Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 20s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
DwarvenGuardianAxe · DwarvenGuardian
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SLASH
45
0
Sem Upgrade_HorseDiscipline
SLASH
30
0
Sem Upgrade_HorseDiscipline
SLASH
100
0
Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades · Sem Upgrade_HorseDiscipline
SLASH
50
0
Requer Upgrade_HorseDiscipline
SLASH
30
0
Requer Upgrade_HorseDiscipline · Sem Upgrade_DwarvenSiegeHammer
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SLASH
50
0
Requer Upgrade_DwarvenSiegeHammer · Sem Upgrade_HorseDiscipline
SLASH
30
0
Requer Upgrade_DwarvenSiegeHammer · Sem Upgrade_HorseDiscipline
SIEGE
10
0
Requer Upgrade_DwarvenSiegeHammer · Sem Upgrade_HorseDiscipline
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
DwarvenGuardianArmor · DwarvenGuardian
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
50%
SLASH
45%
PIERCE
44%
SPECIALIST
20%
CRUSH
140%
SIEGE
50%
FLAME
50%
FROST
50%
MAGIC
50%
HERO
150%
CAVALRY
100%
HERO_RANGED
150%
STRUCTURAL
35%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1095
DwarvenGuardianArmor
Melhoria adquirida
DwarvenGuardianHeavyArmor · DwarvenGuardian
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
30%
SLASH
30%
PIERCE
25%
SPECIALIST
10%
CRUSH
70%
SIEGE
25%
FLAME
25%
FROST
25%
MAGIC
25%
HERO
75%
HERO_RANGED
75%
CAVALRY
75%
STRUCTURAL
15%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1112
DwarvenGuardianHeavyArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Velocistas Naturais (W)
Requer Nível 2
Tipo de modificador: Aprimoramento
Guerreiros de Erebor ganham +15% de velocidade de movimento e podem esmagar unidades inimigas por 5 segundos
Guerreiros também ganham +15% de dano e +15% de armadura por 10 segundos
No Nível 4, causa mais dano ao esmagar inimigos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 2
Tipo de modificador: Aprimoramento
Guerreiros de Erebor ganham +15% de velocidade de movimento e podem esmagar unidades inimigas por 5 segundos
Guerreiros também ganham +15% de dano e +15% de armadura por 10 segundos
No Nível 4, causa mais dano ao esmagar inimigos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 2
Tipo de modificador: Aprimoramento
Guerreiros de Erebor ganham +15% de velocidade de movimento e podem esmagar unidades inimigas por 5 segundos
Guerreiros também ganham +15% de dano e +15% de armadura por 10 segundos
No Nível 4, causa mais dano ao esmagar inimigos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 2
Tipo de modificador: Aprimoramento
Guerreiros de Erebor ganham +15% de velocidade de movimento e podem esmagar unidades inimigas por 5 segundos
Guerreiros também ganham +15% de dano e +15% de armadura por 10 segundos
No Nível 4, causa mais dano ao esmagar inimigos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.