Rumil
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Rumil

Recrute o perspicaz Guardião da Fronteira de Lothlórien, Rumil. Rumil é um arqueiro élfico habilidoso, encarregado de liderar um grupo de Guardiões da Fronteira para vigiar as margens do Nimrodel, onde as incursões de orcs têm aumentado ultimamente.

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Custo1.300
Vida / soldado1.800
Vida / batalhão completo1.800
Alcance de ataque350
Velocidade de movimento60
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 40s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

RumilBow · ElvenRumil

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.100 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1300Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeHALDIR_BOW_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( HALDIR_BOW_RANGE .003 )1,05
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9090
ScatterRadius5.05
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShotsELVEN_LORIENARCHER_BOW_DELAYBETWEENSHOTS1.100
PreAttackDelayELVEN_LORIENARCHER_BOW_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationELVEN_LORIENARCHER_BOW_FIRINGDURATION1.100
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:ELVEN_LORIENARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ELVEN_LORIENARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastELVEN_LORIENARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX1.700
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
Definição originaldata/ini/weapon.ini:68711

RumilBow

weaponset toggle 1 contained

PRIMARY

RumilBow · ElvenRumil

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.100 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1300Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeHALDIR_BOW_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( HALDIR_BOW_RANGE .003 )1,05
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9090
ScatterRadius5.05
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShotsELVEN_LORIENARCHER_BOW_DELAYBETWEENSHOTS1.100
PreAttackDelayELVEN_LORIENARCHER_BOW_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationELVEN_LORIENARCHER_BOW_FIRINGDURATION1.100
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:ELVEN_LORIENARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ELVEN_LORIENARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastELVEN_LORIENARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX1.700
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
Definição originaldata/ini/weapon.ini:68711

RumilBow

contained

PRIMARY

RumilBow · ElvenRumil

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.100 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1300Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeHALDIR_BOW_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( HALDIR_BOW_RANGE .003 )1,05
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9090
ScatterRadius5.05
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShotsELVEN_LORIENARCHER_BOW_DELAYBETWEENSHOTS1.100
PreAttackDelayELVEN_LORIENARCHER_BOW_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationELVEN_LORIENARCHER_BOW_FIRINGDURATION1.100
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:ELVEN_LORIENARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ELVEN_LORIENARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastELVEN_LORIENARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX1.700
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
Definição originaldata/ini/weapon.ini:68711

RumilBow

weaponset toggle 1

PRIMARY

RumilBow · ElvenRumil

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.100 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1300Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeHALDIR_BOW_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( HALDIR_BOW_RANGE .003 )1,05
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9090
ScatterRadius5.05
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShotsELVEN_LORIENARCHER_BOW_DELAYBETWEENSHOTS1.100
PreAttackDelayELVEN_LORIENARCHER_BOW_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationELVEN_LORIENARCHER_BOW_FIRINGDURATION1.100
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:ELVEN_LORIENARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ELVEN_LORIENARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastELVEN_LORIENARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX1.700
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
Definição originaldata/ini/weapon.ini:68711

RumilBow

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · ElvenRumil

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Gwedhanar

Tipo de modificador: Liderança Haldir e Orophin ganham +10% de dano e +5% de ganho de experiência Não acumula Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HaldirLeadership2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_HaldirLeadershipUpdate2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25218

Command_GwedhanarFakeLeadershipButtonRumil

Ativa

Cúthalion (R)

Requer Nível 3 Ataque à distância único Faz com que o monstro alvo fuja Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 100s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WOUND_ARROW—
ReloadTime100000100.000
InitiateAtLocationSoundGenericSpell—
ObjectFilterALL -BASE_FOUNDATION -INERT -IGNORED_IN_GUI -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BLOCKING_GATE -WALL_UPGRADE -UNATTACKABLE -MOVE_ONLY—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UnpauseWoundArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrowRumil—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
ConflictsWithUpgrade_ObjectUnderAIControl—

SpecialPowerModule ModuleTag_WoundArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrowRumil—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WoundArrowUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrowRumil—
WhichSpecialWeapon11
UnpackTime600600
PreparationTime11
PackTime20002.000
SkipContinueYes—
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange#SUBTRACT( FARAMIR_WOUNDING_ARROW_RANGE 25 )325
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponRumilWoundArrow—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25029

Command_SpecialAbilityRumilWoundArrow

Ativa

Sentinela do Naith

Requer Nível 6 Tipo de modificador: Liderança Batedores Silvan próximos, Milícia Silvestre, Sentinelas Silvan e Guardiões da Fronteira ganham +50% de alcance de visão e arqueiros ganham +15% de alcance de ataque Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HaldirLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

SpecialPowerModule ModuleTag_HaldirLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25332

Command_RumilFakeLeadershipButton

Ativa

Vozes fingidas (C)

Requer Nível 8 Invoca uma ilusão de Batedores Silvestres no local alvo As flechas dos arqueiros ilusórios não causam dano, mas prejudicam a velocidade e o dano das unidades inimigas em 33% por 3 segundos Não afeta unidades heroicas ou heróis Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no local caminhonável

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_DUNEDAIN_ALLIES—
ReloadTime180000180.000
RadiusCursorRadius60.060
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS LIMIT_DISTANCE—
ForbiddenObjectFilterAOTR_NO_STRUCTURE_SUMMON_NEAR_OBJECT_FILTER—
ForbiddenObjectRange60.060
MaxCastRange600600

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TaurielSummon1Enabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRumilSummon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPowerSummon1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRumilSummon—
OCLOCL_RumilSummonEgg—
TriggerFXFX_FeignedVoicesSummon—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25074

Command_SpecialAbilityRumilSummon

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Ativa

Gwedhanar

Tipo de modificador: Liderança Haldir e Orophin ganham +10% de dano e +5% de ganho de experiência Não acumula Habilidade passiva

Recarga 0s

Requer: Upgrade_GiftsofLorien

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HaldirLeadership2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_HaldirLeadershipUpdate2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25218

Command_GwedhanarFakeLeadershipButtonRumil

Ativa

Cúthalion (R)

Requer Nível 3 Ataque único à distância O herói inimigo alvo é desacelerado em -75% por 10 segundos Faz com que o monstro alvo fuja Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 100s

Requer: Upgrade_GiftsofLorien

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WOUND_ARROW—
ReloadTime100000100.000
InitiateAtLocationSoundGenericSpell—
ObjectFilterALL -BASE_FOUNDATION -INERT -IGNORED_IN_GUI -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BLOCKING_GATE -WALL_UPGRADE -UNATTACKABLE -MOVE_ONLY—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UnpauseWoundArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrowRumil—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
ConflictsWithUpgrade_ObjectUnderAIControl—

SpecialPowerModule ModuleTag_WoundArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrowRumil—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WoundArrowUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWoundArrowRumil—
WhichSpecialWeapon11
UnpackTime600600
PreparationTime11
PackTime20002.000
SkipContinueYes—
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange#SUBTRACT( FARAMIR_WOUNDING_ARROW_RANGE 25 )325
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponRumilWoundArrow—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25044

Command_SpecialAbilityRumilWoundArrowGifts

Ativa

Sentinela do Naith

Requer Nível 6 Tipo de modificador: Liderança Batedores Silvan próximos, Milícia Silvestre, Sentinelas Silvan e Guardiões da Fronteira ganham +50% de alcance de visão e arqueiros ganham +15% de alcance de ataque Habilidade passiva

Recarga 0s

Requer: Upgrade_GiftsofLorien

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HaldirLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

SpecialPowerModule ModuleTag_HaldirLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25332

Command_RumilFakeLeadershipButton

Ativa

Vozes fingidas (C)

Requer Nível 8 Invoca uma ilusão de Batedores Silvestres no local alvo As flechas dos arqueiros ilusórios não causam dano, mas prejudicam a velocidade e o dano das unidades inimigas em 33% por 3 segundos Não afeta unidades heroicas ou heróis Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no local caminhonável

Recarga 180s

Requer: Upgrade_GiftsofLorien

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_DUNEDAIN_ALLIES—
ReloadTime180000180.000
RadiusCursorRadius60.060
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS LIMIT_DISTANCE—
ForbiddenObjectFilterAOTR_NO_STRUCTURE_SUMMON_NEAR_OBJECT_FILTER—
ForbiddenObjectRange60.060
MaxCastRange600600

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TaurielSummon1Enabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRumilSummon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPowerSummon1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRumilSummon—
OCLOCL_RumilSummonEgg—
TriggerFXFX_FeignedVoicesSummon—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25074

Command_SpecialAbilityRumilSummon

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_GiftsofLorien

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s

Requer: Upgrade_GiftsofLorien

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_LegolasHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/elven/rumil.ini:1402

AutoHealBehavior ModuleTag_LegolasHealing

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
HealingAmountELVEN_GIFT_REGEN_AMOUNT10
HealingDelayELVEN_GIFT_REGEN_DELAY1.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/elven/rumil.ini:1410

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
AttributeModifierSpellBookElvenGifts—

SpellBookElvenGifts

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 150%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/elven/rumil.ini:1418

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_GiftsofLorien

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_SauronsRewardBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GiftsofLorien—
AttributeModifierSpellBookGiftLorienVisual—

SpellBookGiftLorienVisual

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
Duration00
FXFX_GiftsofLorienLeadership—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/elven/rumil.ini:1436

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_SauronsRewardBonus

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameRumilHeroLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +ElvenAxeElfHorde_Recruited +ElvenAxeElf +ElvenLorienSentry +ElvenLorienSentryHorde +ElvenLorienArcher +ElvenLorienArcherHorde +GaladhrimWarrior +GaladhrimWarriorHorde—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/elven/rumil.ini:1525

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameGwedhanarLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +ElvenOrophin +ElvenHaldir +ElvenOrophin_WOTR +CampaignHaldir—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/elven/rumil.ini:1547

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership2

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
ElvenRumil11.800
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
ElvenRumilLevel11Upgrade_ObjectLevel1
ElvenRumilLevel275 HeroLevelUpDamage1
ElvenRumilLevel3165Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
ElvenRumilLevel4270 HeroLevelUpDamage3
ElvenRumilLevel5390 HeroLevelUpDamage4
ElvenRumilLevel6525Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
ElvenRumilLevel7675Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
ElvenRumilLevel8840Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
ElvenRumilLevel91.025 HeroLevelUpDamage8
ElvenRumilLevel101.225Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
LothlórienFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:525

FactionElves

LórinandFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:570

FactionLorinand

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/elven/rumil.ini:6

ElvenRumil