Recrute Aragorn, o Chefe dos Dúnedain.
'Nem tudo que é ouro brilha, Nem todos aqueles que vagam estão perdidos; O velho que é forte não murcha, Raízes profundas não são alcançadas pela geada. De das cinzas um fogo será despertado, Uma luz das sombras surgirá; Renovada será a lâmina que foi quebrada, O sem coroa novamente será rei.'
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
ArnorAragornSword · ElvenAragorn
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.900 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
300
7
Sem Upgrade_ArnorAnduril
HERO
300
7
Requer Upgrade_ArnorAnduril
Magic
50
7
Requer Upgrade_ArnorAnduril
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ARAGORN_DELAYBETWEENSHOTS
900
PreAttackDelay
ARAGORN_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
ARAGORN_FIRINGDURATION
900
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:16230
ArnorAragornSword
weaponset hero mode
PRIMARY
ArnorAragornHeroSword · ElvenAragorn
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.900 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
150
20
Sem Upgrade_ArnorAnduril
HERO
150
15
Sem Upgrade_ArnorAnduril
FLAME
20
0
Sem Upgrade_ArnorAnduril
HERO
150
20
Requer Upgrade_ArnorAnduril
HERO
150
15
Requer Upgrade_ArnorAnduril
Magic
50
15
Requer Upgrade_ArnorAnduril
FLAME
20
0
Requer Upgrade_ArnorAnduril
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ARAGORN_DELAYBETWEENSHOTS
900
PreAttackDelay
ARAGORN_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
ARAGORN_FIRINGDURATION
900
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:16275
ArnorAragornHeroSword
weaponset toggle 1
PRIMARY
AragornBow · ElvenAragorn
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.350Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.170 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.0 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.4.000Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.633 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.Não identificadoDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
1
0,8
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
IdleAfterFiringDelay
0
0
AttackRange
4000.0
4.000
MinimumAttackRange
40.0
40
WeaponSpeed
120.0
120
ProjectileFilterInContainer
NONE +GIMLI
—
ClipSize
1
1
ClipReloadTime
5400
5.400
PreAttackDelay
1633
1.633
FiringDuration
2700
2.700
PreAttackType
PER_SHOT
—
HitPercentage
0
0
ScatterRadius
4.0
4
Definição originaldata/ini/weapon.ini:17009
GondorAragornDwarfToss
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
HeroArmor · ElvenAragorn
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
25%
SLASH
40%
PIERCE
20%
SPECIALIST
30%
CRUSH
50%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
25%
FROST
25%
MAGIC
35%
HERO
75%
HERO_RANGED
75%
POISON
50%
STRUCTURAL
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193
HeroArmor
Melhoria adquirida
ToughHeroArmor · ElvenAragorn
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
15%
SLASH
20%
PIERCE
15%
SPECIALIST
30%
CRUSH
35%
CAVALRY
15%
SIEGE
25%
FLAME
20%
FROST
20%
MAGIC
25%
HERO
65%
HERO_RANGED
50%
POISON
50%
STRUCTURAL
40%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364
ToughHeroArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Melhoria / modo
Alternar Arma (W)
Clique com o botão esquerdo para alternar entre arco e espada
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:44025
Command_ToggleArnorAragornWeaponFaction
Ativa
Folha-de-Rei (R)
Cura heróis aliados próximos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Tipo de modificador: Liderança
Dúnedain próximos ganham +33% de dano de ataque
e se tornam imunes a medo e terror
Acumula com bônus e magias
Habilidade passiva
Herdeiro de Isildur
Requer nível 9 e aprimoramento de Andúril
Dúnedain próximos ganham +33% de dano de ataque
e se tornam imunes a medo e terror
Quando ativado, todas as unidades próximas ganham +33% de dano e +50% de armadura por 20 segundos
Tipo de modificador: Liderança
Dúnedain próximos ganham +33% de dano de ataque
e se tornam imunes a medo e terror
Acumula com bônus e magias
Habilidade passiva
Herdeiro de Isildur
Requer nível 9 e aprimoramento de Andúril
Dúnedain próximos ganham +33% de dano de ataque
e se tornam imunes a medo e terror
Quando ativado, todas as unidades próximas ganham +33% de dano e +50% de armadura por 20 segundos
Tipo de modificador: Liderança
Dúnedain próximos ganham +33% de dano de ataque
e se tornam imunes a medo e terror
Acumula com bônus e magias
Habilidade passiva
Herdeiro de Isildur
Requer nível 9 e aprimoramento de Andúril
Dúnedain próximos ganham +33% de dano de ataque
e se tornam imunes a medo e terror
Quando ativado, todas as unidades próximas ganham +33% de dano e +50% de armadura por 20 segundos
Tipo de modificador: Liderança
Dúnedain próximos ganham +33% de dano de ataque
e se tornam imunes a medo e terror
Acumula com bônus e magias
Habilidade passiva
Herdeiro de Isildur
Requer nível 9 e aprimoramento de Andúril
Dúnedain próximos ganham +33% de dano de ataque
e se tornam imunes a medo e terror
Quando ativado, todas as unidades próximas ganham +33% de dano e +50% de armadura por 20 segundos
Tipo de modificador: Liderança
Dúnedain próximos ganham +33% de dano de ataque
e se tornam imunes a medo e terror
Acumula com bônus e magias
Habilidade passiva
Herdeiro de Isildur
Requer nível 9 e aprimoramento de Andúril
Dúnedain próximos ganham +33% de dano de ataque
e se tornam imunes a medo e terror
Quando ativado, todas as unidades próximas ganham +33% de dano e +50% de armadura por 20 segundos
Tipo de modificador: Liderança
Dúnedain próximos ganham +33% de dano de ataque e se tornam imunes a medo e terror
Acumula com bônus e magias
Habilidade passiva
Habilidade ativa: Requer nível 9 e Andúril
Quando ativada, todas as unidades próximas ganham +33% de dano e +50% de armadura por 20 segundos
Tipo de modificador: Liderança
Dúnedain próximos ganham +33% de dano de ataque e se tornam imunes a medo e terror
Acumula com bônus e magias
Habilidade passiva
Habilidade ativa: Requer nível 9 e Andúril
Quando ativada, todas as unidades próximas ganham +33% de dano e +50% de armadura por 20 segundos
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.