Glorfindel
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Glorfindel

Recrute o Senhor da Casa da Flor Dourada 'Glorfindel era alto e reto; seu cabelo era de um ouro brilhante, seu rosto era louro e jovem e destemido e cheio de alegria; seus olhos eram brilhantes e agudo, e sua voz como música; em sua testa estava a sabedoria, e em sua mão estava a força.'

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Custo3.800
Vida / soldado3.200
Vida / batalhão completo3.200
Alcance de ataque20
Velocidade de movimento60
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 70s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

GlorfindelSword_FS · ElvenGlorfindel

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
500 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO3750Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange20.020
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsGLORFINDEL_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS500
PreAttackDelayGLORFINDEL_SWORD_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationGLORFINDEL_SWORD_FIRINGDURATION500
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:92419

GlorfindelSword_FS

weaponset hero mode

PRIMARY

GlorfindelHeroSword_FS · ElvenGlorfindel

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
500 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO37510Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange20.020
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsGLORFINDEL_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS500
PreAttackDelayGLORFINDEL_SWORD_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationGLORFINDEL_SWORD_FIRINGDURATION500
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:92441

GlorfindelHeroSword_FS

mounted

PRIMARY

GlorfindelSwordMounted_FS · ElvenGlorfindel

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
500 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO3750Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange20.020
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsGLORFINDEL_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS500
PreAttackDelayGLORFINDEL_SWORD_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationGLORFINDEL_SWORD_FIRINGDURATION500
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:92469

GlorfindelSwordMounted_FS

mounted weaponset hero mode

PRIMARY

GlorfindelHeroSwordMounted_FS · ElvenGlorfindel

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
500 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO37510Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange20.020
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsGLORFINDEL_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS500
PreAttackDelayGLORFINDEL_SWORD_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationGLORFINDEL_SWORD_FIRINGDURATION500
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:92490

GlorfindelHeroSwordMounted_FS

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

GlorfindelHeroArmor · ElvenGlorfindel

Tipo de danoRecebido
DEFAULT15%
SLASH20%
PIERCE15%
SPECIALIST30%
CRUSH35%
CAVALRY15%
SIEGE25%
FLAME20%
FROST20%
MAGIC25%
HERO65%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:7182

GlorfindelHeroArmor

mounted

GlorfindelMountedHeroArmor · ElvenGlorfindel

Tipo de danoRecebido
DEFAULT15%
SLASH20%
PIERCE15%
SPECIALIST80%
CRUSH35%
CAVALRY15%
SIEGE25%
FLAME20%
FROST20%
MAGIC50%
HERO50%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:7199

GlorfindelMountedHeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Senhor da Casa da Flor Dourada (W)

Tipo de modificador: Liderança Cavaleiros de Valfenda perto de Glorfindel ganham +25% de dano e armadura Habilidade passiva Clique com o botão esquerdo para alternar entre montado em Asfaloth e a pé

Recarga 2s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

SpecialPowerModule ModuleTag_HorseToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityToggleMountedTwo—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HorseToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
TriggerInstantlyOnCreateYes—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime250250
PackTime20002.000
OpacityTarget0.40,4
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:6088

Command_MountHorseGlorfindel

Ativa

Revelado na Ira (R)

Requer Nível 3 Glorfindel ganha +100% de dano por 30 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar Tipo de Modificador: Magia Glorfindel causa medo aos inimigos próximos e Nazgûl Habilidade passiva

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WrathEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGlorfindelBladeOfPurity—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_WrathStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGlorfindelBladeOfPurity—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime2.02
DisableDuringAnimDurationYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_WrathUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGlorfindelBladeOfPurity—
TriggerAttributeModifierGlorfindelWrath—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:6149

Command_SpecialAbilityGlorfindelWrath

Ativa

Noro lim, Asfaloth! (T)

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS_TWO—
ReloadTime120000120.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_GlorfindelWindRiderEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGlorfindelWindRider—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_GlorfindelWindRiderStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGlorfindelWindRider—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_6—
SetModelConditionTime1.01
DisableDuringAnimDurationYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GlorfindelWindRiderUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGlorfindelWindRider—
UnpackTime11
RequiredConditionsMOUNTED—
TriggerAttributeModifierGlorfindelWindRider—
AttributeModifierDuration3000030.000
KillAttributeModifierOnRejectedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:6126

Command_SpecialAbilityGlorfindelWindRider

Ativa

Luz de Aman (C)

Requer Nível 7 As unidades alvo ganham experiência Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nas unidades alvo

Recarga 150s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_KINGS_FAVOR—
ReloadTime150000150.000
RadiusCursorRadius150.0150
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterAOTR_KINGSFAVOR_OBJECTFILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_LightEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityKingsFavor—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—

SpecialPowerModule ModuleTag_LightStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityKingsFavor—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundGlorfindelNewVoiceLightofAman—

LevelGrantSpecialPower ModuleTag_LightAman

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityKingsFavor—
UnpackingVariation22
StartAbilityRange200.0200
LevelFXFX_LevelUp—
Experience115115
RadiusEffect150150
AcceptanceFilterKINGSFAVOR_OBJECTFILTER—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
FreezeAfterTriggerDuration20002.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:6162

Command_SpecialAbilityGlorfindelLight

Ativa

Matador de Demônios (V)

Requer Nível 10 Explode unidades em um amplo raio ao redor de Glorfindel e as atordoa por 15 segundos Os ataques corpo a corpo de Glorfindel prendem os heróis inimigos por 30 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 270s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime270000270.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WordEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGlorfindelDemonSlayer—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_WordStarter235

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGlorfindelDemonSlayer—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WordWeaponFireUpdate34663

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGlorfindelDemonSlayer—
WhichSpecialWeapon11
SkipContinueYes—
UnpackTime20002.000
PackTime11
FreezeAfterTriggerDuration30003.000
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange80.080
SpecialWeaponGlorfindelWordOfPower_FS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:6190

Command_SpecialAbilityGlorfindelSlayer

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_GlorfindelHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rivendell/glorfindel.ini:809

AutoHealBehavior ModuleTag_GlorfindelHealing

Passiva / condicional

Efeito passivo · Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rivendell/glorfindel.ini:851

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameGlorfindelLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +ElvenRivendellKnight—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rivendell/glorfindel.ini:903

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_WrathFear

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameGlorfindelWrathFear—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
RefreshDelay50005.000
Range250.0250
ObjectFilterANY +INFANTRY +CAVALRY—
TargetEnemyYes—
MaxActiveRank1010
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rivendell/glorfindel.ini:934

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_WrathFear

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
HealingAmountELVEN_GIFT_REGEN_AMOUNT10
HealingDelayELVEN_GIFT_REGEN_DELAY1.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rivendell/glorfindel.ini:1109

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
AttributeModifierSpellBookElvenGifts—

SpellBookElvenGifts

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 150%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rivendell/glorfindel.ini:1117

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Passiva / condicional

Aura de atributos

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FortressToLibrary

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
BonusNameFortressToLibrary—
RefreshDelay20002.000
Range9999999.999
ObjectFilterNONE +ElvenGlorfindelMounted_Summoned SAME_PLAYER—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rivendell/glorfindel.ini:1128

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FortressToLibrary

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
ElvenGlorfindel13.200
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GlorfindelLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GlorfindelLevel2125 HeroLevelUpDamage1
GlorfindelLevel3280Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
GlorfindelLevel4450Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
GlorfindelLevel5645Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
GlorfindelLevel6865Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
GlorfindelLevel71.110Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
GlorfindelLevel81.380 HeroLevelUpDamage7
GlorfindelLevel91.680 HeroLevelUpDamage8
GlorfindelLevel102.080Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
ValfendaConservatórioNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:615

FactionArnor

LindonConservatórioNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:662

FactionLindon

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rivendell/glorfindel.ini:1

ElvenGlorfindel