Ushmur-Khagal-zirak
Fortes contra infantaria
Podem se furtar perto de árvores
Arcos curtos robustos e uma aljava cheia de dardos de aço fazem maravilhas para proteger as caravanas dos Anãos que atravessam as terras selvagens de Eriador e além.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
DFEredLuinGuardBow · EredLuinGuard_DurinsFolk
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.350Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.000 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.0 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.400Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.000 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.0 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
ArcherArmor · EredLuinGuard_DurinsFolk
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
85%
SLASH
135%
PIERCE
60%
SPECIALIST
135%
CAVALRY
185%
CRUSH
220%
SIEGE
100%
FLAME
100%
FROST
100%
MAGIC
100%
HERO
200%
HERO_RANGED
200%
STRUCTURAL
40%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1926
ArcherArmor
Melhoria adquirida
ArcherHeavyArmor · EredLuinGuard_DurinsFolk
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
40%
SLASH
85%
PIERCE
30%
SPECIALIST
85%
CAVALRY
100%
CRUSH
100%
SIEGE
50%
FLAME
50%
FROST
75%
MAGIC
50%
HERO
100%
HERO_RANGED
100%
STRUCTURAL
20%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1979
ArcherHeavyArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Pão Anão
Os Guardas curam-se passivamente fora do combate
Habilidade passiva
Por 30 segundos, a unidade ou herói alvo é marcado pelo Guarda Ered Luin
O alvo sofre mais 20 danos dos ataques do Guarda de Ered Luin, Matador de Trolls de Ered Luin e do Guardião de Ered Luin
Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Recarga 100s
Valores dos efeitos e implementação
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
Enum
SPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT
—
ReloadTime
100000
100.000
Flags
NEEDS_OBJECT_FILTER
—
ObjectFilter
ANY +INFANTRY +CAVALRY +MONSTER +HERO +GIANT_BIRD -INERT -STRUCTURE
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.