Orophin
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Orophin

Recrute o forte Guardião da Marcha de Lothlórien, Orophin. Um guardião rápido e silencioso da Floresta Dourada, Orophin comanda uma força de Guardiões da Fronteira para manter segura a fronteira sul de Lothlórien.

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Custo1.200
Vida / soldado2.000
Vida / batalhão completo2.000
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento60
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 40s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

weaponset toggle 1

PRIMARY

HaldirBow · ElvenOrophin

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.100 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeHALDIR_BOW_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( HALDIR_BOW_RANGE .003 )1,05
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9090
ScatterRadius5.05
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShotsELVEN_LORIENARCHER_BOW_DELAYBETWEENSHOTS1.100
PreAttackDelayELVEN_LORIENARCHER_BOW_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationELVEN_LORIENARCHER_BOW_FIRINGDURATION1.100
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:ELVEN_LORIENARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ELVEN_LORIENARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastELVEN_LORIENARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX1.700
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
Definição originaldata/ini/weapon.ini:26795

HaldirBow

weaponset toggle 1

PRIMARY

HaldirBow · ElvenOrophin

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.100 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeHALDIR_BOW_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( HALDIR_BOW_RANGE .003 )1,05
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9090
ScatterRadius5.05
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShotsELVEN_LORIENARCHER_BOW_DELAYBETWEENSHOTS1.100
PreAttackDelayELVEN_LORIENARCHER_BOW_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationELVEN_LORIENARCHER_BOW_FIRINGDURATION1.100
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:ELVEN_LORIENARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ELVEN_LORIENARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastELVEN_LORIENARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX1.700
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
Definição originaldata/ini/weapon.ini:26795

HaldirBow

weaponset hero mode

PRIMARY

OrophinHeroSword · ElvenOrophin

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.100 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO850Sem Upgrade_GiftsofLorien
HERO850Sem Upgrade_GiftsofLorien
HERO8515Requer Upgrade_GiftsofLorien
HERO8515Requer Upgrade_GiftsofLorien
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots11001.100
PreAttackDelayHALDIR_SWORD_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDuration840840
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:68634

OrophinHeroSword

Equipamento básico

PRIMARY

OrophinSword · ElvenOrophin

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.100 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO850Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO850Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots11001.100
PreAttackDelayHALDIR_SWORD_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDuration840840
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:68606

OrophinSword

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · ElvenOrophin

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Gwedhanar

Tipo de modificador: Liderança Haldir e Rumil ganham +10% de dano e +5% de ganho de experiência Não acumula Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HaldirLeadership2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_HaldirLeadershipUpdate2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25229

Command_GwedhanarFakeLeadershipButtonOrophin

Ativa

Megilherdir (R)

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime120000120.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AragornBladeMasterEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornBladeMaster—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_AragornBladeMasterStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornBladeMaster—
StartsPausedYes—

HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_AragornBladeMasterUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornBladeMaster—
HeroAttributeModifierOrophinBladeMaster—
HeroEffectDuration3000030.000
UnpackTime11
TriggerSoundAragornBladeMaster—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25088

Command_SpecialAbilityOrophinBladeMaster

Ativa

Guardião do Naith

Requer Nível 5 Tipo de Modificador: Liderança Unidades aliadas próximas ganham +15% de dano Habilidade Passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FakeLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_FakeLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39291

Command_SpecialAbilityOrophinLeadership

Ativa

Defesa do Guardião (C)

Requer Nível 7 Tipo de Modificador: Magia Orophin e unidades próximas ganham +50% de armadura por 30 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 360s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime360000360.000
InitiateAtLocationSoundGondorSoldierCelebratingLarge—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenGloriousChargeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenGloriousChargeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
AttributeModifierOrophinGloriousCharge—
AttributeModifierRange200200
AttributeModifierAffectsSelfYes—
AttributeModifierAffectsAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
AttributeModifierFXFX_WardenCelebrant—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GloriousChargeAnimation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UnpackTime10001.000
UnpackingVariation11
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime13301.330
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39301

Command_SpecialAbilityOrophinGloriousCharge

Ativa

Julgamento do Guarda de Fronteira (V)

Requer Nível 9 As habilidades do herói inimigo alvo são resetadas Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_CURSE_ENEMY—
ReloadTime180000180.000
ObjectFilterAOTR_KRIMPUL_IMPRISON_OBJECTFILTER—
PreventActivationConditionsHIDDEN—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CurseEnabler_Level1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCurseEnemy_Wormtongue—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel9—
RequiresAllTriggersYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_CurseEnemySpecialPowerModule_Level1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCurseEnemy_Wormtongue—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

CurseSpecialPower ModuleTag_CurseEnemySpecialPower_Level1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCurseEnemy_Wormtongue—
CursePercentage100.0%100
UnpackingVariation22
StartAbilityRange300.0300
TriggerFXFX_BorderGuardJudgementHeroCurse—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
FreezeAfterTriggerDuration25002.500
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25205

Command_BorderGuardsJudgement

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Ativa

Gwedhanar

Tipo de modificador: Liderança Haldir e Rumil ganham +10% de dano e +5% de ganho de experiência Não acumula Habilidade passiva

Recarga 0s

Requer: Upgrade_GiftsofLorien

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HaldirLeadership2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_HaldirLeadershipUpdate2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25229

Command_GwedhanarFakeLeadershipButtonOrophin

Ativa

Megilherdir (R)

Recarga 120s

Requer: Upgrade_GiftsofLorien

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime120000120.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AragornBladeMasterEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornBladeMaster—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_AragornBladeMasterStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornBladeMaster—
StartsPausedYes—

HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_AragornBladeMasterUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornBladeMaster—
HeroAttributeModifierOrophinBladeMaster—
HeroEffectDuration3000030.000
UnpackTime11
TriggerSoundAragornBladeMaster—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25101

Command_SpecialAbilityOrophinBladeMasterGifts

Ativa

Guardião do Naith

Requer Nível 5 Tipo de Modificador: Liderança Unidades aliadas próximas ganham +15% de dano Habilidade Passiva

Recarga 0s

Requer: Upgrade_GiftsofLorien

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FakeLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_FakeLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39291

Command_SpecialAbilityOrophinLeadership

Ativa

Defesa do Guardião (C)

Requer Nível 7 Tipo de Modificador: Magia Orophin e unidades próximas ganham +50% de armadura por 30 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 360s

Requer: Upgrade_GiftsofLorien

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime360000360.000
InitiateAtLocationSoundGondorSoldierCelebratingLarge—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenGloriousChargeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenGloriousChargeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
AttributeModifierOrophinGloriousCharge—
AttributeModifierRange200200
AttributeModifierAffectsSelfYes—
AttributeModifierAffectsAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
AttributeModifierFXFX_WardenCelebrant—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GloriousChargeAnimation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UnpackTime10001.000
UnpackingVariation11
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheodenGloriousCharge—
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime13301.330
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39301

Command_SpecialAbilityOrophinGloriousCharge

Ativa

Julgamento do Guarda de Fronteira (V)

Requer Nível 9 As habilidades do herói inimigo alvo são resetadas Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 180s

Requer: Upgrade_GiftsofLorien

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_CURSE_ENEMY—
ReloadTime180000180.000
ObjectFilterAOTR_KRIMPUL_IMPRISON_OBJECTFILTER—
PreventActivationConditionsHIDDEN—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CurseEnabler_Level1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCurseEnemy_Wormtongue—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel9—
RequiresAllTriggersYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_CurseEnemySpecialPowerModule_Level1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCurseEnemy_Wormtongue—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

CurseSpecialPower ModuleTag_CurseEnemySpecialPower_Level1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCurseEnemy_Wormtongue—
CursePercentage100.0%100
UnpackingVariation22
StartAbilityRange300.0300
TriggerFXFX_BorderGuardJudgementHeroCurse—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
FreezeAfterTriggerDuration25002.500
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25205

Command_BorderGuardsJudgement

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_GiftsofLorien

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s

Requer: Upgrade_GiftsofLorien

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_LegolasHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/elven/orophin.ini:1456

AutoHealBehavior ModuleTag_LegolasHealing

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
HealingAmountELVEN_GIFT_REGEN_AMOUNT10
HealingDelayELVEN_GIFT_REGEN_DELAY1.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/elven/orophin.ini:1464

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
AttributeModifierSpellBookElvenGifts—

SpellBookElvenGifts

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 150%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/elven/orophin.ini:1472

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_GiftsofLorien

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_SauronsRewardBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GiftsofLorien—
AttributeModifierSpellBookGiftLorienVisual—

SpellBookGiftLorienVisual

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
Duration00
FXFX_GiftsofLorienLeadership—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/elven/orophin.ini:1485

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_SauronsRewardBonus

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipLvl5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameOrophinUnitLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/elven/orophin.ini:1587

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipLvl5

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameGwedhanarLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +ElvenRumil +ElvenHaldir +CampaignHaldir—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/elven/orophin.ini:1626

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership2

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
ElvenOrophin12.000
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
ElvenOrophinLevel11Upgrade_ObjectLevel1
ElvenOrophinLevel275Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
ElvenOrophinLevel3165Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
ElvenOrophinLevel4270 HeroLevelUpDamage3
ElvenOrophinLevel5390Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
ElvenOrophinLevel6525Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
ElvenOrophinLevel7675Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
ElvenOrophinLevel8840Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
ElvenOrophinLevel91.025Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
ElvenOrophinLevel101.225Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
LothlórienFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:525

FactionElves

LórinandFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:570

FactionLorinand

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/elven/orophin.ini:6

ElvenOrophin