Arondir
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Arondir

Recrute o soldado da Torre de Vigia de Ostirith 'A beleza tem grande poder de curar a alma.'

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Custo1.200
Vida / soldado1.300
Vida / batalhão completo1.300
Alcance de ataque350
Velocidade de movimento50
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 40s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

TaurielBow · EriadorArondir

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.100 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1300Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeFARAMIR_BOW_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( FARAMIR_BOW_RANGE .003 )1,05
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage100100
ScatterRadius5.05
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShotsLEGOLAS_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelay11001.100
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationLEGOLAS_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:1300 Max:1300—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoast13001.300
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:1547

TaurielBow

weaponset toggle 1

PRIMARY

TaurielSword · EriadorArondir

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
500 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO12515Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO75Não identificadoNenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange20.020
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsLEGOLAS_KNIFE_DELAYBETWEENSHOTS500
PreAttackDelayLEGOLAS_KNIFE_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationLEGOLAS_KNIFE_FIRINGDURATION500
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:1658

TaurielSword

contained

PRIMARY

TaurielBow · EriadorArondir

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.100 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1300Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeFARAMIR_BOW_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( FARAMIR_BOW_RANGE .003 )1,05
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage100100
ScatterRadius5.05
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShotsLEGOLAS_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelay11001.100
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationLEGOLAS_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:1300 Max:1300—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoast13001.300
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:1547

TaurielBow

weaponset toggle 1 contained

PRIMARY

TaurielBow · EriadorArondir

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.100 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1300Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeFARAMIR_BOW_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( FARAMIR_BOW_RANGE .003 )1,05
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage100100
ScatterRadius5.05
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShotsLEGOLAS_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelay11001.100
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationLEGOLAS_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:1300 Max:1300—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoast13001.300
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:1547

TaurielBow

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

TaurielArmor · EriadorArondir

Tipo de danoRecebido
DEFAULT20%
SLASH50%
PIERCE40%
SPECIALIST60%
CRUSH50%
CAVALRY50%
SIEGE55%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:296

TaurielArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Olhos de Elfo (R)

Recarga 60s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime6000060.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HawkStrikeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHawkStrike—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
ConflictsWithUpgrade_ObjectUnderAIControl—

SpecialPowerModule ModuleTag_HawkStrikeStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHawkStrike—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HawkStrikeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHawkStrike—
SkipContinueYes—
UnpackTime15001.500
PackTime10001.000
BusyForDuration10001.000
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange400.0400
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponLegolasHawkStrike—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:82954

Command_ArondirElfEyes

Ativa

Sementes de Alfirin (T)

Requer Nível 3 Cura heróis aliados próximos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 90s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS_THREE—
ReloadTime9000090.000
RadiusCursorRadius150.0150
InitiateAtLocationSoundAragornAthelesEffect—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AragornAthelasEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbility202AragornAthelas—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_AragornAthelas

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbility202AragornAthelas—
UpdateModuleStartsAttackYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_2—
SetModelConditionTime2.12,1
StartsPausedYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_AragornAthelasMover

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbility202AragornAthelas—
StartAbilityRange1.61,6
UnpackTime11
PreparationTime33
PackTime20962.096
TriggerSpecialPowerModuleTag_AragornAthelasHeal OBJECTPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:82967

Command_SpecialAbilityAlfirinSeeds

Ativa

Fuga Ousada (C)

Requer Nível 4 Arondir é capaz de escapar do campo de batalha quando deseja Arondir se teletransporta para a área alvo Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no local caminhonável

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel4

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_BALROG_WINGS—
ReloadTime180000180.000
PublicTimerNo—
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS—
ForbiddenObjectFilterNONE +STRUCTURE—
ForbiddenObjectRange1010
InitiateAtLocationSoundCaH_Invulnerability—
FlagsLIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange15001.500

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TeleportEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTaurielForestDaughter—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel4—

SpecialPowerModule ModuleTag_TeleportStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTaurielForestDaughter—
UpdateModuleStartsAttackYes—
TriggerFXFX_Blink—
StartsPausedYes—

TeleportSpecialAbilityUpdate ModuleTag_TeleportUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTaurielForestDaughter—
ApproachRequiresLOSNo—
BusyForDuration18001.800
DestinationWeaponNameTaurielBlinkDestination—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:82981

Command_SpecialAbilityDaringEscape

Ativa

Refugiados de Tirarad (V)

Requer Nível 6 Convoca 3 batalhões de camponeses de Tirharad Respeita o limite de pontos de comando Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 150s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime150000150.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_GondorSpamEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityEowynReadiness—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

OCLSpecialPower ModuleTag_GondorSpamLeggo

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityEowynReadiness—
TriggerFXFX_GenericGoodSummon—
OCLOCL_RefugeesOfTirharadSummonEgg—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:82994

Command_SpecialAbilityRefugeesOfTirharad

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Observador de Ostirith (W)

Unidades Silvan próximas ganham +25% de visão e alcance de ataque e +25% de ganho de experiência Habilidade passiva No Nível 3, revela a mortalha na área alvo Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_PALANTIR_VISION—
ReloadTime120000120.000
FlagsWATER_OK—
RadiusCursorRadius100100
InitiateAtLocationSoundFarsight—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FarsightUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElrondFarsight—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

OCLSpecialPower ModuleTag_FarsightOCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsPausedYes—
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElrondFarsight—
OCLOCL_SpecialPowerFarSeeing—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:82942

Command_SpecialAbilityWatcherOfOstirithLvl3

Ativa

Olhos de Elfo (R)

Recarga 60s

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime6000060.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HawkStrikeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHawkStrike—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
ConflictsWithUpgrade_ObjectUnderAIControl—

SpecialPowerModule ModuleTag_HawkStrikeStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHawkStrike—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HawkStrikeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHawkStrike—
SkipContinueYes—
UnpackTime15001.500
PackTime10001.000
BusyForDuration10001.000
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange400.0400
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponLegolasHawkStrike—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:82954

Command_ArondirElfEyes

Ativa

Sementes de Alfirin (T)

Requer Nível 3 Cura heróis aliados próximos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 90s

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS_THREE—
ReloadTime9000090.000
RadiusCursorRadius150.0150
InitiateAtLocationSoundAragornAthelesEffect—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AragornAthelasEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbility202AragornAthelas—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_AragornAthelas

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbility202AragornAthelas—
UpdateModuleStartsAttackYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_2—
SetModelConditionTime2.12,1
StartsPausedYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_AragornAthelasMover

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbility202AragornAthelas—
StartAbilityRange1.61,6
UnpackTime11
PreparationTime33
PackTime20962.096
TriggerSpecialPowerModuleTag_AragornAthelasHeal OBJECTPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:82967

Command_SpecialAbilityAlfirinSeeds

Ativa

Fuga Ousada (C)

Requer Nível 4 Arondir é capaz de escapar do campo de batalha quando deseja Arondir se teletransporta para a área alvo Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no local caminhonável

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel3, Upgrade_ObjectLevel4

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_BALROG_WINGS—
ReloadTime180000180.000
PublicTimerNo—
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS—
ForbiddenObjectFilterNONE +STRUCTURE—
ForbiddenObjectRange1010
InitiateAtLocationSoundCaH_Invulnerability—
FlagsLIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange15001.500

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TeleportEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTaurielForestDaughter—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel4—

SpecialPowerModule ModuleTag_TeleportStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTaurielForestDaughter—
UpdateModuleStartsAttackYes—
TriggerFXFX_Blink—
StartsPausedYes—

TeleportSpecialAbilityUpdate ModuleTag_TeleportUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTaurielForestDaughter—
ApproachRequiresLOSNo—
BusyForDuration18001.800
DestinationWeaponNameTaurielBlinkDestination—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:82981

Command_SpecialAbilityDaringEscape

Ativa

Refugiados de Tirarad (V)

Requer Nível 6 Convoca 3 batalhões de camponeses de Tirharad Respeita o limite de pontos de comando Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 150s

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime150000150.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_GondorSpamEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityEowynReadiness—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

OCLSpecialPower ModuleTag_GondorSpamLeggo

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityEowynReadiness—
TriggerFXFX_GenericGoodSummon—
OCLOCL_RefugeesOfTirharadSummonEgg—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:82994

Command_SpecialAbilityRefugeesOfTirharad

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade HideSubObjects

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
HideSubObjectsARMOR—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rivendell/arondir.ini:618

SubObjectsUpgrade HideSubObjects

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_LegolasHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rivendell/arondir.ini:748

AutoHealBehavior ModuleTag_LegolasHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameTaurielLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +EriadorLorienExpeditionary +MirkwoodExpeditionary +MirkwoodSilvanHunter +MirkwoodRanger +MirkwoodRanger1 +MirkwoodRanger2 +MirkwoodRanger_Patrol +MirkwoodRangerHorde +MirkwoodWarden +MirkwoodWardenHorde +MirkwoodSpear +MirkwoodSpearHorde +MirkwoodOutrider +MirkwoodOutriderHorde—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rivendell/arondir.ini:824

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipLvl3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameTaurielLeadershipLvl3—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +EriadorLorienExpeditionary +MirkwoodExpeditionary +MirkwoodSilvanHunter +MirkwoodRanger +MirkwoodRanger1 +MirkwoodRanger2 +MirkwoodRanger_Patrol +MirkwoodRangerHorde +MirkwoodWarden +MirkwoodWardenHorde +MirkwoodSpear +MirkwoodSpearHorde +MirkwoodOutrider +MirkwoodOutriderHorde—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rivendell/arondir.ini:836

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipLvl3

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
HealingAmountELVEN_GIFT_REGEN_AMOUNT10
HealingDelayELVEN_GIFT_REGEN_DELAY1.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rivendell/arondir.ini:1046

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
AttributeModifierSpellBookElvenGifts—

SpellBookElvenGifts

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 150%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rivendell/arondir.ini:1054

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
EriadorArondir11.300
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
ArondirLevel11Upgrade_ObjectLevel1
ArondirLevel275Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
ArondirLevel3150Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
ArondirLevel4300Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
ArondirLevel5600Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
ArondirLevel6800Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
ArondirLevel71.200Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
ArondirLevel81.500Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
ArondirLevel92.000Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
ArondirLevel102.500Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
LindonConservatórioNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:662

FactionLindon

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rivendell/arondir.ini:1

EriadorArondir