Haldir
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Haldir

Recruta o capitão dos Guardiões da Fronteira. 'Trago uma mensagem de Elrond de Valfenda. Uma aliança já existiu entre Elfos e Homens. Há muito tempo lutamos e morremos juntos. Viemos honrar essa aliança.'

Comparar esta unidade ⇄
Custo1.500
Vida / soldado2.400
Vida / batalhão completo2.400
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento60
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

weaponset toggle 1 contained

PRIMARY

HaldirBow · ElvenHaldir_Rohan

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.100 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeHALDIR_BOW_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( HALDIR_BOW_RANGE .003 )1,05
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9090
ScatterRadius5.05
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShotsELVEN_LORIENARCHER_BOW_DELAYBETWEENSHOTS1.100
PreAttackDelayELVEN_LORIENARCHER_BOW_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationELVEN_LORIENARCHER_BOW_FIRINGDURATION1.100
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:ELVEN_LORIENARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ELVEN_LORIENARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastELVEN_LORIENARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX1.700
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
Definição originaldata/ini/weapon.ini:26795

HaldirBow

mounted

PRIMARY

HaldirMountedSword · ElvenHaldir_Rohan

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
800 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO1500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsHALDIR_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS800
PreAttackDelayHALDIR_SWORD_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationHALDIR_SWORD_FIRINGDURATION500
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:26945

HaldirMountedSword

contained

PRIMARY

HaldirBow · ElvenHaldir_Rohan

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.100 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeHALDIR_BOW_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( HALDIR_BOW_RANGE .003 )1,05
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9090
ScatterRadius5.05
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShotsELVEN_LORIENARCHER_BOW_DELAYBETWEENSHOTS1.100
PreAttackDelayELVEN_LORIENARCHER_BOW_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationELVEN_LORIENARCHER_BOW_FIRINGDURATION1.100
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:ELVEN_LORIENARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ELVEN_LORIENARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastELVEN_LORIENARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX1.700
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
Definição originaldata/ini/weapon.ini:26795

HaldirBow

weaponset toggle 1

PRIMARY

HaldirBow · ElvenHaldir_Rohan

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.100 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeHALDIR_BOW_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( HALDIR_BOW_RANGE .003 )1,05
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9090
ScatterRadius5.05
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShotsELVEN_LORIENARCHER_BOW_DELAYBETWEENSHOTS1.100
PreAttackDelayELVEN_LORIENARCHER_BOW_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationELVEN_LORIENARCHER_BOW_FIRINGDURATION1.100
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:ELVEN_LORIENARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ELVEN_LORIENARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastELVEN_LORIENARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX1.700
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
Definição originaldata/ini/weapon.ini:26795

HaldirBow

Equipamento básico

PRIMARY

HaldirSword · ElvenHaldir_Rohan

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
800 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO650Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO650Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO3510Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO3510Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsHALDIR_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS800
PreAttackDelayHALDIR_SWORD_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationHALDIR_SWORD_FIRINGDURATION500
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:26902

HaldirSword

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · ElvenHaldir_Rohan

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Gwedhanar

Tipo de Modificador: Liderança Aragorn e Legolas ganham +10% de dano e +5% de ganho de experiência Não acumula Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HaldirLeadership2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_HaldirLeadershipUpdate2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:91859

Command_GwedhanarFakeLeadershipButtonHaldir_Hornburg

Ativa

Capitão do Galadhrim (R)

Tipo de Modificador: Liderança Aliados próximos ganham +25% de dano No Nível 3, aliados próximos ganham +25% de armadura Habilidade passiva Requer Nível 7 Tipo de Modificador: Feitiço Unidades próximas ganham +50% de dano e +15% de velocidade por 30 segundos Clique esquerdo para ativar

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HaldirLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_HaldirLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:91396

Command_SpecialAbilityHaldirGloriousChargePassive_Rohan

Melhoria / modo

Arma Alternativa (R)

Clique esquerdo para trocar de arma

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25017

Command_ToggleHaldirWeaponCampaign

Ativa

Última Resistência (C)

Requer Nível 10 Haldir recupera metade de sua saúde Arco: Haldir ganha +100% de dano, mas perde -50% de armadura por 20 segundos Espada: Haldir ganha +100% de armadura, perde -25% de dano por 20 segundos Haldir não pode alternar a arma durante o poder Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime120000120.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AragornAthelasEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHaldirLastStand—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_AragornAthelas

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHaldirLastStand—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityHaldirLastStandBow—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_AragornAthelasMover

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHaldirLastStand—
StartAbilityRange1.61,6
UnpackingVariation33
UnpackTime11
PreparationTime33
PackTime20962.096
TriggerSpecialPowerModuleTag_AragornAthelasHeal OBJECTPOS—
TriggerSpecialPowerModuleTag_AragornBladeMasterUpdater—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:91372

Command_SpecialAbilityHaldirLastStand_Rohan

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Ativa

Gwedhanar

Tipo de Modificador: Liderança Aragorn e Legolas ganham +10% de dano e +5% de ganho de experiência Não acumula Habilidade passiva

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HaldirLeadership2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_HaldirLeadershipUpdate2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:91859

Command_GwedhanarFakeLeadershipButtonHaldir_Hornburg

Ativa

Capitão do Galadhrim (R)

Recarga 210s

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime210000210.000
InitiateAtLocationSoundGondorSoldierCelebratingLarge—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenGloriousChargeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHaldirGloriousCharge—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenGloriousChargeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHaldirGloriousCharge—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
AttributeModifierHaldirGloriousCharge—
AttributeModifierRange200200
AttributeModifierAffectsSelfNo—
AttributeModifierAffectsAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_WITH_HORDES_OBJECT_FILTER—
AttributeModifierFXFX_HaldirGaladhrimCaptain—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityHaldirGloriousChargeGifts—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GloriousChargeAnimation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UnpackTime10001.000
UnpackingVariation11
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHaldirGloriousCharge—
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime13301.330
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39340

Command_SpecialAbilityHaldirGloriousCharge

Melhoria / modo

Arma Alternativa (R)

Clique esquerdo para trocar de arma

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25017

Command_ToggleHaldirWeaponCampaign

Ativa

Última Resistência (C)

Requer Nível 10 Haldir recupera metade de sua saúde Arco: Haldir ganha +100% de dano, mas perde -50% de armadura por 20 segundos Espada: Haldir ganha +100% de armadura, perde -25% de dano por 20 segundos Haldir não pode alternar a arma durante o poder Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime120000120.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AragornAthelasEnablerBow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHaldirLastStandBow—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_AragornAthelasBow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHaldirLastStandBow—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityHaldirLastStand—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_AragornAthelasMoverBow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHaldirLastStandBow—
StartAbilityRange1.61,6
UnpackingVariation33
UnpackTime11
PreparationTime33
PackTime20962.096
TriggerSpecialPowerModuleTag_AragornAthelasHealBow OBJECTPOS—
TriggerSpecialPowerModuleTag_AragornBladeMasterUpdaterBow—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:91384

Command_SpecialAbilityHaldirLastStandBow_Rohan

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Ativa

Gwedhanar

Tipo de Modificador: Liderança Aragorn e Legolas ganham +10% de dano e +5% de ganho de experiência Não acumula Habilidade passiva

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HaldirLeadership2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_HaldirLeadershipUpdate2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:91859

Command_GwedhanarFakeLeadershipButtonHaldir_Hornburg

Ativa

Capitão do Galadhrim (R)

Recarga 210s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime210000210.000
InitiateAtLocationSoundGondorSoldierCelebratingLarge—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenGloriousChargeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHaldirGloriousCharge—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenGloriousChargeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHaldirGloriousCharge—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
AttributeModifierHaldirGloriousCharge—
AttributeModifierRange200200
AttributeModifierAffectsSelfNo—
AttributeModifierAffectsAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_WITH_HORDES_OBJECT_FILTER—
AttributeModifierFXFX_HaldirGaladhrimCaptain—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityHaldirGloriousChargeGifts—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GloriousChargeAnimation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UnpackTime10001.000
UnpackingVariation11
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHaldirGloriousCharge—
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime13301.330
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39340

Command_SpecialAbilityHaldirGloriousCharge

Melhoria / modo

Arma Alternativa (R)

Clique esquerdo para trocar de arma

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25017

Command_ToggleHaldirWeaponCampaign

Ativa

Última Resistência (C)

Requer Nível 10 Haldir recupera metade de sua saúde Arco: Haldir ganha +100% de dano, mas perde -50% de armadura por 20 segundos Espada: Haldir ganha +100% de armadura, perde -25% de dano por 20 segundos Haldir não pode alternar a arma durante o poder Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime120000120.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AragornAthelasEnablerBow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHaldirLastStandBow—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_AragornAthelasBow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHaldirLastStandBow—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityHaldirLastStand—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_AragornAthelasMoverBow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHaldirLastStandBow—
StartAbilityRange1.61,6
UnpackingVariation33
UnpackTime11
PreparationTime33
PackTime20962.096
TriggerSpecialPowerModuleTag_AragornAthelasHealBow OBJECTPOS—
TriggerSpecialPowerModuleTag_AragornBladeMasterUpdaterBow—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:91384

Command_SpecialAbilityHaldirLastStandBow_Rohan

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Ativa

Gwedhanar

Tipo de Modificador: Liderança Aragorn e Legolas ganham +10% de dano e +5% de ganho de experiência Não acumula Habilidade passiva

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HaldirLeadership2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_HaldirLeadershipUpdate2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:91859

Command_GwedhanarFakeLeadershipButtonHaldir_Hornburg

Ativa

Capitão do Galadhrim (R)

Recarga 210s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime210000210.000
InitiateAtLocationSoundGondorSoldierCelebratingLarge—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenGloriousChargeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHaldirGloriousCharge—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenGloriousChargeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHaldirGloriousCharge—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
AttributeModifierHaldirGloriousCharge—
AttributeModifierRange200200
AttributeModifierAffectsSelfNo—
AttributeModifierAffectsAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_WITH_HORDES_OBJECT_FILTER—
AttributeModifierFXFX_HaldirGaladhrimCaptain—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityHaldirGloriousChargeGifts—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GloriousChargeAnimation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UnpackTime10001.000
UnpackingVariation11
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHaldirGloriousCharge—
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime13301.330
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39340

Command_SpecialAbilityHaldirGloriousCharge

Melhoria / modo

Arma Alternativa (R)

Clique esquerdo para trocar de arma

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25017

Command_ToggleHaldirWeaponCampaign

Ativa

Última Resistência (C)

Requer Nível 10 Haldir recupera metade de sua saúde Arco: Haldir ganha +100% de dano, mas perde -50% de armadura por 20 segundos Espada: Haldir ganha +100% de armadura, perde -25% de dano por 20 segundos Haldir não pode alternar a arma durante o poder Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime120000120.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AragornAthelasEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHaldirLastStand—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_AragornAthelas

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHaldirLastStand—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityHaldirLastStandBow—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_AragornAthelasMover

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHaldirLastStand—
StartAbilityRange1.61,6
UnpackingVariation33
UnpackTime11
PreparationTime33
PackTime20962.096
TriggerSpecialPowerModuleTag_AragornAthelasHeal OBJECTPOS—
TriggerSpecialPowerModuleTag_AragornBladeMasterUpdater—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:91372

Command_SpecialAbilityHaldirLastStand_Rohan

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Ativa

Gwedhanar

Tipo de Modificador: Liderança Aragorn e Legolas ganham +10% de dano e +5% de ganho de experiência Não acumula Habilidade passiva

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HaldirLeadership2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_HaldirLeadershipUpdate2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:91859

Command_GwedhanarFakeLeadershipButtonHaldir_Hornburg

Ativa

Capitão do Galadhrim (R)

Tipo de Modificador: Liderança Aliados próximos ganham +25% de dano No Nível 3, aliados próximos ganham +25% de armadura Habilidade passiva Requer Nível 7 Tipo de Modificador: Feitiço Unidades próximas ganham +50% de dano e +15% de velocidade por 30 segundos Clique esquerdo para ativar

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HaldirLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_HaldirLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:91396

Command_SpecialAbilityHaldirGloriousChargePassive_Rohan

Melhoria / modo

Arma Alternativa (R)

Clique esquerdo para trocar de arma

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25017

Command_ToggleHaldirWeaponCampaign

Ativa

Última Resistência (C)

Requer Nível 10 Haldir recupera metade de sua saúde Arco: Haldir ganha +100% de dano, mas perde -50% de armadura por 20 segundos Espada: Haldir ganha +100% de armadura, perde -25% de dano por 20 segundos Haldir não pode alternar a arma durante o poder Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime120000120.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AragornAthelasEnablerBow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHaldirLastStandBow—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_AragornAthelasBow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHaldirLastStandBow—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityHaldirLastStand—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_AragornAthelasMoverBow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHaldirLastStandBow—
StartAbilityRange1.61,6
UnpackingVariation33
UnpackTime11
PreparationTime33
PackTime20962.096
TriggerSpecialPowerModuleTag_AragornAthelasHealBow OBJECTPOS—
TriggerSpecialPowerModuleTag_AragornBladeMasterUpdaterBow—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:91384

Command_SpecialAbilityHaldirLastStandBow_Rohan

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Ativa

Gwedhanar

Tipo de Modificador: Liderança Aragorn e Legolas ganham +10% de dano e +5% de ganho de experiência Não acumula Habilidade passiva

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HaldirLeadership2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_HaldirLeadershipUpdate2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:91859

Command_GwedhanarFakeLeadershipButtonHaldir_Hornburg

Ativa

Capitão do Galadhrim (R)

Tipo de Modificador: Liderança Aliados próximos ganham +25% de dano No Nível 3, aliados próximos ganham +25% de armadura Habilidade passiva Requer Nível 7 Tipo de Modificador: Feitiço Unidades próximas ganham +50% de dano e +15% de velocidade por 30 segundos Clique esquerdo para ativar

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HaldirLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_HaldirLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:91396

Command_SpecialAbilityHaldirGloriousChargePassive_Rohan

Melhoria / modo

Arma Alternativa (R)

Clique esquerdo para trocar de arma

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25017

Command_ToggleHaldirWeaponCampaign

Ativa

Última Resistência (C)

Requer Nível 10 Haldir recupera metade de sua saúde Arco: Haldir ganha +100% de dano, mas perde -50% de armadura por 20 segundos Espada: Haldir ganha +100% de armadura, perde -25% de dano por 20 segundos Haldir não pode alternar a arma durante o poder Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime120000120.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AragornAthelasEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHaldirLastStand—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_AragornAthelas

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHaldirLastStand—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityHaldirLastStandBow—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_AragornAthelasMover

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHaldirLastStand—
StartAbilityRange1.61,6
UnpackingVariation33
UnpackTime11
PreparationTime33
PackTime20962.096
TriggerSpecialPowerModuleTag_AragornAthelasHeal OBJECTPOS—
TriggerSpecialPowerModuleTag_AragornBladeMasterUpdater—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:91372

Command_SpecialAbilityHaldirLastStand_Rohan

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_LegolasHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/elven/haldir.ini:1813

AutoHealBehavior ModuleTag_LegolasHealing

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
HealingAmountELVEN_GIFT_REGEN_AMOUNT10
HealingDelayELVEN_GIFT_REGEN_DELAY1.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/elven/haldir.ini:1821

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
AttributeModifierSpellBookElvenGifts—

SpellBookElvenGifts

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 150%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/elven/haldir.ini:1829

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_GiftsofLorien

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_SauronsRewardBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GiftsofLorien—
AttributeModifierSpellBookGiftLorienVisual—

SpellBookGiftLorienVisual

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
Duration00
FXFX_GiftsofLorienLeadership—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/elven/haldir.ini:1910

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_SauronsRewardBonus

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipLvl1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameHaldirTrueLeadershipLvl1—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
ConflictsWithUpgrade_ObjectLevel4—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/elven/haldir.ini:2178

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipLvl1

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel4

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipLvl3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameHaldirTrueLeadershipLvl3—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel4—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/elven/haldir.ini:2189

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipLvl3

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ArmorBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
AttributeModifierLothlorienHeroArmor—

LothlorienHeroArmor

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryLEVEL—
ModifierARMOR 20%—
Duration00
ModelConditionUSER_4—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/elven/haldir.ini:2511

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ArmorBonus

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameGwedhanarLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +RohanLegolas_Summoned +RohanAragorn_Summoned +RohanLegolas_FS +RohanAragorn_FS—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/elven/haldir.ini:2580

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership2

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
ElvenHaldir_Rohan12.400
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
HaldirLevel1_FS1Upgrade_ObjectLevel1
HaldirLevel2_FS95 HeroLevelUpDamage1
HaldirLevel3_FS215Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
HaldirLevel4_FS355 HeroLevelUpDamage3
HaldirLevel5_FS515Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
HaldirLevel6_FS695Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
HaldirLevel7_FS895Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
HaldirLevel8_FS1.115Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
HaldirLevel9_FS1.355 HeroLevelUpDamage8
HaldirLevel10_FS1.615Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
HornburgFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:374

FactionHornburg

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/elven/haldir.ini:2492

ElvenHaldir_Rohan