Hadhod
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Hadhod

Recrute o orgulhoso guerreiro do clã de Fundin Hadhod é um veterano de muitas batalhas, tendo viajado por toda parte antes de finalmente se estabelecer em Erebor.

Comparar esta unidade ⇄
Custo1.200
Vida / soldado2.700
Vida / batalhão completo2.700
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento45
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 40s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

HadhodAxe · DwarvenHadhod

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
600 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
700 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2300Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
WeaponSpeed799999.2799.999,2
DelayBetweenShotsDAIN_DELAYBETWEENSHOTS700
PreAttackDelayDAIN_PREATTACKDELAY600
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationDAIN_FIRINGDURATION600
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:70762

HadhodAxe

weaponset hero mode

PRIMARY

DwalinSuperAxe · DwarvenHadhod

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
433 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
600 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO25013Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
WeaponSpeed799999.2799.999,2
DelayBetweenShotsGLOIN_DELAYBETWEENSHOTS600
PreAttackDelayGLOIN_PREATTACKDELAY433
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationGLOIN_FIRINGDURATION600
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:72782

DwalinSuperAxe

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · DwarvenHadhod

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Olho Aguçado (W)

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTime180000180.000
ObjectFilterANY +STRUCTURE—
InitiateAtLocationSoundRingOff—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_KeenEyeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHadhodKeenEye—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_KeenEyeStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHadhodKeenEye—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_KeenEye

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHadhodKeenEye—
SpecialWeaponHadhodKeenEyeWeapon—
WhichSpecialWeapon11
StartAbilityRange100.0100
SkipContinueYes—
UnpackTime14001.400
PackTime24332.433
MustFinishAbilityYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:3686

Command_SpecialAbilityHadhodKeenEye

Ativa

Sabotagem (R)

Requer Nível 3 A construção inimiga alvo sofre grandes danos e fica desativada por 20 segundos Abre automaticamente o portão direcionado Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTime180000180.000
ObjectFilterANY +STRUCTURE—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ShakeFoundationEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDwarvenGloinShakeFoundation—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_ShakeFoundationStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDwarvenGloinShakeFoundation—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ShakeFoundationWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDwarvenGloinShakeFoundation—
SpecialWeaponHadhodShakeFoundationWeapon—
WhichSpecialWeapon11
StartAbilityRange100.0100
SkipContinueYes—
UnpackTime14001.400
PackTime24332.433
MustFinishAbilityYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:3701

Command_SpecialAbilityHadhodShakeFoundation

Ativa

Command_SpecialAbilityHadhodStoneHewer_Lvl8

Requer nível 8 Âzagh-baruk alvos são aprimorados com Martelos de Cerco Mangonelas alvos recebem um aumento permanente de 15% em dano e alcance Clique com o botão esquerdo no ícone e, em seguida, clique com o botão esquerdo no batalhão ou Mangonel alvo

Recarga 150s

Requer: Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_RALLYING_CALL—
ReloadTime150000150.000
RadiusCursorRadius50.050
FlagsWATER_OK RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT NEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterNONE +DwarvenGuardianHorde +DwarvenGuardianHorde_WOTR -DwarvenGuardianHorde_Summoned +DwarvenMangonel +DwarvenMangonel_WOTR ALLIES—
InitiateSoundSpellEreborFullyArmed—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HadhodBonusEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHadhodHammers—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

SpecialPowerModule ModuleTag_HadhodBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHadhodHammers—
StartsPausedYes—
AttributeModifierHadhodHammersBonus—
AttributeModifierRange5050
AttributeModifierAffectsNONE +DwarvenGuardianHorde +DwarvenGuardianHorde_WOTR -DwarvenGuardianHorde_Summoned +DwarvenMangonel +DwarvenMangonel_WOTR—
TriggerFXFX_StonehewerUpgradeInitial—
UpdateModuleStartsAttackNo—
AvailableAtStartNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:3726

Command_SpecialAbilityHadhodStoneHewer_Lvl8

Ativa

Laços de Amizade (V)

Requer Nível 10 Invoca Elegost, o Dúnadan, para o campo de batalha Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 360s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime360000360.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SummonLegolas

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSuperweaponSamwiseGamgee—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPower1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSuperweaponSamwiseGamgee—
OCLOCL_SpawnElegost—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime8.18,1
TriggerFXFX_ElegostSummon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:3741

Command_SpecialAbilityBondsofFriendship

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_GloinHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/hadhod.ini:741

AutoHealBehavior ModuleTag_GloinHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_HadhodLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—
BonusNameHadhodLeadership—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +DwarvenGuardianHorde_WOTR +DwarvenPhalanxHorde_WOTR +DwarvenGuardianHorde +DwarvenPhalanxHorde +DwarvenGrimHammerHorde +DwarvenEredLuinRangerHorde +DwarvenEredLuinTraderHorde +IronHillsWarriorHorde +DwarvenVWHorde +DwarvenZerkerHorde +DwarvenZerkerVeteranHorde +KhazadGuardHorde +ArmedMinerHorde +ArmedMinerHorde_DurinsFolk ALLIES—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/hadhod.ini:916

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_HadhodLeadership

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
HealingAmountELVEN_GIFT_REGEN_AMOUNT10
HealingDelayELVEN_GIFT_REGEN_DELAY1.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/hadhod.ini:973

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
AttributeModifierSpellBookElvenGifts—

SpellBookElvenGifts

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 150%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/hadhod.ini:982

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
DwarvenHadhod12.700
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GloinLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GloinLevel275Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
GloinLevel3165Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
GloinLevel4270Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
GloinLevel5390Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
GloinLevel6525Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
GloinLevel7675Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
GloinLevel8840Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
GloinLevel91.025Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
GloinLevel101.225Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Erebor · Guerra do AnelFortaleza de EreborNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:419

FactionDwarves

Erebor · Reinado de ThrórFortaleza de EreborNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:419

FactionDwarves

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/hadhod.ini:2

DwarvenHadhod