Recrute o Senhor da Casa da Flor Dourada
'Glorfindel era alto e reto; seu cabelo era de um ouro brilhante,
seu rosto era louro e jovem e destemido e cheio de alegria;
seus olhos eram brilhantes e agudo, e sua voz como música; em sua testa estava a sabedoria, e em sua mão estava a força.'
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 70s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
GlorfindelSword_FS · ElvenGlorfindel
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.20Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.500 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
375
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
20.0
20
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
GLORFINDEL_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS
500
PreAttackDelay
GLORFINDEL_SWORD_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
GLORFINDEL_SWORD_FIRINGDURATION
500
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:92419
GlorfindelSword_FS
weaponset hero mode
PRIMARY
GlorfindelHeroSword_FS · ElvenGlorfindel
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.20Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.500 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
375
10
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
20.0
20
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
GLORFINDEL_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS
500
PreAttackDelay
GLORFINDEL_SWORD_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
GLORFINDEL_SWORD_FIRINGDURATION
500
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:92441
GlorfindelHeroSword_FS
mounted
PRIMARY
GlorfindelSwordMounted_FS · ElvenGlorfindel
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.20Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.500 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
375
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
20.0
20
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
GLORFINDEL_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS
500
PreAttackDelay
GLORFINDEL_SWORD_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
GLORFINDEL_SWORD_FIRINGDURATION
500
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:92469
GlorfindelSwordMounted_FS
mounted weaponset hero mode
PRIMARY
GlorfindelHeroSwordMounted_FS · ElvenGlorfindel
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.20Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.500 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
375
10
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
20.0
20
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
GLORFINDEL_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS
500
PreAttackDelay
GLORFINDEL_SWORD_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
GLORFINDEL_SWORD_FIRINGDURATION
500
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:92490
GlorfindelHeroSwordMounted_FS
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
GlorfindelHeroArmor · ElvenGlorfindel
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
15%
SLASH
20%
PIERCE
15%
SPECIALIST
30%
CRUSH
35%
CAVALRY
15%
SIEGE
25%
FLAME
20%
FROST
20%
MAGIC
25%
HERO
65%
HERO_RANGED
50%
POISON
50%
STRUCTURAL
40%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:7182
GlorfindelHeroArmor
mounted
GlorfindelMountedHeroArmor · ElvenGlorfindel
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
15%
SLASH
20%
PIERCE
15%
SPECIALIST
80%
CRUSH
35%
CAVALRY
15%
SIEGE
25%
FLAME
20%
FROST
20%
MAGIC
50%
HERO
50%
HERO_RANGED
50%
POISON
50%
STRUCTURAL
40%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:7199
GlorfindelMountedHeroArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Senhor da Casa da Flor Dourada (W)
Tipo de modificador: Liderança
Cavaleiros de Valfenda perto de Glorfindel ganham +25% de dano e armadura
Habilidade passiva
Clique com o botão esquerdo para alternar entre
montado em Asfaloth e a pé
Requer Nível 3
Glorfindel ganha +100% de dano por 30 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Tipo de Modificador: Magia
Glorfindel causa medo aos inimigos próximos e Nazgûl
Habilidade passiva
Requer Nível 7
As unidades alvo ganham experiência
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nas unidades alvo
Recarga 150s
Valores dos efeitos e implementação
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
Enum
SPECIAL_KINGS_FAVOR
—
ReloadTime
150000
150.000
RadiusCursorRadius
150.0
150
Flags
NEEDS_OBJECT_FILTER
—
ObjectFilter
AOTR_KINGSFAVOR_OBJECTFILTER
—
UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_LightEnabler
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
SpecialPowerTemplate
SpecialAbilityKingsFavor
—
TriggeredBy
Upgrade_ObjectLevel7
—
SpecialPowerModule ModuleTag_LightStarter
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
SpecialPowerTemplate
SpecialAbilityKingsFavor
—
StartsPaused
Yes
—
UpdateModuleStartsAttack
Yes
—
InitiateSound
GlorfindelNewVoiceLightofAman
—
LevelGrantSpecialPower ModuleTag_LightAman
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
SpecialPowerTemplate
SpecialAbilityKingsFavor
—
UnpackingVariation
2
2
StartAbilityRange
200.0
200
LevelFX
FX_LevelUp
—
Experience
115
115
RadiusEffect
150
150
AcceptanceFilter
KINGSFAVOR_OBJECTFILTER
—
UnpackTime
2000
2.000
PreparationTime
1
1
FreezeAfterTriggerDuration
2000
2.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:6162
Command_SpecialAbilityGlorfindelLight
Ativa
Matador de Demônios (V)
Requer Nível 10
Explode unidades em um amplo raio ao redor de Glorfindel e as atordoa por 15 segundos
Os ataques corpo a corpo de Glorfindel prendem os heróis inimigos por 30 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.