Mestre da Cidade do Lago
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Mestre da Cidade do Lago

Recrute o Mestre dos Homens do Lago 'Toda essa conversa de mudança deve ser suprimida. Não podemos permitir que a ralé se junte e comece a fazer barulho. No próximo, você sabe, eles começarão fazendo perguntas, formando comitês.'

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Custo1.100
Vida / soldado2.200
Vida / batalhão completo2.200
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento50
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 40s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

MasterofLaketownTableLeg · DwarvenLaketownMaster

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
700 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO1000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DelayBetweenShotsFARAMIR_DELAYBETWEENSHOTS700
PreAttackDelayFARAMIR_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationFARAMIR_FIRINGDURATION700
Definição originaldata/ini/weapon.ini:24144

MasterofLaketownTableLeg

Melhoria adquirida

PRIMARY

MasterofLaketownTableLeg · DwarvenLaketownMaster

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
700 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO1000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DelayBetweenShotsFARAMIR_DELAYBETWEENSHOTS700
PreAttackDelayFARAMIR_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationFARAMIR_FIRINGDURATION700
Definição originaldata/ini/weapon.ini:24144

MasterofLaketownTableLeg

Melhoria adquirida

SECONDARY

MasterofLaketownTableAncientStatute · DwarvenLaketownMaster

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
700 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO1000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DelayBetweenShotsFARAMIR_DELAYBETWEENSHOTS700
PreAttackDelayFARAMIR_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_MasterStatuteStealMoney—
FiringDurationFARAMIR_FIRINGDURATION700
Definição originaldata/ini/weapon.ini:24162

MasterofLaketownTableAncientStatute

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · DwarvenLaketownMaster

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Mestre do Lago

Tipo de modificador: Liderança Concede +5% de dano a unidades próximas da Cidade do Lago e aumenta em 5% por classificação Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:7118

Command_MasterofLaketownFakeLeadership

Ativa

Subterfúgio Sutil (R)

Coloque um Espião do Mestre no mapa O Espião do Mestre está furtivo e não pode se mover, e revela uma grande quantidade de mortalha Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no local caminhonável

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_PALANTIR_VISION—
ReloadTime180000180.000
RadiusCursorRadius60.060
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS—
ForbiddenObjectFilterAOTR_NO_STRUCTURE_SUMMON_NEAR_OBJECT_FILTER—
ForbiddenObjectRange60.060

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HwaldarSummon1Enabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMasterSpySummon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPowerSummon1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMasterSpySummon—
OCLOCL_SpawnMasterSpyEgg—
TriggerFXFX_GenericGoodSummon—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:7129

Command_SpecialPowerMasterSpy

Ativa

Golpe Dissimulado (T)

Causa grande dano corpo a corpo à unidade inimiga A unidade inimiga ou herói alvo fica incapacitado por 10 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 60s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime6000060.000
ObjectFilterANY +HERO +INFANTRY +CAVALRY +MONSTER -MACHINE -STRUCTURE -MordorBalrog -GondorGwaihir -ElvenGwaihir_Summoned -GondorGwaihir_Summoned -MordorFellBeast -MordorWitchKingOnFellBeast -RohanTreeBerd -RohanEntFir -RohanEntFir_Summoned -RohanEntBirch_Summoned -TomBombadil -TomBombadil_Summoned -Drogoth -ElvenFortressEagle -WildSpiderling_Slaved -AngmarDireWolf_Slaved ENEMIES -MordorSauron -MordorSauron_RingHero -ElvenGaladriel -ElvenGaladriel_RingHero -HaradZigur -HaradZigur_RingHero—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BlackRiderMorgulBlade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBerethorShatteringStrike—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_BlackRiderMorgulBladeStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBerethorShatteringStrike—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_BlackRiderMorgulBladeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBerethorShatteringStrike—
SkipContinueYes—
UnpackTime250250
PreparationTime11
PersistentPrepTime500500
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange15.015
SpecialWeaponMasterUnderhandedStrikeWeapon—
WhichSpecialWeapon22
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:7159

Command_UnderhandedStrike

Ativa

Chame a Guarda! (C)

Requer Nível 3 Convoca temporariamente um batalhão de Guardas do Mestre No Nível 6, convoca dois batalhões Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_1180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_Reinforcements

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMasterSummon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_Reinforcements_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMasterSummon—
OCLOCL_MasterLaketownSummon—
TriggerFXFX_DalishSummon—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:7188

Command_SpecialAbilityMasterLaketownSummon

Ativa

Estatuto Antigo (V)

Requer Nível 9 O Mestre da Cidade do Lago e unidades próximas da Cidade do Lago roubam recursos ao atingir edifícios Habilidade passiva Pode ser lançada em qualquer estrutura de recursos para gerar um baú com 850 recursos A produção de recursos é pausada por 30 segundos Restam clique no ícone e depois clique com o botão esquerdo na estrutura de destino

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTime120000120.000
ObjectFilterAOTR_GRIMBEORN_TOLL_KEEPER_OBJECTFILTER—
MaxCastRange100100
InitiateSoundLakeMasterVoiceAncientStatute—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TollKeepersEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAncientStatute—
TriggeredByUpgrade_HorseDiscipline—

SpecialPowerModule ModuleTag_TollKeepersStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAncientStatute—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_TollKeepersAnimation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAncientStatute—
WhichSpecialWeapon44
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange100100
SpecialWeaponGrimbeornTollKeepersWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:7200

Command_SpecialAbilityAncientStatute

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_MasterHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/laketownmaster.ini:566

AutoHealBehavior ModuleTag_MasterHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_MasterLeadershipLvl1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameLaketownMasterLeadershipLvl1—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
PermanentNo—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +LaketownSpearmenHorde +LaketownSpearmenHordePorcupine +DwarvenLaketownBowmenHorde +LaketownGuardHorde +LaketownGuardHordeMaster_Summoned—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/laketownmaster.ini:597

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_MasterLeadershipLvl1

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_MasterLeadershipLvl2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameLaketownMasterLeadershipLvl2—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—
PermanentNo—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +LaketownSpearmenHorde +LaketownSpearmenHordePorcupine +DwarvenLaketownBowmenHorde +LaketownGuardHorde +LaketownGuardHordeMaster_Summoned—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/laketownmaster.ini:610

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_MasterLeadershipLvl2

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_MasterLeadershipLvl3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameLaketownMasterLeadershipLvl3—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
PermanentNo—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +LaketownSpearmenHorde +LaketownSpearmenHordePorcupine +DwarvenLaketownBowmenHorde +LaketownGuardHorde +LaketownGuardHordeMaster_Summoned—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/laketownmaster.ini:623

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_MasterLeadershipLvl3

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel4

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_MasterLeadershipLvl4

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameLaketownMasterLeadershipLvl4—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel4—
PermanentNo—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +LaketownSpearmenHorde +LaketownSpearmenHordePorcupine +DwarvenLaketownBowmenHorde +LaketownGuardHorde +LaketownGuardHordeMaster_Summoned—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/laketownmaster.ini:636

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_MasterLeadershipLvl4

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_MasterLeadershipLvl5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameLaketownMasterLeadershipLvl5—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—
PermanentNo—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +LaketownSpearmenHorde +LaketownSpearmenHordePorcupine +DwarvenLaketownBowmenHorde +LaketownGuardHorde +LaketownGuardHordeMaster_Summoned—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/laketownmaster.ini:649

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_MasterLeadershipLvl5

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_MasterLeadershipLvl6

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameLaketownMasterLeadershipLvl6—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—
PermanentNo—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +LaketownSpearmenHorde +LaketownSpearmenHordePorcupine +DwarvenLaketownBowmenHorde +LaketownGuardHorde +LaketownGuardHordeMaster_Summoned—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/laketownmaster.ini:662

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_MasterLeadershipLvl6

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_MasterLeadershipLvl7

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameLaketownMasterLeadershipLvl7—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—
PermanentNo—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +LaketownSpearmenHorde +LaketownSpearmenHordePorcupine +DwarvenLaketownBowmenHorde +LaketownGuardHorde +LaketownGuardHordeMaster_Summoned—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/laketownmaster.ini:675

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_MasterLeadershipLvl7

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_MasterLeadershipLvl8

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameLaketownMasterLeadershipLvl8—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—
PermanentNo—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +LaketownSpearmenHorde +LaketownSpearmenHordePorcupine +DwarvenLaketownBowmenHorde +LaketownGuardHorde +LaketownGuardHordeMaster_Summoned—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/laketownmaster.ini:688

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_MasterLeadershipLvl8

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel9

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_MasterLeadershipLvl9

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameLaketownMasterLeadershipLvl9—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel9—
PermanentNo—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +LaketownSpearmenHorde +LaketownSpearmenHordePorcupine +DwarvenLaketownBowmenHorde +LaketownGuardHorde +LaketownGuardHordeMaster_Summoned—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/laketownmaster.ini:701

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_MasterLeadershipLvl9

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_MasterLeadershipLvl10

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameLaketownMasterLeadershipLvl10—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—
PermanentNo—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +LaketownSpearmenHorde +LaketownSpearmenHordePorcupine +DwarvenLaketownBowmenHorde +LaketownGuardHorde +LaketownGuardHordeMaster_Summoned—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/laketownmaster.ini:714

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_MasterLeadershipLvl10

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_HorseDiscipline

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_AncientStatuteLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameLaketownAncientStatue—
TriggeredByUpgrade_HorseDiscipline—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +LaketownSpearmenHorde +DwarvenLaketownBowmenHorde +LaketownGuardHorde—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/laketownmaster.ini:796

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_AncientStatuteLeadership

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_HorseDiscipline

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_HorseDiscipline—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/laketownmaster.ini:804

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
DwarvenLaketownMaster12.200
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
MasterofLaketownLevel11Upgrade_ObjectLevel1
MasterofLaketownLevel275Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
MasterofLaketownLevel3165Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
MasterofLaketownLevel4270Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
MasterofLaketownLevel5390Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
MasterofLaketownLevel6525Upgrade_ObjectLevel6 Upgrade_TURNBROWN HeroLevelUpDamage5
MasterofLaketownLevel7675Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
MasterofLaketownLevel8840Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
MasterofLaketownLevel91.025Upgrade_ObjectLevel9 Upgrade_HorseDiscipline HeroLevelUpDamage8
MasterofLaketownLevel101.225Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Ered LuinFortaleza de EreborNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:472

FactionEredLuin

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/laketownmaster.ini:2

DwarvenLaketownMaster