Thorin III Elmo de Pedra
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Thorin III Elmo de Pedra

Recrute Thorin III Elmo de Pedra, Príncipe de Erebor Quando a notícia da derrota de Sauron chegou ao exército oriental que sitiava Erebor, eles ficaram consternados. Foi nesse momento que Thorin Elmo de Pedra, Príncipe de Erebor, liderou um ataque descarado contra-ataque que quebrou o cerco e derrotou o inimigo.

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Custo3.000
Vida / soldado3.200
Vida / batalhão completo3.200
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento45
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 70s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

DwarvenThorinStonehelmSword · DwarvenThorinStonehelm

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
600 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO3000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
WeaponSpeed799999.2799.999,2
DelayBetweenShots10001.000
PreAttackDelayDAIN_PREATTACKDELAY600
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationDAIN_FIRINGDURATION600
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:30001

DwarvenThorinStonehelmSword

Melhoria adquirida

PRIMARY

DwarvenThorinStonehelmSwordGrudge · DwarvenThorinStonehelm

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
600 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
500 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO3000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
WeaponSpeed799999.2799.999,2
DelayBetweenShots500500
PreAttackDelayDAIN_PREATTACKDELAY600
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationDAIN_FIRINGDURATION600
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:30023

DwarvenThorinStonehelmSwordGrudge

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · DwarvenThorinStonehelm

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Rancor de Anão (R)

Thorin repele unidades inimigas e ganha +50% de velocidade de ataque por 15 segundos O bônus do Príncipe de Erebor aumenta para 50% de dano durante esse tempo Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo No Nível 3, Thorin retorna passivamente um porcentagem do dano causado a ele Habilidade passiva

Recarga 60s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime6000060.000
PublicTimerNo—
ObjectFilterALL -STRUCTURE -SHIP—
InitiateSoundStonehelmVoiceDwarvenGrudge—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BlowEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityStonehelmGrudge—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_BlowStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityStonehelmGrudge—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_BlowUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityStonehelmGrudge—
SkipContinueYes—
UnpackTime11001.100
PreparationTime11
PackTime10001.000
MustFinishAbilityYes—
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange35.035
SpecialWeaponStonehelmDwarvenGrudge—
WhichSpecialWeapon22
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:3605

Command_SpecialAbilityDwarvenGrudge

Ativa

Escolhido de Durin (T)

Requer Nível 5 Thorin e unidades anãs próximas ganham brevemente resistência ao empurrão e +75% de dano por 30 segundos Thorin pode esmagar os inimigos enquanto durar Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime120000120.000
InitiateAtLocationSoundGondorSoldierCelebratingLarge—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenGloriousChargeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityStonehelmDurinsChosen—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_ElfhelmQuickRescueInfantry

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityStonehelmDurinsChosen—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
AttributeModifierDurinsChosenBuff—
AttributeModifierRange200200
AttributeModifierAffectsSelfYes—
AttributeModifierAffectsNONE +KhazadUzbadul +DwarvenIronfootGuard +KhazadGuard +KhazadBanner +IronHillsGuard +IronHillsWarrior +IronHillsSpearman +IronHillsCrossbows +DwarvenGrimHammer +DwarvenEredLuinTrader +DwarvenEredLuinRanger +EredLuinBanner +DwarvenZerker +DwarvenZerkerVeteran +DwarvenVW +DwarvenPhalanx_Barracks +DwarvenPhalanx +DwarvenGuardian +DwarvenBanner +DwarvenArcher ALLIES—
AttributeModifierFXFX_DurinChosenUnits—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GloriousChargeAnimation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UnpackTime13301.330
UnpackingVariation11
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityStonehelmDurinsChosen—
TriggerAttributeModifierThorinGloriousChargeSelf—
AttributeModifierDuration3000030.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime00
PackTime13301.330
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:3619

Command_SpecialAbilityDurinsChosen

Ativa

Elmo de Pedra (C)

Requer Nível 8 Thorin veste o Elmo de Pedra e ganha permanentemente +33% de armadura Habilidade passiva Quando ativado, Thorin emite um grito aterrorizante, atordoando os inimigos próximos em terror por 15 segundos Thorin e heróis aliados próximos ganham +50% de dano por 30 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 240s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime240000240.000
InitiateSoundAragornElendilEffect—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_EnableElendil

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityStonehelm—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

SpecialPowerModule ModuleTag_DainMightyRageDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityStonehelm—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_CloseTheGap

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityStonehelm—
StartAbilityRange200200
UnpackTime14001.400
UnpackingVariation11
PreparationTime11
PersistentPrepTime10001.000
PackTime10001.000
TriggerSpecialPowerModuleTag_ElendilStarter—
TriggerSpecialPowerModuleTag_TheodenGloriousChargeUpdate OBJECT_POS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:3633

Command_SpecialAbilityStonehelm

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl2—
PermanentNo—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/stonehelm.ini:547

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ModuleTag_UnhideArmorUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
ShowSubObjectsSTONEHELM1 STONEHELM2—
HideSubObjectsHELMET—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/stonehelm.ini:606

SubObjectsUpgrade ModuleTag_UnhideArmorUpgrade

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ArmorBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—
AttributeModifierStonehelmLvl8—

StonehelmLvl8

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryLEVEL—
ModifierARMOR 25%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/stonehelm.ini:611

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ArmorBonus

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
HealingAmountELVEN_GIFT_REGEN_AMOUNT10
HealingDelayELVEN_GIFT_REGEN_DELAY1.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/stonehelm.ini:669

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_DainHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/stonehelm.ini:678

AutoHealBehavior ModuleTag_DainHealing

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
AttributeModifierSpellBookElvenGifts—

SpellBookElvenGifts

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 150%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/stonehelm.ini:787

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
DwarvenThorinStonehelm13.200
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
StonehelmLevel11Upgrade_ObjectLevel1
StonehelmLevel2110Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
StonehelmLevel3245Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
StonehelmLevel4405Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
StonehelmLevel5585Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
StonehelmLevel6785Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
StonehelmLevel71.010Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
StonehelmLevel81.255Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
StonehelmLevel91.520Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
StonehelmLevel101.810Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Erebor · Guerra do AnelFortaleza de EreborNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:419

FactionDwarves

Erebor · Reinado de ThrórFortaleza de EreborNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:419

FactionDwarves

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/stonehelm.ini:2

DwarvenThorinStonehelm