Âkhax-rúmax
Cavalaria · UNIDADE INDIVIDUAL

Âkhax-rúmax

Carruagem Dourada Requer Acampamento do Mestre de Cavalos Nível 3 Forte contra Espadachins e Arqueiros Grandes carruagens trovejam pelas vastas planícies das Terras Orientais, conduzidas pelos senhores da guerra que lideram seus exércitos enquanto são convocados pelo Lorde das Trevas para seu guerra final contra Gondor.

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Custo850
Vida / soldado3.500
Vida / batalhão completo3.500
Alcance de ataque0
Velocidade de movimento90
Pontos de comando60

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

YurgHorn · EasterlingChariot

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
0
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
CAVALRY3000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange0.00
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_YurgHornAttackImpactSound—
DelayBetweenShotsDWARVEN_BATTLEWAGON_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayDWARVEN_BATTLEWAGON_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationDWARVEN_BATTLEWAGON_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:30738

YurgHorn

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

BattleWagonArmorHeavy · EasterlingChariot

Tipo de danoRecebido
DEFAULT40%
SLASH40%
CRUSH1%
PIERCE30%
SIEGE90%
STRUCTURAL60%
HERO100%
MAGIC40%
HERO_RANGED90%
FLAME25%
FROST50%
SPECIALIST120%
CAVALRY100%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:5160

BattleWagonArmorHeavy

Melhoria adquirida

BattleWagonArmorHeavy · EasterlingChariot

Tipo de danoRecebido
DEFAULT40%
SLASH40%
CRUSH1%
PIERCE30%
SIEGE90%
STRUCTURAL60%
HERO100%
MAGIC40%
HERO_RANGED90%
FLAME25%
FROST50%
SPECIALIST120%
CAVALRY100%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:5160

BattleWagonArmorHeavy

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Acabe com eles! (R)

Requer Nível 2 Tipo de modificador: Arma A Carruagem ganha +25% de velocidade e -50% de desaceleração de atropelamento ao custo de -25% de armadura por 10 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_KnifeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliHeroMode—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_KnifeFighterPowerUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliHeroMode—
Duration2000020.000
AttributeModifierRunthemdownbuff—
WeaponSetFlagsWEAPONSET_TOGGLE_1—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:59401

Command_SpecialAbilityRunThemDown

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_BWHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/rhun/easterlingchariot.ini:547

AutoHealBehavior ModuleTag_BWHealing

Passiva / condicional

Efeito passivo · Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/rhun/easterlingchariot.ini:604

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Aura de atributos

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
BonusNameWainridersLeadership—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +RhunVariagHorseArcher +RhunVariagHorseArcherBanner +RhunVariagHorseArcherHorde +MordorEasterlingKataphract +MordorEasterlingKataphractBanner +MordorEasterlingKataphractHorde ALLIES—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/rhun/easterlingchariot.ini:690

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership2

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
EasterlingChariot13.500
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
EvilEliteLevel11Upgrade_ObjectLevel1
EvilEliteLevel270Upgrade_ObjectLevel2 EvilEliteBonusRank2
EvilEliteLevel3140Upgrade_ObjectLevel3 EvilEliteBonusRank3
EvilEliteLevel4210Upgrade_ObjectLevel4 EvilEliteBonusRank4
EvilEliteLevel5280Upgrade_ObjectLevel5 EvilEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
RhûnAcampamento do CavaleiroUpgrade_GondorStableLevel3
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → RhunStable → RhunStablesCommandSet → Command_ConstructEasterlingChariot

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:16885

Command_ConstructEasterlingChariot

RhûnAcampamento do CavaleiroUpgrade_GondorStableLevel2, Upgrade_GondorStableLevel3
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → RhunStable → RhunStablesCommandSetLevel2 → Command_ConstructEasterlingChariot

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:16885

Command_ConstructEasterlingChariot

RhûnAcampamento do CavaleiroUpgrade_GondorStableLevel3
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → RhunStable → RhunStablesCommandSetLevel3 → Command_ConstructEasterlingChariot

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:16885

Command_ConstructEasterlingChariot

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/rhun/easterlingchariot.ini:1

EasterlingChariot