Recrute o Senhor dos Galadhrim, Celeborn
'Não despreze a tradição que veio de anos distantes; pois muitas vezes pode acontecer que esposas idosas guardem na memória palavras de coisas que antes eram necessárias para os sábios saberem. .'
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 70s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
CelebornSword · ElvenCeleborn
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.200 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
250
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ELROND_DELAYBETWEENSHOTS
1.200
PreAttackDelay
ELROND_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
ELROND_FIRINGDURATION
700
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:50649
CelebornSword
weaponset hero mode
PRIMARY
CelebornSwordSlayer · ElvenCeleborn
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.200 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
250
10
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ELROND_DELAYBETWEENSHOTS
1.200
PreAttackDelay
ELROND_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
ELROND_FIRINGDURATION
700
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:50670
CelebornSwordSlayer
Melhoria adquirida
PRIMARY
CelebornMagicSword · ElvenCeleborn
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.200 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
250
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC
75
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ELROND_DELAYBETWEENSHOTS
1.200
PreAttackDelay
ELROND_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
ELROND_FIRINGDURATION
700
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:50692
CelebornMagicSword
weaponset hero mode player upgrade
PRIMARY
CelebornMagicSwordSlayer · ElvenCeleborn
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.200 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
250
10
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC
75
10
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ELROND_DELAYBETWEENSHOTS
1.200
PreAttackDelay
ELROND_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
ELROND_FIRINGDURATION
700
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:50720
CelebornMagicSwordSlayer
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
ToughHeroArmor · ElvenCeleborn
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
15%
SLASH
20%
PIERCE
15%
SPECIALIST
30%
CRUSH
35%
CAVALRY
15%
SIEGE
25%
FLAME
20%
FROST
20%
MAGIC
25%
HERO
65%
HERO_RANGED
50%
POISON
50%
STRUCTURAL
40%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364
ToughHeroArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Requer Nível 2
Convoca um batalhão de Sentinelas da Árvore Prateada
No Nível 4, inclui um batalhão adicional de Sentinelas da Árvore Prateada empunhando espadas
No Nível 7, inclui um batalhão adicional de Sentinelas da Árvore Prateada empunhando arcos Árvore
No Nível 10, dois de ambos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 6
Celeborn empunha seus armamentos antigos de Doriath ganhando um aumento de 33% na armadura
Os ataques de Celeborn agora causam dano mágico
Habilidade passiva
Requer Nível Rank 8
As palavras de Celeborn concedem às unidades aliadas grande experiência
clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo no alvo
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Convoca um batalhão de Sentinelas da Árvore Prateada
No Nível 4, inclui um batalhão adicional de Sentinelas da Árvore Prateada empunhando espadas
No Nível 7, inclui um batalhão adicional de Sentinelas da Árvore Prateada empunhando arcos Árvore
No Nível 10, dois de ambos
Clique com o botão esquerdo para ativar
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Celeborn empunha seus armamentos antigos de Doriath ganhando um aumento de 33% na armadura
Os ataques de Celeborn agora causam dano mágico
Habilidade passiva
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As palavras de Celeborn concedem às unidades aliadas grande experiência
clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo no alvo
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Convoca um batalhão de Sentinelas da Árvore Prateada
No Nível 4, inclui um batalhão adicional de Sentinelas da Árvore Prateada empunhando espadas
No Nível 7, inclui um batalhão adicional de Sentinelas da Árvore Prateada empunhando arcos Árvore
No Nível 10, dois de ambos
Clique com o botão esquerdo para ativar
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Celeborn empunha seus armamentos antigos de Doriath ganhando um aumento de 33% na armadura
Os ataques de Celeborn agora causam dano mágico
Habilidade passiva
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As palavras de Celeborn concedem às unidades aliadas grande experiência
clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo no alvo
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Convoca um batalhão de Sentinelas da Árvore Prateada
No Nível 4, inclui um batalhão adicional de Sentinelas da Árvore Prateada empunhando espadas
No Nível 7, inclui um batalhão adicional de Sentinelas da Árvore Prateada empunhando arcos Árvore
No Nível 10, dois de ambos
Clique com o botão esquerdo para ativar
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Celeborn empunha seus armamentos antigos de Doriath ganhando um aumento de 33% na armadura
Os ataques de Celeborn agora causam dano mágico
Habilidade passiva
Requer Nível Rank 8
As palavras de Celeborn concedem às unidades aliadas grande experiência
clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.