao seu redor
Unidades Élficas próximas ganham +30% de dano e +50% de resistência
o empurrão por 30 segundos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Requer a melhoria dos Três Anéis
Tipo de modificador: Liderança
Capacita os outros portadores dos Três Anéis
com +11% de armadura e +11% de dano quando perto deles
Acumula com Buffs e Feitiços
Habilidade passiva
Requer Nível 10
Todas as estruturas aliadas próximas ganham +50% de armadura
Habilidade passiva
As estruturas aliadas ou inimigas alvo dentro da área de efeito não podem produzir, mas ficam imunes a danos por 30 segundos
As unidades aliadas dentro da área de efeito são totalmente curadas e ganham temporariamente +150% de armadura por 30 segundos
Ícone de clique com o botão esquerdo então clique com o botão esquerdo na área de destino
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.