Elrond meio-elfo
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Elrond meio-elfo

Recrute o Filho de Eärendil, Elrond Meio-elfo 'Ele era tão nobre e belo quanto um senhor élfico, tão forte quanto um guerreiro, tão sábio quanto um mago, tão venerável quanto um rei dos anãos, e tão tipo como o verão.'

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Custo1.300
Vida / soldado2.000
Vida / batalhão completo2.000
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento65
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

YoungElrondSword · EriadorElrond

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
700 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO1900Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DelayBetweenShotsFARAMIR_DELAYBETWEENSHOTS700
PreAttackDelayFARAMIR_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationFARAMIR_FIRINGDURATION700
Definição originaldata/ini/weapon.ini:90035

YoungElrondSword

weaponset hero mode

PRIMARY

YoungElrondHeroSword · EriadorElrond

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
700 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO19010Sem Upgrade_ObjectLevel10
HERO19015Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO19020Requer Upgrade_ObjectLevel10
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DelayBetweenShotsFARAMIR_DELAYBETWEENSHOTS700
PreAttackDelayFARAMIR_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationFARAMIR_FIRINGDURATION700
Definição originaldata/ini/weapon.ini:90054

YoungElrondHeroSword

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

LegolasArmor · EriadorElrond

Tipo de danoRecebido
DEFAULT20%
SLASH25%
PIERCE22%
SPECIALIST25%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE55%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED65%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:262

LegolasArmor

mounted

HeroArmorMounted · EriadorElrond

Tipo de danoRecebido
DEFAULT50%
SLASH25%
PIERCE15%
SPECIALIST100%
CRUSH30%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME40%
FROST40%
MAGIC50%
HERO50%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL80%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:432

HeroArmorMounted

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Filho de Earendil

Tipo de modificador: Liderança Concede +25% de armadura para Dúnedain e Elfos próximos No Nível 5, reduz o tempo de recarga das habilidades de heróis próximos em 25% e aumenta a cura automática de heróis próximos em 25% Acumula com Buffs e feitiços Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HaldirLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership3—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_HaldirLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership3—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HeroesBuff2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership3—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_HeroesBuff3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership3—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:82900

Command_YoungElrondFakeLeadershipButton

Ativa

Conselho Sábio (R)

Os tempos de espera das habilidades do herói aliado alvo serão zerados Não pode ser lançado em Círdan Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo no herói alvo

Recarga 540s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_3540.000
ObjectFilterAOTR_CRIPPLE_STRIKE_SPECIAL_OBJECT_FILTER -EriadorElrond -EriadorCirdan—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HeadhunterEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWiseCouncil—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_HeadhunterStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWiseCouncil—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_Headhunter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWiseCouncil—
WhichSpecialWeapon11
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange200200
SpecialWeaponYoungElrondWiseCouncilWeapon—
TriggerSoundYoungElrondWiseCouncil—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:83377

Command_SpecialAbilityYoungElrondWiseCouncil

Ativa

Arauto de Gil-galad (T)

Requer Nível 3 Elrond ganha temporariamente 100% de armadura e é resistente a repulsão por 20 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HeraldOfGilGaladEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCallOfTheWild—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_HeraldOfGilGaladStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCallOfTheWild—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime2.02
DisableDuringAnimDurationYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_HeraldOfGilGaladUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCallOfTheWild—
TriggerAttributeModifierHeraldOfGilGalad—
AttributeModifierDuration2000020.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:82910

Command_SpecialAbilityYoungElrondHeraldOfGilGalad

Ativa

Ataques Rápidos (C)

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime120000120.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AragornBladeMasterEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornBladeMaster—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_AragornBladeMasterStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornBladeMaster—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_4—
SetModelConditionTime1.41,4
DisableDuringAnimDurationYes—

HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_AragornBladeMasterUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornBladeMaster—
HeroAttributeModifierYoungElrondSwiftStrikes—
HeroEffectDuration3000030.000
UnpackTime11
TriggerSoundAragornBladeMaster—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:82921

Command_SpecialAbilityElrondSwiftStrikes

Ativa

O Rito de Sigin-tarâg (V)

Requer Nível 10 Invoca Durin IV Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 540s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_3540.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_Reinforcements_Dummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRiteOfSiginTaragSummonDummy—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

OCLSpecialPower ModuleTag_Reinforcements_OCL_Dummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRiteOfSiginTaragSummonDummy—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:83344

Command_SpecialAbilityRiteOfSiginTaragSummonDummy

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_FaramirHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rivendell/young_elrond.ini:469

AutoHealBehavior ModuleTag_FaramirHealing

Passiva / condicional

Efeito passivo · Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rivendell/young_elrond.ini:476

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameElrohirLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +EriadorTharbadFootman +EriadorTharbadRiverwarden +ArnorBreelandGuard +RivendellRanger +RivendellDunedainOutrider +ElvenRivendellInfArcher +ElvenRivendellInfGlaivemen +ElvenRivendellInf +ElvenRivendellKnight +MirkwoodExpeditionary +LindonMithlondSentry +ArthedainLindonWarrior +EriadorLindonWarrior +EriadorLindonGuard +LindonKnight +GondolinWarrior—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rivendell/young_elrond.ini:535

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership2

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_HeroesBuff

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameGwenynHeroesBuff—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +HERO—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rivendell/young_elrond.ini:552

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_HeroesBuff

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameBrotherInArmsLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +EriadorDurinIV +EriadorDurinIV_Summoned—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rivendell/young_elrond.ini:680

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership3

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_YoungToOld

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
StartsActiveNo—
BonusNameEomerToFortress—
RefreshDelay20002.000
Range9999999.999
ObjectFilterNONE +RivendellLibrary SAME_PLAYER—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rivendell/young_elrond.ini:811

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_YoungToOld

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
EriadorElrond12.000
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
EriadorElrondLevel11Upgrade_ObjectLevel1
EriadorElrondLevel250Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
EriadorElrondLevel3100Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
EriadorElrondLevel4200Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
EriadorElrondLevel5300Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
EriadorElrondLevel6500Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
EriadorElrondLevel7700Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
EriadorElrondLevel8900Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
EriadorElrondLevel91.100Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
EriadorElrondLevel101.500Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
LindonConservatórioNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:662

FactionLindon

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rivendell/young_elrond.ini:1

EriadorElrond