Carruagem Dourada
Requer Acampamento do Mestre de Cavalos Nível 3
Forte contra Espadachins e Arqueiros
Grandes carruagens trovejam pelas vastas planícies das Terras Orientais, conduzidas pelos senhores da guerra que lideram seus exércitos enquanto são convocados pelo Lorde das Trevas para seu guerra final contra Gondor.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
YurgHorn · EasterlingChariot
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.0Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
CAVALRY
300
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
0.0
0
MeleeWeapon
Yes
—
FireFX
FX_YurgHornAttackImpactSound
—
DelayBetweenShots
DWARVEN_BATTLEWAGON_DELAYBETWEENSHOTS
1.000
PreAttackDelay
DWARVEN_BATTLEWAGON_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
DWARVEN_BATTLEWAGON_FIRINGDURATION
1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:30738
YurgHorn
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
BattleWagonArmorHeavy · EasterlingChariot
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
40%
SLASH
40%
CRUSH
1%
PIERCE
30%
SIEGE
90%
STRUCTURAL
60%
HERO
100%
MAGIC
40%
HERO_RANGED
90%
FLAME
25%
FROST
50%
SPECIALIST
120%
CAVALRY
100%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:5160
BattleWagonArmorHeavy
Melhoria adquirida
BattleWagonArmorHeavy · EasterlingChariot
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
40%
SLASH
40%
CRUSH
1%
PIERCE
30%
SIEGE
90%
STRUCTURAL
60%
HERO
100%
MAGIC
40%
HERO_RANGED
90%
FLAME
25%
FROST
50%
SPECIALIST
120%
CAVALRY
100%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:5160
BattleWagonArmorHeavy
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Acabe com eles! (R)
Requer Nível 2
Tipo de modificador: Arma
A Carruagem ganha +25% de velocidade e -50% de desaceleração de atropelamento ao custo de -25% de armadura por 10 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.