Rei Dáin
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Rei Dáin

Recrute Dáin Pé-de-Ferro, Rei Sob a Montanha 'Eu deveria chamar isso de uma grande perda, se não fosse uma maravilha que em sua idade avançada ele ainda pudesse empunhar seu machado com tanta força quanto dizem que ele fez, de pé sobre o corpo do Rei Brand diante do Portão de Erebor até a escuridão cair.'

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Custo3.500
Vida / soldado3.200
Vida / batalhão completo3.200
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento40
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 70s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

KingDainAxe · DwarvenKingDain

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
600 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
WeaponSpeed799999.2799.999,2
DelayBetweenShots10001.000
PreAttackDelayDAIN_PREATTACKDELAY600
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationDAIN_FIRINGDURATION600
FireFXFX_GondorSwordHit—
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:30606

KingDainAxe

weaponset toggle 1

PRIMARY

KingDainHeroAxe · DwarvenKingDain

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
600 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO20015Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
WeaponSpeed799999.2799.999,2
DelayBetweenShots10001.000
PreAttackDelayDAIN_PREATTACKDELAY600
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationDAIN_FIRINGDURATION600
FireFXFX_GondorSwordHit—
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:30636

KingDainHeroAxe

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

ToughHeroArmor · DwarvenKingDain

Tipo de danoRecebido
DEFAULT15%
SLASH20%
PIERCE15%
SPECIALIST30%
CRUSH35%
CAVALRY15%
SIEGE25%
FLAME20%
FROST20%
MAGIC25%
HERO65%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364

ToughHeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Rei Sob a Montanha

Tipo de modificador: Liderança Anãos perto do Rei Dáin ganham 25% de armadura, resistência ao medo e ao terror e ganham experiência 75% mais rápido Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DainLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_DainLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:87496

Command_SpecialAbilityDainLeadership_FS

Ativa

O Machado Vermelho (R)

Requer Nível 3 Tipo de Modificador: Magia e Debuff Ativo Unidades aliadas alvo ganham +33% de dano e armadura por 30 segundos Unidades inimigas alvo sofrem -25% de dano e -20% de armadura por 30 segundos Em Nível 6, as unidades aliadas alvo ganham +50% de dano e armadura por 30 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nas unidades alvo

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS_TWO—
ReloadTime180000180.000
RadiusCursorRadiusDAIN_MIGHTYRAGE_EFFECT_RADIUS150
InitiateAtLocationSoundDainMightyRage—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_MightyRageStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDainMightyRage—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_DainMightyRageDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDainMightyRage—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundKingDainVoiceBarukKhazad—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityDainMightyRageLevel6—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_CloseTheGap

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDainMightyRage—
StartAbilityRange200200
UnpackTime10001.000
UnpackingVariation11
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime13301.330
TriggerSpecialPowerModuleTag_MightyRageBuff TARGETPOS—
TriggerSpecialPowerModuleTag_MightyRageDebuff TARGETPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4651

Command_SpecialAbilityDainOldRedAxe

Ativa

Veterano Poderoso (T)

Requer Nível 5 Cura tropas próximas e atualiza totalmente seus temporizadores de habilidades especiais Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 240s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
RadiusCursorRadius150150
ReloadTime240000240.000
FlagsLIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange300300

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_RestorationUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElrondRestoration—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerTimerRefreshSpecialPower ModuleTag_RestorationRefresh

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElrondRestoration—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackNo—
AffectAlliesYes—
AttributeModifierRange150150
AttributeModifierAffectsALL -GondorElessar -DurinTheLast -MordorShelob_Summon -MordorShelobNew -ElvenElrond -DwarvenKingDain -DwarvenThorin -MordorMouthOfSauron -MordorSauron -WildSmaug -RingHeroFrodo -MordorSauron -MordorSauron_RingHero -ElvenGaladriel -ElvenGaladriel_RingHero -HaradZigur -HaradZigur_RingHero ALLIES—
TriggerFXFX_ThorinHealSpecialPower—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime3.663,66
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:87768

Command_SpecialAbilityOldDainRestoration_FS

Ativa

Mensageiro do Rei (C)

Requer Nível 7 O herói aliado alvo é imune a danos por 15 segundos O herói inimigo alvo é incapaz de atacar por 15 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no herói alvo

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime120000120.000
ObjectFilterANY +HERO ALLIES ENEMIES NEUTRAL -DwarvenKingDain—
MaxCastRange500500

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ContestEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDainEmissary—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—

SpecialPowerModule ModuleTag_CourageStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDainEmissary—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundKingDainVoiceKingsMessenger—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_CourageAnimation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDainEmissary—
WhichSpecialWeapon44
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange500500
SpecialWeaponKingDainMessengerWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4636

Command_SpecialAbilityDainEmissary

Ativa

Resistência Final (V)

Requer Nível 10 Rei Dáin ganha +75% de armadura e causa dano em área por 30 segundos Convoca temporariamente dois batalhões de Guardas das Colinas de Ferro Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenGloriousChargeEnabler2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliHeroMode—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_DainMightyRageDummySlayer

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliHeroMode—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_CloseTheGapSlayer

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliHeroMode—
StartAbilityRange200200
UnpackTime10001.000
UnpackingVariation22
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime13301.330
TriggerSpecialPowerModuleTag_TheodenGloriousChargeUpdate2—
TriggerSpecialPowerModuleTag_AragornBladeMasterUpdater—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1565

Command_SpecialAbilityDainSlayer

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Ativa

Rei Sob a Montanha

Tipo de modificador: Liderança Anãos perto do Rei Dáin ganham 25% de armadura, resistência ao medo e ao terror e ganham experiência 75% mais rápido Habilidade passiva

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DainLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_DainLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:87496

Command_SpecialAbilityDainLeadership_FS

Ativa

O Machado Vermelho (R)

Requer Nível 3 Tipo de Modificador: Magia e Debuff Ativo Unidades aliadas alvo ganham +33% de dano e armadura por 30 segundos Unidades inimigas alvo sofrem -25% de dano e -20% de armadura por 30 segundos Em Nível 6, as unidades aliadas alvo ganham +50% de dano e armadura por 30 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nas unidades alvo

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS_TWO—
ReloadTime180000180.000
RadiusCursorRadiusDAIN_MIGHTYRAGE_EFFECT_RADIUS150
InitiateAtLocationSoundDainMightyRage—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_MightyRageStarterLevel6

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDainMightyRageLevel6—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
ConflictsWithUpgrade_ObjectUnderAIControl—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_MightyRageStarterLevel6AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDainMightyRageLevel6—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6 Upgrade_ObjectUnderAIControl—
RequiresAllTriggersYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_DainMightyRageDummyLevel6

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDainMightyRageLevel6—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundKingDainVoiceBarukKhazad—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_CloseTheGapLevel6

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDainMightyRageLevel6—
StartAbilityRange200200
UnpackTime10001.000
UnpackingVariation11
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime13301.330
TriggerSpecialPowerModuleTag_MightyRageBuffLevel6 TARGETPOS—
TriggerSpecialPowerModuleTag_MightyRageDebuffLevel6 TARGETPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4665

Command_SpecialAbilityDainOldRedAxeLevel6

Ativa

Veterano Poderoso (T)

Requer Nível 5 Cura tropas próximas e atualiza totalmente seus temporizadores de habilidades especiais Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 240s

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
RadiusCursorRadius150150
ReloadTime240000240.000
FlagsLIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange300300

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_RestorationUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElrondRestoration—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerTimerRefreshSpecialPower ModuleTag_RestorationRefresh

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElrondRestoration—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackNo—
AffectAlliesYes—
AttributeModifierRange150150
AttributeModifierAffectsALL -GondorElessar -DurinTheLast -MordorShelob_Summon -MordorShelobNew -ElvenElrond -DwarvenKingDain -DwarvenThorin -MordorMouthOfSauron -MordorSauron -WildSmaug -RingHeroFrodo -MordorSauron -MordorSauron_RingHero -ElvenGaladriel -ElvenGaladriel_RingHero -HaradZigur -HaradZigur_RingHero ALLIES—
TriggerFXFX_ThorinHealSpecialPower—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime3.663,66
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:87768

Command_SpecialAbilityOldDainRestoration_FS

Ativa

Mensageiro do Rei (C)

Requer Nível 7 O herói aliado alvo é imune a danos por 15 segundos O herói inimigo alvo é incapaz de atacar por 15 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no herói alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime120000120.000
ObjectFilterANY +HERO ALLIES ENEMIES NEUTRAL -DwarvenKingDain—
MaxCastRange500500

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ContestEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDainEmissary—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—

SpecialPowerModule ModuleTag_CourageStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDainEmissary—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundKingDainVoiceKingsMessenger—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_CourageAnimation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDainEmissary—
WhichSpecialWeapon44
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange500500
SpecialWeaponKingDainMessengerWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4636

Command_SpecialAbilityDainEmissary

Ativa

Resistência Final (V)

Requer Nível 10 Rei Dáin ganha +75% de armadura e causa dano em área por 30 segundos Convoca temporariamente dois batalhões de Guardas das Colinas de Ferro Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenGloriousChargeEnabler2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliHeroMode—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_DainMightyRageDummySlayer

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliHeroMode—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_CloseTheGapSlayer

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliHeroMode—
StartAbilityRange200200
UnpackTime10001.000
UnpackingVariation22
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime13301.330
TriggerSpecialPowerModuleTag_TheodenGloriousChargeUpdate2—
TriggerSpecialPowerModuleTag_AragornBladeMasterUpdater—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1565

Command_SpecialAbilityDainSlayer

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
HealingAmountELVEN_GIFT_REGEN_AMOUNT10
HealingDelayELVEN_GIFT_REGEN_DELAY1.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/kingdain.ini:407

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_DainHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/kingdain.ini:416

AutoHealBehavior ModuleTag_DainHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameOakenshieldLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/kingdain.ini:524

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
AttributeModifierSpellBookElvenGifts—

SpellBookElvenGifts

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 150%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/kingdain.ini:804

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
DwarvenKingDain13.200
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
StonehelmLevel11Upgrade_ObjectLevel1
StonehelmLevel2110Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
StonehelmLevel3245Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
StonehelmLevel4405Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
StonehelmLevel5585Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
StonehelmLevel6785Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
StonehelmLevel71.010Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
StonehelmLevel81.255Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
StonehelmLevel91.520Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
StonehelmLevel101.810Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Erebor · Guerra do AnelFortaleza de EreborNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:419

FactionDwarves

Erebor · Reinado de ThrórFortaleza de EreborNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:419

FactionDwarves

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/kingdain.ini:7

DwarvenKingDain