Matadores de Trolls Ered Luin
Requer Montagem Erebor Nível 2
Infantaria híbrida com arremesso de machados e ataques corpo a corpo lentos e poderosos
Forte contra Infantaria e Monstros
Pode Furtivamente Perto de Árvores
Muitos comerciantes que desafiam os perigos dos Trollshaws passaram a confiar na habilidade e perícia dos Matadores de Trolls Anões para levá-los em segurança ao seu destino.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
weaponset toggle 1 close range
PRIMARY
EredLuinTrollSlayerAxe · EredLuinTrollSlayer
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.233 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.2.500 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SLASH
180
12
Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
SLASH
360
12
Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
UNDEFINED
20
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
RadiusDamageAffects
ENEMIES
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
2500
2.500
PreAttackDelay
1233
1.233
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
1266
1.266
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FinishAttackOnceStarted
Yes
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:78043
EredLuinTrollSlayerAxe
weaponset toggle 1
PRIMARY
EredLuinTrollSlayerAxe · EredLuinTrollSlayer
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.233 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.2.500 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SLASH
180
12
Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
SLASH
360
12
Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
UNDEFINED
20
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
RadiusDamageAffects
ENEMIES
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
2500
2.500
PreAttackDelay
1233
1.233
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
1266
1.266
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FinishAttackOnceStarted
Yes
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:78043
EredLuinTrollSlayerAxe
close range
PRIMARY
DwarvenGuardianAxe · EredLuinTrollSlayer
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SLASH
45
0
Sem Upgrade_HorseDiscipline
SLASH
30
0
Sem Upgrade_HorseDiscipline
SLASH
100
0
Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades · Sem Upgrade_HorseDiscipline
SLASH
50
0
Requer Upgrade_HorseDiscipline
SLASH
30
0
Requer Upgrade_HorseDiscipline · Sem Upgrade_DwarvenSiegeHammer
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.250Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.100 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.Não identificadoDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SLASH
90
0
Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades / Upgrade_DwarvenForgedBlades
SLASH
180
0
Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades · Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
UNDEFINED
20
0
Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
SLASH
90
0
Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades · Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
EredLuinRangerArmor · EredLuinTrollSlayer
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
60%
SLASH
80%
PIERCE
25%
SPECIALIST
60%
CRUSH
120%
SIEGE
80%
FLAME
50%
FROST
50%
MAGIC
80%
HERO
100%
CAVALRY
80%
HERO_RANGED
100%
STRUCTURAL
45%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1078
EredLuinRangerArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:41353
Command_ToggleTrollSlayerWeapon
Ativa
Mãos Firmes (T)
Matadores de trolls ganham +50% de armadura de esmagamento e cerco, +15% de velocidade e não podem ser repelidos por 20 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar.
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.