Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 40s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
ArwenLongRangeWeapon · ElvenArwen
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.300Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.000 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.5.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
Nenhum efeito de dano direto identificado. Pode ser um medidor de alcance, efeito especial ou arma não identificada.
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
300
300
WeaponSpeed
300
300
HitPercentage
100
100
DelayBetweenShots
5000
5.000
PreAttackDelay
GOBLIN_ARCHER_PREATTACKDELAY
1.000
PreAttackType
PER_POSITION
—
FiringDuration
3000
3.000
FireFX
FX_ArwenWeaponSelf
—
AntiAirborneVehicle
No
—
AntiAirborneMonster
No
—
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
—
ProjectileCollidesWith
ENEMIES NEUTRAL STRUCTURES WALLS
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:77367
ArwenLongRangeWeapon
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
HeroArmor · ElvenArwen
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
25%
SLASH
40%
PIERCE
20%
SPECIALIST
30%
CRUSH
50%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
25%
FROST
25%
MAGIC
35%
HERO
75%
HERO_RANGED
75%
POISON
50%
STRUCTURAL
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193
HeroArmor
mounted
HeroArmorMounted · ElvenArwen
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
50%
SLASH
25%
PIERCE
15%
SPECIALIST
100%
CRUSH
30%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
40%
FROST
40%
MAGIC
50%
HERO
50%
HERO_RANGED
50%
POISON
50%
STRUCTURAL
80%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:432
HeroArmorMounted
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Melhoria / modo
Undómiel (R)
Permite que Arwen suba de classificação.
Torna-se mais caro quanto mais alta a classificação de Arwen.
Clique com o botão esquerdo para comprar a melhoria
Tipo de modificador: Liderança
Rank 1: Heróis aliados próximos a Arwen ganham +33% de ganho de experiência.
Rank 3: O raio da liderança de Arwen aumenta bastante.
Rank 10: Heróis aliados próximos a Arwen ganham +33% de armadura por 40 segundos.
Também concede passivamente a Arwen uma alta porcentagem de prevenção de dano à distância e aumento de armadura por Nível.
Habilidade passiva
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:5769
Requer Nível 6
As unidades alvo e os heróis ficam invisíveis e recebem +10% de velocidade de movimento por 30 segundos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Permite que Arwen suba de classificação.
Torna-se mais caro quanto mais alta a classificação de Arwen.
Clique com o botão esquerdo para comprar a melhoria
Tipo de modificador: Liderança
Rank 1: Heróis aliados próximos a Arwen ganham +33% de ganho de experiência.
Rank 3: O raio da liderança de Arwen aumenta bastante.
Rank 10: Heróis aliados próximos a Arwen ganham +33% de armadura por 40 segundos.
Também concede passivamente a Arwen uma alta porcentagem de prevenção de dano à distância e aumento de armadura por Nível.
Habilidade passiva
Requer: Upgrade_DenethorLevel3
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:5779
Requer Nível 6
As unidades alvo e os heróis ficam invisíveis e recebem +10% de velocidade de movimento por 30 segundos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Permite que Arwen suba de classificação.
Torna-se mais caro quanto mais alta a classificação de Arwen.
Clique com o botão esquerdo para comprar a melhoria
Tipo de modificador: Liderança
Rank 1: Heróis aliados próximos a Arwen ganham +33% de ganho de experiência.
Rank 3: O raio da liderança de Arwen aumenta bastante.
Rank 10: Heróis aliados próximos a Arwen ganham +33% de armadura por 40 segundos.
Também concede passivamente a Arwen uma alta porcentagem de prevenção de dano à distância e aumento de armadura por Nível.
Habilidade passiva
Requer: Upgrade_DenethorLevel6
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:5789
Requer Nível 6
As unidades alvo e os heróis ficam invisíveis e recebem +10% de velocidade de movimento por 30 segundos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Tipo de modificador: Liderança
Rank 1: Heróis aliados perto de Arwen ganham +33% de ganho de experiência.
Rank 3: O raio da liderança de Arwen é bastante aumentado.
Rank 10: Heróis aliados perto de Arwen ganham +33% de armadura para 40 segundos.
Também concede passivamente a Arwen uma alta porcentagem de prevenção de dano à distância e aumento de armadura por Nível.
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 6
As unidades alvo e os heróis ficam invisíveis e recebem +10% de velocidade de movimento por 30 segundos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.