Recrute o perspicaz Guardião da Fronteira de Lothlórien, Rumil.
Rumil é um arqueiro élfico habilidoso, encarregado de liderar um grupo de Guardiões da Fronteira para vigiar as margens do Nimrodel, onde as incursões de orcs têm aumentado ultimamente.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 40s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
RumilBow · ElvenRumil
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.350Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.100 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.350Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.100 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.350Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.100 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.350Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.100 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
HeroArmor · ElvenRumil
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
25%
SLASH
40%
PIERCE
20%
SPECIALIST
30%
CRUSH
50%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
25%
FROST
25%
MAGIC
35%
HERO
75%
HERO_RANGED
75%
POISON
50%
STRUCTURAL
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193
HeroArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Gwedhanar
Tipo de modificador: Liderança
Haldir e Orophin ganham +10% de dano e +5% de ganho de experiência
Não acumula
Habilidade passiva
Requer Nível 3
Ataque à distância único
Faz com que o monstro alvo fuja
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Recarga 100s
Valores dos efeitos e implementação
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
Enum
SPECIAL_WOUND_ARROW
—
ReloadTime
100000
100.000
InitiateAtLocationSound
GenericSpell
—
ObjectFilter
ALL -BASE_FOUNDATION -INERT -IGNORED_IN_GUI -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BLOCKING_GATE -WALL_UPGRADE -UNATTACKABLE -MOVE_ONLY
Requer Nível 6
Tipo de modificador: Liderança
Batedores Silvan próximos, Milícia Silvestre, Sentinelas Silvan e Guardiões da Fronteira ganham +50% de alcance de visão e arqueiros ganham +15% de alcance de ataque
Habilidade passiva
Requer Nível 8
Invoca uma ilusão de Batedores Silvestres no local alvo
As flechas dos arqueiros ilusórios não causam dano, mas prejudicam a velocidade e o dano das unidades inimigas em 33% por 3 segundos
Não afeta unidades heroicas ou heróis
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no local caminhonável
Requer Nível 3
Ataque único à distância
O herói inimigo alvo é desacelerado em -75% por 10 segundos
Faz com que o monstro alvo fuja
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Recarga 100s
Requer: Upgrade_GiftsofLorien
Valores dos efeitos e implementação
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
Enum
SPECIAL_WOUND_ARROW
—
ReloadTime
100000
100.000
InitiateAtLocationSound
GenericSpell
—
ObjectFilter
ALL -BASE_FOUNDATION -INERT -IGNORED_IN_GUI -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BLOCKING_GATE -WALL_UPGRADE -UNATTACKABLE -MOVE_ONLY
Requer Nível 6
Tipo de modificador: Liderança
Batedores Silvan próximos, Milícia Silvestre, Sentinelas Silvan e Guardiões da Fronteira ganham +50% de alcance de visão e arqueiros ganham +15% de alcance de ataque
Habilidade passiva
Requer Nível 8
Invoca uma ilusão de Batedores Silvestres no local alvo
As flechas dos arqueiros ilusórios não causam dano, mas prejudicam a velocidade e o dano das unidades inimigas em 33% por 3 segundos
Não afeta unidades heroicas ou heróis
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no local caminhonável
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.