Gildor Inglorion
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Gildor Inglorion

Recrute os Noldor errantes, Gildor. 'Elfos raramente dão conselhos desprotegidos, pois conselhos são um presente perigoso, mesmo de sábio para sábio, e todos os caminhos podem dar errado.'

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Custo1.200
Vida / soldado2.000
Vida / batalhão completo2.000
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento60
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 40s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

weaponset hero mode

PRIMARY

HaldirHeroSword · ElvenGildor

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
800 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO750Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO750Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO52,510Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO52,513Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsHALDIR_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS800
PreAttackDelayHALDIR_SWORD_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationHALDIR_SWORD_FIRINGDURATION500
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:26964

HaldirHeroSword

Equipamento básico

PRIMARY

GildorSword · ElvenGildor

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
433 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
800 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO1600Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
WeaponSpeed799999.2799.999,2
DelayBetweenShotsEOWYN_DELAYBETWEENSHOTS800
PreAttackDelayEOWYN_PREATTACKDELAY433
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationEOWYN_FIRINGDURATION800
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:75198

GildorSword

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · ElvenGildor

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Companheiro

Tipo de modificador: Liderança Hobbits e Breelanders perto de Gildor ganham +25% de dano, +25% de armadura e ganham experiência +25% mais rápido Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HaldirLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_HaldirLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:43555

Command_SpecialAbilityGildorLeadership

Ativa

As Companhias Errantes (R)

Requer Nível 3 Gildor invoca um único grupo de Exilados Noldor para o seu lado Clique com o botão esquerdo do mouse no ícone e, em seguida, clique com o botão esquerdo do mouse no local alvo Requer Nível 8 Gildor invoca três grupos de Exilados Noldor para o seu lado Clique com o botão esquerdo do mouse no ícone e, em seguida, clique com o botão esquerdo do mouse no local alvo

Recarga 300s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_MEN_OF_DALE_ALLIES—
ReloadTime300000300.000
RadiusCursorRadius60.060
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS LIMIT_DISTANCE—
ForbiddenObjectFilterAOTR_NO_SUMMON_NEAR_ENEMY_OBJECT_FILTER—
ForbiddenObjectRange6060
MaxCastRange175175
InitiateAtLocationSoundGildorExileSummon—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ExilesLvl3Enabler1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGildorExileSummon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPowerLvl3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGildorExileSummon—
OCLOCL_SpawnExiles—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime4.14,1
TriggerFXFX_GildorExilesSummon—
InitiateSoundGildorVoiceSummon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:43566

Command_SpecialAbilityGildorExiles

Ativa

Luz de Telperion (T)

Requer Nível 5 Gildor revela sua Lanterna abençoada, fazendo com que as unidades inimigas fujam aterrorizadas Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime180000180.000
InitiateSoundSpellTelperionLightMS—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_EnableElendil

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGildorTelperion—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_ElendilStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGildorTelperion—
UpdateModuleStartsAttackYes—
AntiCategoryLEADERSHIP—
AttributeModifierAragornElendilAntiCategory—
AttributeModifierRange200.0200
StartsPausedYes—

ModelConditionSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ElendilUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGildorTelperion—
UnpackTime00
PreparationTime10001.000
PersistentPrepTime20002.000
PersistentCount55
UnpackingVariation11
GenerateTerrorYes—
EmotionPulseRadius180180
ObjectFilterELENDIL_OBJECT_FILTER—
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:43609

Command_SpecialAbilityGildorTelperion

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_LegolasHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rivendell/gildor.ini:696

AutoHealBehavior ModuleTag_LegolasHealing

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
HealingAmountELVEN_GIFT_REGEN_AMOUNT10
HealingDelayELVEN_GIFT_REGEN_DELAY1.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rivendell/gildor.ini:704

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
AttributeModifierSpellBookElvenGifts—

SpellBookElvenGifts

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 150%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rivendell/gildor.ini:712

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameGildorHobbitLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +ArnorBreelandGuard +HunterofCombe +RivendellHobbit +TookArcher +TookArcher1 +TookArcher2 +TookArcher3 +ShireBounder +ShireTookArcher +ShireTookArcher1 +ShireTookArcher2 +ShireTookArcher3 +ShireBucklandBrave +ShireBucklandBrave1 +ShireBucklandBrave2 +ShireBucklandBrave3 +ShireHornblower—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rivendell/gildor.ini:808

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

Passiva / condicional

Aura de atributos

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FortressToLibrary

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
BonusNameFortressToLibrary—
RefreshDelay20002.000
Range9999999.999
ObjectFilterNONE +ElvenGildor_Summoned SAME_PLAYER—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rivendell/gildor.ini:953

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FortressToLibrary

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
ElvenGildor12.000
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GildorLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GildorLevel275 HeroLevelUpDamage1
GildorLevel3165Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
GildorLevel4270Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
GildorLevel5390Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
GildorLevel6525 HeroLevelUpDamage5
GildorLevel7675 HeroLevelUpDamage6
GildorLevel8840Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
GildorLevel91.025 HeroLevelUpDamage8
GildorLevel101.225 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
ValfendaConservatórioNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:615

FactionArnor

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rivendell/gildor.ini:6

ElvenGildor