Guardas de Ered Luin
Arqueiros · 10 SOLDADOS

Guardas de Ered Luin

Ushmur-Khagal-zirak Fortes contra infantaria Podem se furtar perto de árvores Arcos curtos robustos e uma aljava cheia de dardos de aço fazem maravilhas para proteger as caravanas dos Anãos que atravessam as terras selvagens de Eriador e além.

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Custo350
Vida / soldado300
Vida / batalhão completo3.000
Alcance de ataque350
Velocidade de movimento40
Pontos de comando60

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

DFEredLuinGuardBow · EredLuinGuard_DurinsFolk

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE350Sem Upgrade_DominateTroll
SLASH100Sem Upgrade_DominateTroll
UNDEFINED200Sem Upgrade_DominateTroll
PIERCE600Requer Upgrade_DominateTroll
SLASH200Requer Upgrade_DominateTroll
UNDEFINED200Requer Upgrade_DominateTroll
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange350350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( 350 .003 )1,05
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage8686
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayDWARVEN_MENOFDALE_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:DWARVEN_MENOFDALE_BOW_RELOADTIME_MIN Max:DWARVEN_MENOFDALE_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastDWARVEN_MENOFDALE_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:61662

DFEredLuinGuardBow

Equipamento básico

TERTIARY

DFEredLuinGuardBowBombard · EredLuinGuard_DurinsFolk

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
400
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE350Sem Upgrade_DominateTroll
SLASH100Sem Upgrade_DominateTroll
PIERCE600Requer Upgrade_DominateTroll
SLASH200Requer Upgrade_DominateTroll
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange400400
MinimumAttackRange#SUBTRACT( 150 75 )75
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( 400 .003 )1,2
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage00
ScatterRadius6060
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayDWARVEN_MENOFDALE_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:DWARVEN_MENOFDALE_BOW_RELOADTIME_MIN Max:DWARVEN_MENOFDALE_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastDWARVEN_MENOFDALE_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:61762

DFEredLuinGuardBowBombard

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

ArcherArmor · EredLuinGuard_DurinsFolk

Tipo de danoRecebido
DEFAULT85%
SLASH135%
PIERCE60%
SPECIALIST135%
CAVALRY185%
CRUSH220%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1926

ArcherArmor

Melhoria adquirida

ArcherHeavyArmor · EredLuinGuard_DurinsFolk

Tipo de danoRecebido
DEFAULT40%
SLASH85%
PIERCE30%
SPECIALIST85%
CAVALRY100%
CRUSH100%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST75%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL20%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1979

ArcherHeavyArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Pão Anão

Os Guardas curam-se passivamente fora do combate Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:41556

Command_TraderEredLuinGuardsCram

Ativa

Fogo Cruzado (R)

Por 30 segundos, a unidade ou herói alvo é marcado pelo Guarda Ered Luin O alvo sofre mais 20 danos dos ataques do Guarda de Ered Luin, Matador de Trolls de Ered Luin e do Guardião de Ered Luin Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 100s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTime100000100.000
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterANY +INFANTRY +CAVALRY +MONSTER +HERO +GIANT_BIRD -INERT -STRUCTURE—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CrossfireEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGreyCompanyHunt—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_CrossfireStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGreyCompanyHunt—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_CrossfireWeapon

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGreyCompanyHunt—
StartAbilityRange600600
SpecialWeaponEredLuinCrossfireWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:41581

Command_SpecialAbilityEredLuinCrossfire

Melhoria / modo

Comprar Flechas com Ponta de Mithril (C)

Atualiza este batalhão com flechas com ponta de mithril Adiciona dano de corte adicional às flechas

Requer: Upgrade_TechnologyDwarvenFireArrows

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:12080

Command_PurchaseUpgradeDwarvenFireArrows

Melhoria / modo

Comprar Chefe Ered Luin (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyDwarvenBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:12154

Command_PurchaseUpgradeDwarvenBasicTrainingEredLuin

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_MHHHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
HealingAmount55
HealingDelay10001.000
StartHealingDelay2000020.000
UnitHealPulseFXFX_SpellHealUnitHealBuff—
NonStackableYes—
HealOnlyIfNotInCombatYes—
HealOnlyIfNotUnderAttackYes—
AffectsContainedYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/inn/eredluinguards.ini:170

AutoHealBehavior ModuleTag_MHHHealing

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_RohanFireArrows, Upgrade_GondorFireArrows, Upgrade_MirkwoodSilverthornArrows, Upgrade_DwarvenFireArrows, Upgrade_ElvenSilverthornArrows, Upgrade_ArnorFireArrows

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_08

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_RohanFireArrows Upgrade_GondorFireArrows Upgrade_MirkwoodSilverthornArrows Upgrade_DwarvenFireArrows Upgrade_ElvenSilverthornArrows Upgrade_ArnorFireArrows—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/inn/eredluinguard.ini:603

WeaponSetUpgrade ModuleTag_08

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_RohanFireArrows, Upgrade_GondorFireArrows, Upgrade_MirkwoodSilverthornArrows, Upgrade_DwarvenFireArrows, Upgrade_ElvenSilverthornArrows, Upgrade_ArnorFireArrows

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade FireArrows_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_RohanFireArrows Upgrade_GondorFireArrows Upgrade_MirkwoodSilverthornArrows Upgrade_DwarvenFireArrows Upgrade_ElvenSilverthornArrows Upgrade_ArnorFireArrows—
ShowSubObjectsMITHRIL—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/inn/eredluinguard.ini:615

SubObjectsUpgrade FireArrows_Upgrade

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_GondorFighterFearless

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AMU

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorFighterFearless—
AttributeModifierFearlessForever—

FearlessForever

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierRESIST_FEAR 100%—
ModifierRESIST_TERROR 100%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/inn/eredluinguard.ini:663

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AMU

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
EredLuinGuard_DurinsFolk10300
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GoodLevel250Upgrade_ObjectLevel2 GoodTroopBonusRank2
GoodLevel3100Upgrade_ObjectLevel3 Upgrade_MiniHordeLvl3 GoodTroopBonusRank3
GoodLevel4150Upgrade_ObjectLevel4 Upgrade_MiniHordeLvl4 GoodTroopBonusRank4
GoodLevel5200Upgrade_ObjectLevel5 GoodTroopBonusRank5
ArthedainTroopsLevel11Upgrade_ObjectLevel1
ArthedainTroopsLevel250Upgrade_ObjectLevel2 Upgrade_GondorBasicTraining GoodTroopBonusRank2
ArthedainTroopsLevel3100Upgrade_ObjectLevel3 Upgrade_MiniHordeLvl3 GoodTroopBonusRank3
ArthedainTroopsLevel4150Upgrade_ObjectLevel4 Upgrade_MiniHordeLvl4 GoodTroopBonusRank4
ArthedainTroopsLevel5200Upgrade_ObjectLevel5 GoodTroopBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Erebor · Reinado de ThrórAssembleia de EreborNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting builder → DwarvenPorter → DwarvenAssembly → DwarvenAssemblyCommandSet_EredLuin → Command_ConstructEredLuinGuardHorde_EredLuin

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:86384

Command_ConstructEredLuinGuardHorde_EredLuin

Erebor · Reinado de ThrórAssembleia de EreborUpgrade_DwarvenArcheryRangeLevel2
Rastrear

Starting builder → DwarvenPorter → DwarvenAssembly → DwarvenAssemblyCommandSetLevel2_EredLuin → Command_ConstructEredLuinGuardHorde_EredLuin

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:86384

Command_ConstructEredLuinGuardHorde_EredLuin

Erebor · Reinado de ThrórAssembleia de EreborUpgrade_DwarvenArcheryRangeLevel3
Rastrear

Starting builder → DwarvenPorter → DwarvenAssembly → DwarvenAssemblyCommandSetLevel3_EredLuin → Command_ConstructEredLuinGuardHorde_EredLuin

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:86384

Command_ConstructEredLuinGuardHorde_EredLuin

Ered LuinAssembleia de EreborNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting builder → DwarvenPorter → DwarvenAssembly → DwarvenAssemblyCommandSet_EredLuin → Command_ConstructEredLuinGuardHorde_EredLuin

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:86384

Command_ConstructEredLuinGuardHorde_EredLuin

Ered LuinAssembleia de EreborUpgrade_DwarvenArcheryRangeLevel2
Rastrear

Starting builder → DwarvenPorter → DwarvenAssembly → DwarvenAssemblyCommandSetLevel2_EredLuin → Command_ConstructEredLuinGuardHorde_EredLuin

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:86384

Command_ConstructEredLuinGuardHorde_EredLuin

Ered LuinAssembleia de EreborUpgrade_DwarvenArcheryRangeLevel3
Rastrear

Starting builder → DwarvenPorter → DwarvenAssembly → DwarvenAssemblyCommandSetLevel3_EredLuin → Command_ConstructEredLuinGuardHorde_EredLuin

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:86384

Command_ConstructEredLuinGuardHorde_EredLuin

Ered LuinAssembleia de EreborUpgrade_DwarvenFortressMightyCatapult
Rastrear

Starting fortress → fortress_erebor → DwarvenFortressCitadel → DwarvenPorter → DwarvenAssembly → DwarvenAssemblyCommandSet_EredLuin → Command_ConstructEredLuinGuardHorde_EredLuin

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:86384

Command_ConstructEredLuinGuardHorde_EredLuin

Ered LuinAssembleia de EreborUpgrade_DwarvenArcheryRangeLevel2, Upgrade_DwarvenFortressMightyCatapult
Rastrear

Starting fortress → fortress_erebor → DwarvenFortressCitadel → DwarvenPorter → DwarvenAssembly → DwarvenAssemblyCommandSetLevel2_EredLuin → Command_ConstructEredLuinGuardHorde_EredLuin

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:86384

Command_ConstructEredLuinGuardHorde_EredLuin

Ered LuinAssembleia de EreborUpgrade_DwarvenArcheryRangeLevel3, Upgrade_DwarvenFortressMightyCatapult
Rastrear

Starting fortress → fortress_erebor → DwarvenFortressCitadel → DwarvenPorter → DwarvenAssembly → DwarvenAssemblyCommandSetLevel3_EredLuin → Command_ConstructEredLuinGuardHorde_EredLuin

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:86384

Command_ConstructEredLuinGuardHorde_EredLuin

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/inn/eredluinguards.ini:407

EredLuinGuardHorde_DurinsFolk