Senhor Elrond
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Senhor Elrond

Recrute o Senhor de Valfenda. 'É perigoso estudar muito profundamente as artes do Inimigo, para o bem ou para o mal. Mas tais quedas e traições, infelizmente, já aconteceram antes.'

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Custo4.000
Vida / soldado3.000
Vida / batalhão completo3.000
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento60
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 80s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

ElrondSword · ElvenElrond

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO20010Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsELROND_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayELROND_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationELROND_FIRINGDURATION700
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:50276

ElrondSword

weaponset hero mode

PRIMARY

ElrondHeroSword · ElvenElrond

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO15010Sem Upgrade_ObjectLevel5
HERO15015Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO15020Requer Upgrade_ObjectLevel5
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsELROND_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayELROND_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationELROND_FIRINGDURATION700
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:50568

ElrondHeroSword

mounted

PRIMARY

TheodenSwordMounted · ElvenElrond

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
25
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
585 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
815 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange25.025
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsTHEODEN_MOUNTED_DELAYBETWEENSHOTS815
FireFXFX_GondorSwordHit—
PreAttackDelayTHEODEN_MOUNTED_PREATTACKDELAY585
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationTHEODEN_MOUNTED_FIRINGDURATION815
Definição originaldata/ini/weapon.ini:45487

TheodenSwordMounted

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

ToughHeroArmor · ElvenElrond

Tipo de danoRecebido
DEFAULT15%
SLASH20%
PIERCE15%
SPECIALIST30%
CRUSH35%
CAVALRY15%
SIEGE25%
FLAME20%
FROST20%
MAGIC25%
HERO65%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364

ToughHeroArmor

mounted

HeroArmorMounted · ElvenElrond

Tipo de danoRecebido
DEFAULT50%
SLASH25%
PIERCE15%
SPECIALIST100%
CRUSH30%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME40%
FROST40%
MAGIC50%
HERO50%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL80%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:432

HeroArmorMounted

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Senhor de Valfenda

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:7592

Command_ElrondFakeLeadership

Ativa

Arauto de Gil-galad (R)

Elrond ganha 50% de dano enquanto seus ataques causam dano em área e repulsão por 30 segundos No Nível 5, o raio de ataque aumenta ainda mais Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime120000120.000
FlagsRESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AragornBladeMasterEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateHeraldOfGilGalad—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_AragornBladeMasterStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateHeraldOfGilGalad—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_4—
SetModelConditionTime1.91,9
DisableDuringAnimDurationYes—

HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_AragornBladeMasterUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateHeraldOfGilGalad—
HeroAttributeModifierElrondHeraldBladeMaster—
HeroEffectDuration3000030.000
UnpackTime11
TriggerSoundElrondHeraldofGilGaladMS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:47641

Command_HeraldOfGilGalad

Ativa

Anel do Ar (T)

Requer Nível 3 Tipo de modificador: Buff Cria um santuário circular ao redor de Elrond por 30 segundos Unidades aliadas ganham +75% de armadura enquanto estão na área Grau 5: Unidades inimigas próximas sofrem -25% de dano, -20% de armadura e perde toda a liderança enquanto os aliados próximos ficam imunes ao medo e ao terror Rank 8: O raio do santuário aumenta e as unidades inimigas são repelidas a cada 7 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_RingOfAirEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateElrondRingOfAir—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_RingOfAir

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateElrondRingOfAir—
TriggerFXFX_ElrondRingOfAir—
OCLOCL_ElrondRingOfAir—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:47691

Command_ElrondRingOfAir

Ativa

Armamento de Ost-in-Edhil

Requer Nível 6 Elrond equipa sua armadura pesada Tipo de Modificador: Magia Elrond ganha +33% de armadura e +50% de resistência a repulsão Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenLeadership2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenLeadershipUpdate2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:47667

Command_ElrondHeavyArmor

Ativa

A última casa caseira (V)

Recarga 240s

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
RadiusCursorRadius150150
ReloadTime240000240.000
FlagsLIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange300300

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_RestorationUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElrondRestoration—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerTimerRefreshSpecialPower ModuleTag_RestorationRefresh

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElrondRestoration—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackNo—
AffectAlliesYes—
AttributeModifierRange150150
AttributeModifierAffectsALL -GondorElessar -DurinTheLast -MordorShelob_Summon -MordorShelobNew -ElvenElrond -DwarvenKingDain -DwarvenThorin -MordorMouthOfSauron -MordorSauron -WildSmaug -RingHeroFrodo -MordorSauron -MordorSauron_RingHero -ElvenGaladriel -ElvenGaladriel_RingHero -HaradZigur -HaradZigur_RingHero ALLIES—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime3.663,66
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:7659

Command_SpecialAbilityElrondEarendilion

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameElrondLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rivendell/elrond.ini:913

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_HeavyArmorBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—
AttributeModifierElrondHeavyArmor—

ElrondHeavyArmor

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryWEAPON—
ModifierARMOR 25%—
ModifierRESIST_KNOCKBACK 50%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rivendell/elrond.ini:992

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_HeavyArmorBonus

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElrondHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rivendell/elrond.ini:1069

AutoHealBehavior ModuleTag_ElrondHealing

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
ElvenElrond13.000
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
ElrondLevel11Upgrade_ObjectLevel1
ElrondLevel2140Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
ElrondLevel3310Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
ElrondLevel4505 HeroLevelUpDamage3
ElrondLevel5725Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
ElrondLevel6970Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
ElrondLevel71.240Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
ElrondLevel81.535Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
ElrondLevel91.855 HeroLevelUpDamage8
ElrondLevel102.200Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
ValfendaConservatórioNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:615

FactionArnor

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/rivendell/elrond.ini:8

ElvenElrond