Recrute o Mestre dos Portos
'Quando eles chegaram aos portões, Círdan, o Construtor Naval, veio cumprimentá-los.
Ele era muito alto e sua barba era longa; e ele era grisalho e velho, exceto pelos olhos estavam entusiasmados como estrelas...'
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
ElrondSword · EriadorCirdan
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.200 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
200
10
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ELROND_DELAYBETWEENSHOTS
1.200
PreAttackDelay
ELROND_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
ELROND_FIRINGDURATION
700
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:50276
ElrondSword
weaponset hero mode
PRIMARY
ElrondHeroSword · EriadorCirdan
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.200 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
150
10
Sem Upgrade_ObjectLevel5
HERO
150
15
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO
150
20
Requer Upgrade_ObjectLevel5
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ELROND_DELAYBETWEENSHOTS
1.200
PreAttackDelay
ELROND_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
ELROND_FIRINGDURATION
700
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:50568
ElrondHeroSword
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
LegolasArmor · EriadorCirdan
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
20%
SLASH
25%
PIERCE
22%
SPECIALIST
25%
CRUSH
50%
CAVALRY
25%
SIEGE
55%
FLAME
25%
FROST
25%
MAGIC
35%
HERO
75%
HERO_RANGED
65%
POISON
50%
STRUCTURAL
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:262
LegolasArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Agora (W)
Tipo de Modificador: Magia
Círdan fornece conselhos ao herói aliado alvo
O herói alvo sobe instantaneamente de Nível em uma classificação
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no herói alvo
Invoca uma Canoa
Limitado a 1
A Canoa pode teletransportar unidades alvo para sua localização
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo
Requer Nível 8
Invoca uma inundação que causará danos aos inimigos
e apagará incêndios
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Requer a melhoria dos Três Anéis
Tipo de modificador: Liderança
Capacita os outros portadores dos Três Anéis
com +11% de armadura e +11% de dano quando perto deles
Acumula com Buffs e Feitiços
Habilidade passiva
Requer Nível 10
Tipo de Modificador: Magia
Círdan ganha +25% de dano e +50% de armadura por 30 segundos
Unidades aliadas próximas tornam-se imunes a debuffs e repulsões por 30 segundos
Estruturas Lindon próximas recrutam unidades 50% mais rápido por 60 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Tipo de Modificador: Magia
Círdan fornece conselhos ao herói aliado alvo
O herói alvo sobe instantaneamente de Nível em uma classificação
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no herói alvo
Invoca uma Canoa
Limitado a 1
A Canoa pode teletransportar unidades alvo para sua localização
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo
Requer Nível 8
Invoca uma inundação que causará danos aos inimigos
e apagará incêndios
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Requer a melhoria dos Três Anéis
Tipo de modificador: Liderança
Capacita os outros portadores dos Três Anéis
com +11% de armadura e +11% de dano quando perto deles
Acumula com Buffs e Feitiços
Habilidade passiva
Requer Nível 10
Tipo de Modificador: Magia
Círdan ganha +25% de dano e +50% de armadura por 30 segundos
Unidades aliadas próximas tornam-se imunes a debuffs e repulsões por 30 segundos
Estruturas Lindon próximas recrutam unidades 50% mais rápido por 60 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.