Matadores de Trolls de Ered Luin
Arqueiros · 12 SOLDADOS

Matadores de Trolls de Ered Luin

Matadores de Trolls Ered Luin Requer Montagem Erebor Nível 2 Infantaria híbrida com arremesso de machados e ataques corpo a corpo lentos e poderosos Forte contra Infantaria e Monstros Pode Furtivamente Perto de Árvores Muitos comerciantes que desafiam os perigos dos Trollshaws passaram a confiar na habilidade e perícia dos Matadores de Trolls Anões para levá-los em segurança ao seu destino.

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Custo550
Vida / soldado300
Vida / batalhão completo3.600
Alcance de ataque250
Velocidade de movimento40
Pontos de comando72

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

weaponset toggle 1 close range

PRIMARY

EredLuinTrollSlayerAxe · EredLuinTrollSlayer

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.233 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
2.500 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH18012Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
SLASH36012Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
UNDEFINED200Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
RadiusDamageAffectsENEMIES—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots25002.500
PreAttackDelay12331.233
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDuration12661.266
FireFXFX_GondorSwordHit—
FinishAttackOnceStartedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:78043

EredLuinTrollSlayerAxe

weaponset toggle 1

PRIMARY

EredLuinTrollSlayerAxe · EredLuinTrollSlayer

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.233 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
2.500 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH18012Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
SLASH36012Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
UNDEFINED200Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
RadiusDamageAffectsENEMIES—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots25002.500
PreAttackDelay12331.233
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDuration12661.266
FireFXFX_GondorSwordHit—
FinishAttackOnceStartedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:78043

EredLuinTrollSlayerAxe

close range

PRIMARY

DwarvenGuardianAxe · EredLuinTrollSlayer

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH450Sem Upgrade_HorseDiscipline
SLASH300Sem Upgrade_HorseDiscipline
SLASH1000Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades · Sem Upgrade_HorseDiscipline
SLASH500Requer Upgrade_HorseDiscipline
SLASH300Requer Upgrade_HorseDiscipline · Sem Upgrade_DwarvenSiegeHammer
SLASH1000Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades Upgrade_HorseDiscipline
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots10001.000
PreAttackDelay500500
PreAttackTypePER_SHOT—
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDuration10001.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:28688

DwarvenGuardianAxe

Equipamento básico

PRIMARY

EredLuinThrowingAxe · EredLuinTrollSlayer

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
250
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.100 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
Não identificado
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH900Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades / Upgrade_DwarvenForgedBlades
SLASH1800Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades · Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
UNDEFINED200Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
SLASH900Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades · Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
SLASH1800Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades / Upgrade_DwarvenForgedBlades
UNDEFINED200Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeDWARVEN_AXETHROWER_RANGE250
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( DWARVEN_AXETHROWER_RANGE .003 )0,75
WeaponSpeed140140
MinWeaponSpeed120120
MaxWeaponSpeed210210
FireFXFX_DwarfAxeThrowerWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage8080
ScatterRadius16.016
PreAttackRandomAmount200200
AcceptableAimDelta2020
PreAttackTypePER_SHOT—
PreAttackDelay11001.100
FiringDuration18331.833
DelayBetweenShotsMin:3000 Max:4000—
CanFireWhileMovingNo—
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:78103

EredLuinThrowingAxe

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

EredLuinRangerArmor · EredLuinTrollSlayer

Tipo de danoRecebido
DEFAULT60%
SLASH80%
PIERCE25%
SPECIALIST60%
CRUSH120%
SIEGE80%
FLAME50%
FROST50%
MAGIC80%
HERO100%
CAVALRY80%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL45%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1078

EredLuinRangerArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Pão Anão

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_GoblinKingLeadershipUnpause2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_GoblinKingLeadershipPower2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:41595

Command_TraderEredLuinRangerCram

Melhoria / modo

Command_ToggleTrollSlayerWeapon

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:41353

Command_ToggleTrollSlayerWeapon

Ativa

Mãos Firmes (T)

Matadores de trolls ganham +50% de armadura de esmagamento e cerco, +15% de velocidade e não podem ser repelidos por 20 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar.

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SteadyHandsEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliHeroMode—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_SteadyHandsUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliHeroMode—
Duration2000020.000
AttributeModifierTrollSlayerSteadyHands—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1686

Command_SpecialAbilityTrollSlayerSteadyHands

Melhoria / modo

Comprar Runas Khûzdul (C)

Atualiza este batalhão com Runas Khûzdul Aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_TechnologyDwarvenForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:12178

Command_PurchaseUpgradeDwarvenForgedBlades

Melhoria / modo

Comprar Chefe Ered Luin (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyDwarvenBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:12154

Command_PurchaseUpgradeDwarvenBasicTrainingEredLuin

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_MHHHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
HealingAmount66
HealingDelay20002.000
StartHealingDelay2000020.000
UnitHealPulseFXFX_SpellHealUnitHealBuff—
NonStackableYes—
HealOnlyIfNotInCombatYes—
HealOnlyIfNotUnderAttackYes—
AffectsContainedYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/dwarven/eredluintrollslayerhorde.ini:239

AutoHealBehavior ModuleTag_MHHHealing

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_DwarvenForgedBlades, Upgrade_AragornCostume_01

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_UpgradeTrollSlayerWeap01

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_DwarvenForgedBlades Upgrade_AragornCostume_01—
RequiresAllTriggersYes—
ShowSubObjectsFORGED_AXE001—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/eredluintrollslayer.ini:1100

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_UpgradeTrollSlayerWeap01

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_DwarvenForgedBlades, Upgrade_AragornCostume_02

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_UpgradeTrollSlayerWeap02

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_DwarvenForgedBlades Upgrade_AragornCostume_02—
RequiresAllTriggersYes—
ShowSubObjectsFORGED_AXE002—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/eredluintrollslayer.ini:1106

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_UpgradeTrollSlayerWeap02

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_DwarvenForgedBlades, Upgrade_AragornCostume_03

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_UpgradeTrollSlayerWeap03

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_DwarvenForgedBlades Upgrade_AragornCostume_03—
RequiresAllTriggersYes—
ShowSubObjectsFORGED_AXE003—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/eredluintrollslayer.ini:1112

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_UpgradeTrollSlayerWeap03

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_DwarvenForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_UpgradeMorgulOrcWeap03

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_DwarvenForgedBlades—
ShowSubObjectsFORGED_BELT01 FORGED_BELT02 FORGED_BLADE—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/eredluintrollslayer.ini:1118

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_UpgradeMorgulOrcWeap03

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_GondorFighterFearless

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AMU

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorFighterFearless—
AttributeModifierFearlessForever—

FearlessForever

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierRESIST_FEAR 100%—
ModifierRESIST_TERROR 100%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/eredluintrollslayer.ini:1167

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AMU

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
EredLuinTrollSlayer12300
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GoodLevel250Upgrade_ObjectLevel2 GoodTroopBonusRank2
GoodLevel3100Upgrade_ObjectLevel3 Upgrade_MiniHordeLvl3 GoodTroopBonusRank3
GoodLevel4150Upgrade_ObjectLevel4 Upgrade_MiniHordeLvl4 GoodTroopBonusRank4
GoodLevel5200Upgrade_ObjectLevel5 GoodTroopBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Erebor · Reinado de ThrórAssembleia de EreborUpgrade_DwarvenArcheryRangeLevel2
Rastrear

Starting builder → DwarvenPorter → DwarvenAssembly → DwarvenAssemblyCommandSet_EredLuin → Command_ConstructEredLuinTrollSlayerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:41340

Command_ConstructEredLuinTrollSlayerHorde

Erebor · Reinado de ThrórAssembleia de EreborUpgrade_DwarvenArcheryRangeLevel2
Rastrear

Starting builder → DwarvenPorter → DwarvenAssembly → DwarvenAssemblyCommandSetLevel2_EredLuin → Command_ConstructEredLuinTrollSlayerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:41340

Command_ConstructEredLuinTrollSlayerHorde

Erebor · Reinado de ThrórAssembleia de EreborUpgrade_DwarvenArcheryRangeLevel2, Upgrade_DwarvenArcheryRangeLevel3
Rastrear

Starting builder → DwarvenPorter → DwarvenAssembly → DwarvenAssemblyCommandSetLevel3_EredLuin → Command_ConstructEredLuinTrollSlayerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:41340

Command_ConstructEredLuinTrollSlayerHorde

Ered LuinAssembleia de EreborUpgrade_DwarvenArcheryRangeLevel2
Rastrear

Starting builder → DwarvenPorter → DwarvenAssembly → DwarvenAssemblyCommandSet_EredLuin → Command_ConstructEredLuinTrollSlayerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:41340

Command_ConstructEredLuinTrollSlayerHorde

Ered LuinAssembleia de EreborUpgrade_DwarvenArcheryRangeLevel2
Rastrear

Starting builder → DwarvenPorter → DwarvenAssembly → DwarvenAssemblyCommandSetLevel2_EredLuin → Command_ConstructEredLuinTrollSlayerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:41340

Command_ConstructEredLuinTrollSlayerHorde

Ered LuinAssembleia de EreborUpgrade_DwarvenArcheryRangeLevel2, Upgrade_DwarvenArcheryRangeLevel3
Rastrear

Starting builder → DwarvenPorter → DwarvenAssembly → DwarvenAssemblyCommandSetLevel3_EredLuin → Command_ConstructEredLuinTrollSlayerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:41340

Command_ConstructEredLuinTrollSlayerHorde

Ered LuinAssembleia de EreborUpgrade_DwarvenArcheryRangeLevel2, Upgrade_DwarvenFortressMightyCatapult
Rastrear

Starting fortress → fortress_erebor → DwarvenFortressCitadel → DwarvenPorter → DwarvenAssembly → DwarvenAssemblyCommandSet_EredLuin → Command_ConstructEredLuinTrollSlayerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:41340

Command_ConstructEredLuinTrollSlayerHorde

Ered LuinAssembleia de EreborUpgrade_DwarvenArcheryRangeLevel2, Upgrade_DwarvenFortressMightyCatapult
Rastrear

Starting fortress → fortress_erebor → DwarvenFortressCitadel → DwarvenPorter → DwarvenAssembly → DwarvenAssemblyCommandSetLevel2_EredLuin → Command_ConstructEredLuinTrollSlayerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:41340

Command_ConstructEredLuinTrollSlayerHorde

Ered LuinAssembleia de EreborUpgrade_DwarvenArcheryRangeLevel2, Upgrade_DwarvenArcheryRangeLevel3, Upgrade_DwarvenFortressMightyCatapult
Rastrear

Starting fortress → fortress_erebor → DwarvenFortressCitadel → DwarvenPorter → DwarvenAssembly → DwarvenAssemblyCommandSetLevel3_EredLuin → Command_ConstructEredLuinTrollSlayerHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:41340

Command_ConstructEredLuinTrollSlayerHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/dwarven/eredluintrollslayerhorde.ini:1

EredLuinTrollSlayerHorde