Arqueiros de Arco Longo dos Barding
Arqueiros · 12 SOLDADOS

Arqueiros de Arco Longo dos Barding

Requer Nível 2 de Assembleia de Erebor Forte contra infantaria e monstros Pode disparar flechas pretas Na tradição militar de Dale, o uso habilidoso do arco longo é a principal marca de um excelente soldado.

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Custo625
Vida / soldado220
Vida / batalhão completo2.640
Alcance de ataque380
Velocidade de movimento50
Pontos de comando72

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

DwarvenMenofDaleArcherBow_Dorwinion_FS · DwarvenMenOfDale

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
380
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.170 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE600Sem Upgrade_DwarvenFireArrows
PIERCE600Requer Upgrade_DwarvenFireArrows
SLASH150Requer Upgrade_DwarvenFireArrows
PIERCE600Sem Upgrade_MirkwoodSilverthornArrows
PIERCE600Requer Upgrade_MirkwoodSilverthornArrows
SLASH150Requer Upgrade_MirkwoodSilverthornArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeDWARVEN_MENOFDALE_RANGE380
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( DWARVEN_MENOFDALE_RANGE .003 )1,14
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage8686
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayFARAMIR_BOW_PREATTACKDELAY1.170
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:FARAMIR_BOW_RELOADTIME_MIN Max:FARAMIR_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastFARAMIR_BOW_RELOADTIME_MAX1.600
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:90929

DwarvenMenofDaleArcherBow_Dorwinion_FS

Equipamento básico

TERTIARY

DwarvenArcherBowBombard_Dorwinion_FS · DwarvenMenOfDale

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
435
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE750Sem Upgrade_DwarvenFireArrows
PIERCE750Requer Upgrade_DwarvenFireArrows
SLASH150Requer Upgrade_DwarvenFireArrows
PIERCE750Sem Upgrade_MirkwoodSilverthornArrows
PIERCE750Requer Upgrade_MirkwoodSilverthornArrows
SLASH150Requer Upgrade_MirkwoodSilverthornArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeDWARVEN_MENOFDALE_BOMBARD_MAXRANGE435
MinimumAttackRange#SUBTRACT( DWARVEN_MENOFDALE_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( DWARVEN_MENOFDALE_BOMBARD_MAXRANGE .003 )1,3
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage00
ScatterRadius6060
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayDWARVEN_MENOFDALE_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:DWARVEN_MENOFDALE_BOW_RELOADTIME_MIN Max:DWARVEN_MENOFDALE_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastDWARVEN_MENOFDALE_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:90978

DwarvenArcherBowBombard_Dorwinion_FS

Equipamento básico

QUINARY

DwarvenMenOfDaleBlackArrows · DwarvenMenOfDale

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
480
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE750Nenhuma melhoria exigida explicitamente
PIERCE1500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange#ADD( DWARVEN_MENOFDALE_RANGE 100 )480
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( DWARVEN_MENOFDALE_RANGE .003 )1,14
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage100100
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayDWARVEN_MENOFDALE_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:DWARVEN_MENOFDALE_BOW_RELOADTIME_MIN Max:DWARVEN_MENOFDALE_BOW_RELOADTIME_MAX—
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:28026

DwarvenMenOfDaleBlackArrows

close range contesting building

PRIMARY

DwarvenMenofDaleArcherBow_Dorwinion_FS · DwarvenMenOfDale

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
380
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.170 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE600Sem Upgrade_DwarvenFireArrows
PIERCE600Requer Upgrade_DwarvenFireArrows
SLASH150Requer Upgrade_DwarvenFireArrows
PIERCE600Sem Upgrade_MirkwoodSilverthornArrows
PIERCE600Requer Upgrade_MirkwoodSilverthornArrows
SLASH150Requer Upgrade_MirkwoodSilverthornArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeDWARVEN_MENOFDALE_RANGE380
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( DWARVEN_MENOFDALE_RANGE .003 )1,14
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage8686
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayFARAMIR_BOW_PREATTACKDELAY1.170
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:FARAMIR_BOW_RELOADTIME_MIN Max:FARAMIR_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastFARAMIR_BOW_RELOADTIME_MAX1.600
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:90929

DwarvenMenofDaleArcherBow_Dorwinion_FS

close range contesting building

TERTIARY

DwarvenArcherBowBombard_Dorwinion_FS · DwarvenMenOfDale

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
435
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE750Sem Upgrade_DwarvenFireArrows
PIERCE750Requer Upgrade_DwarvenFireArrows
SLASH150Requer Upgrade_DwarvenFireArrows
PIERCE750Sem Upgrade_MirkwoodSilverthornArrows
PIERCE750Requer Upgrade_MirkwoodSilverthornArrows
SLASH150Requer Upgrade_MirkwoodSilverthornArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeDWARVEN_MENOFDALE_BOMBARD_MAXRANGE435
MinimumAttackRange#SUBTRACT( DWARVEN_MENOFDALE_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( DWARVEN_MENOFDALE_BOMBARD_MAXRANGE .003 )1,3
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage00
ScatterRadius6060
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayDWARVEN_MENOFDALE_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:DWARVEN_MENOFDALE_BOW_RELOADTIME_MIN Max:DWARVEN_MENOFDALE_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastDWARVEN_MENOFDALE_BOW_RELOADTIME_MAX2.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:90978

DwarvenArcherBowBombard_Dorwinion_FS

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

ArcherEliteArmor · DwarvenMenOfDale

Tipo de danoRecebido
DEFAULT80%
SLASH115%
PIERCE50%
SPECIALIST100%
CAVALRY165%
CRUSH200%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
STRUCTURAL30%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1996

ArcherEliteArmor

Melhoria adquirida

ArcherEliteHeavyArmor · DwarvenMenOfDale

Tipo de danoRecebido
DEFAULT30%
SLASH75%
PIERCE20%
SPECIALIST75%
CAVALRY100%
CRUSH125%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST75%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL20%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:2013

ArcherEliteHeavyArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Flechas Negras (R)

Recarga 60s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WOUND_ARROW—
ReloadTime6000060.000
InitiateSoundMenOfDaleBlackArrows—
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateBlackArrowsAttack—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BlackArrowsEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBlackArrows—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

SpecialPowerModule ModuleTag_BlackArrowsStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBlackArrows—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_BlackArrowsWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBlackArrows—
PackTime20002.000
StartAbilityRange#ADD( DWARVEN_MENOFDALE_RANGE 50 )430
SpecialWeaponDwarvenMenOfDaleBlackArrowsRangeFinder—
ApproachUntilMembersInRangeYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:12443

Command_BlackArrowsAotR

Melhoria / modo

Comprar Cota de Malha dos Barding (T)

Atualiza este batalhão com Cota de Malha dos Barding Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_TechnologyDwarvenMithrilMail

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:12508

Command_PurchaseUpgradeDaleArmor

Melhoria / modo

Comprar Flechas com Ponta de Mithril (C)

Atualiza este batalhão com flechas com ponta de mithril Adiciona dano de corte adicional às flechas

Requer: Upgrade_TechnologyDwarvenFireArrows

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:12092

Command_PurchaseUpgradeDaleFireArrows

Melhoria / modo

Comprar Estandartes de Dale (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyDwarvenBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:13059

Command_PurchaseUpgradeDaleBanner

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Flechas Negras (R)

Recarga 60s

Requer: Upgrade_Dorwinion

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WOUND_ARROW—
ReloadTime6000060.000
InitiateSoundMenOfDaleBlackArrows—
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateBlackArrowsAttack—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BlackArrowsEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBlackArrows—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

SpecialPowerModule ModuleTag_BlackArrowsStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBlackArrows—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_BlackArrowsWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBlackArrows—
PackTime20002.000
StartAbilityRange#ADD( DWARVEN_MENOFDALE_RANGE 50 )430
SpecialWeaponDwarvenMenOfDaleBlackArrowsRangeFinder—
ApproachUntilMembersInRangeYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:12443

Command_BlackArrowsAotR

Melhoria / modo

Comprar Cota de Malha dos Barding (T)

Atualiza este batalhão com Cota de Malha dos Barding Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_Dorwinion, Upgrade_TechnologyDwarvenMithrilMail

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:12520

Command_PurchaseUpgradeDaleArmor_Dorwinion

Melhoria / modo

Comprar Flechas com Ponta de Mithril (C)

Atualiza este batalhão com flechas com ponta de mithril Adiciona dano de corte adicional às flechas

Requer: Upgrade_Dorwinion, Upgrade_TechnologyMirkwoodSilverthornArrows

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:60149

Command_PurchaseUpgradeDwarvenFireArrowsMirkwood_Dorwinion

Melhoria / modo

Comprar Estandartes de Dale (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_Dorwinion, Upgrade_TechnologyMirkwoodBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:13071

Command_PurchaseUpgradeDaleBanner_Dorwinion

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_Dorwinion

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ModuleTag_HideAll

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
HideSubObjectsHA BACKSHIELD HELMET—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/dwarvenmenofdale.ini:1052

SubObjectsUpgrade ModuleTag_HideAll

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_DwarvenMithrilMail

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_DwarvenMithrilMail—
RecolorHouseYes—
ShowSubObjectsHA BACKSHIELD HELMET—
ExcludeSubobjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/dwarvenmenofdale.ini:1056

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_DwarvenForgedBlades, Upgrade_MirkwoodForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_DwarvenForgedBlades Upgrade_MirkwoodForgedBlades—
ShowSubObjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/dwarvenmenofdale.ini:1062

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_DwarvenMithrilMail

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ModuleTag_ArmorUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_DwarvenMithrilMail—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/dwarvenmenofdale.ini:1248

ArmorUpgrade ModuleTag_ArmorUpgrade

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_DwarvenFireArrows, Upgrade_MirkwoodSilverthornArrows

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_08

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_DwarvenFireArrows Upgrade_MirkwoodSilverthornArrows—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/dwarvenmenofdale.ini:1261

WeaponSetUpgrade ModuleTag_08

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_DwarvenFireArrows, Upgrade_MirkwoodSilverthornArrows

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade FireArrows_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_DwarvenFireArrows Upgrade_MirkwoodSilverthornArrows—
ShowSubObjectsFORGED_ARROW—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/dwarvenmenofdale.ini:1267

SubObjectsUpgrade FireArrows_Upgrade

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
DwarvenMenOfDale12220
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodEliteLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GoodEliteLevel270Upgrade_ObjectLevel2 GoodEliteBonusRank2
GoodEliteLevel3140Upgrade_ObjectLevel3 GoodEliteBonusRank3
GoodEliteLevel4210Upgrade_ObjectLevel4 GoodEliteBonusRank4
GoodEliteLevel5280Upgrade_ObjectLevel5 GoodEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Erebor · Guerra do AnelAssembleia de EreborUpgrade_DwarvenArcheryRangeLevel2
Rastrear

Starting builder → DwarvenPorter → DwarvenAssembly → DwarvenAssemblyCommandSetLevel1_LotR_FS → Command_ConstructDwarvenMenOfDaleHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:13470

Command_ConstructDwarvenMenOfDaleHorde

Erebor · Guerra do AnelAssembleia de EreborUpgrade_DwarvenArcheryRangeLevel2
Rastrear

Starting builder → DwarvenPorter → DwarvenAssembly → DwarvenAssemblyCommandSetLevel2_LotR_FS → Command_ConstructDwarvenMenOfDaleHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:13470

Command_ConstructDwarvenMenOfDaleHorde

Erebor · Guerra do AnelAssembleia de EreborUpgrade_DwarvenArcheryRangeLevel2, Upgrade_DwarvenArcheryRangeLevel3
Rastrear

Starting builder → DwarvenPorter → DwarvenAssembly → DwarvenAssemblyCommandSetLevel3_LotR_FS → Command_ConstructDwarvenMenOfDaleHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:13470

Command_ConstructDwarvenMenOfDaleHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/dwarven/dalesarcher.ini:2

DwarvenMenOfDaleHorde