Glóin
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Glóin

Recrute o pai de Gimli 'A Sombra cresce e se aproxima. A guerra já está se aproximando de nossas fronteiras orientais...'

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Custo1.500
Vida / soldado2.400
Vida / batalhão completo2.400
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento45
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

GloinAxe · DwarvenGloin

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
433 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
600 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO1800Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
WeaponSpeed799999.2799.999,2
DelayBetweenShotsGLOIN_DELAYBETWEENSHOTS600
PreAttackDelayGLOIN_PREATTACKDELAY433
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationGLOIN_FIRINGDURATION600
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:30844

GloinAxe

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · DwarvenGloin

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Conhecimento Sobre Ervas (W)

Cura unidades próximas Clique com o botão esquerdo para ativar Requer Nível 3 Tipo de modificador: Liderança Aliados próximos a Glóin ganham +15% de dano e +15% de armadura Habilidade passiva

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ATHELAS—
ReloadTime120000120.000
PublicTimerNo—
RadiusCursorRadius150.0150

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroAthelasEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGloinHeal—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroAthelas

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGloinHeal—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_2—
SetModelConditionTime2.12,1

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_CreateAHeroAthelasUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGloinHeal—
StartAbilityRange1.61,6
InstantYes—
TriggerSpecialPowerModuleTag_AragornAthelasHeal OBJECTPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:26481

Command_SpecialAbilityGloinHeal

Ativa

Baruk Khazâd! (T)

Requer Nível 3 Tipo de modificador: Magia Glóin e unidades anãs próximas ganham um bônus de velocidade de +15%, bônus de experiência de +50% e resistência a medo e terror por 20 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 240s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime240000240.000
InitiateAtLocationSoundUglukHuntSound—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenGloriousChargeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityUglukHunt—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenGloriousChargeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityUglukHunt—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
AttributeModifierGloinGloriousCharge—
AttributeModifierRange200200
AttributeModifierAffectsSelfYes—
AttributeModifierAffectsNONE +DwarvenArcher +DwarvenGuardian +DwarvenPhalanx +DwarvenVW +DwarvenZerker +DwarvenZerkerVeteran +DwarvenEredLuinRanger +DwarvenEredLuinTrader +DwarvenGrimHammer +IronHillRider +IronHillsCrossbows +IronHillsSpearman +IronHillsWarrior +KhazadGuard +KhazadUzbadul +DwarvenIronfootGuard +ArmedMiner +EredLuinGuard—
AttributeModifierFXFX_GloinBarukReceive—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GloriousChargeAnimation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UnpackTime10001.000
UnpackingVariation11
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityUglukHunt—
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime13301.330
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:26492

Command_SpecialAbilityGloinGloriousCharge

Ativa

Capitalismo de Risco (C)

Requer Nível 6 Mina ou Grande Forja direcionada tem +200% de aumento de produção por 30 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTime120000120.000
ObjectFilterNONE +DwarvenMineShaft +DwarvenMineShaftFoundation +EreborForge +EreborForgeFoundation—
MaxCastRange100100
InitiateSoundSpellSpawnDwarfCitadel—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CapitalismEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityVentureCapitalism—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

SpecialPowerModule ModuleTag_CapitalismStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityVentureCapitalism—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundGloinVoiceVentureCapitalism—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_CapitalismAnimation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityVentureCapitalism—
WhichSpecialWeapon44
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange99999.999
SpecialWeaponGloinVentureCapitalismWeapon—
NeedCollisionBeforeTriggerNo—
ApproachUntilMembersInRangeNo—
ApproachRequiresLOSNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:26514

Command_SpecialAbilityVentureCapitalism

Ativa

Caminhos Secretos (V)

Requer Nível 9 Glóin conhece rotas que os anãos mais jovens não conhecem Teletransporta as unidades alvo para o local alvo Não funciona em unidades de cerco Clique com o botão esquerdo no ícone, depois clique com o botão esquerdo nas unidades alvo, depois clique com o botão esquerdo no local caminhonável

Recarga 720s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_STORE_LIST_1—
RadiusCursorRadius60.060
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_4720.000
ObjectFilterANY +INFANTRY +CAVALRY +HERO -BIG_MONSTER -MirkwoodBeorningHorde -MirkwoodBeorning -MirkwoodBeorningHorde -MirkwoodBeorning -RohanTreeBerd -IsengardBatteringRam -MordorBatteringRam -IsengardBallista -IsengardExplosiveMine -MordorGrond -MordorCatapult -DwarfBatteringRam -DwarvenCatapult -DwarvenDemolisher -DwarvenMangonel -DwarvenIHBallista -GuldurEntwife -DolAmrothTrebuchet -GondorTrebuchet -GondorBigTrebuchet_Summoned -MirkwoodBatteringRam -MirkwoodBallista -ArnorBreelandRam -RohanBatteringRam -RohanMangonel ALLIES—
FlagsLIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange600600
InitiateSoundCaH_TeleportPart1—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_StoreObjectsForLevel2TeleportEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityStoreObjectsForLevel2TeleportHaldir_FS—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel9—

SpecialPowerModule ModuleTag_StoreObjectsForLevel2Teleport

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityStoreObjectsForLevel2TeleportHaldir_FS—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

StoreObjectsSpecialPower ModuleTag_StoreObjectsForLevel2TeleportUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityStoreObjectsForLevel2TeleportHaldir_FS—
StartAbilityRange600.0600
ApproachRequiresLOSNo—
Radius100100
UnpackTime00
PreparationTime11
FreezeAfterTriggerDuration00
ChainedButton"Command_SpecialAbilitySecretWaysII"—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:26546

Command_SpecialAbilitySecretWaysI

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
HealingAmountELVEN_GIFT_REGEN_AMOUNT10
HealingDelayELVEN_GIFT_REGEN_DELAY1.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/gloin.ini:660

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
AttributeModifierSpellBookElvenGifts—

SpellBookElvenGifts

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 150%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/gloin.ini:669

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameGloinHerbLoreBuff—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +DwarvenArcher +DwarvenGuardian +DwarvenPhalanx +DwarvenVW +DwarvenZerker +DwarvenZerkerVeteran +DwarvenEredLuinRanger +DwarvenEredLuinTrader +DwarvenGrimHammer +IronHillRider +IronHillsCrossbows +IronHillsSpearman +IronHillsWarrior +KhazadGuard +KhazadUzbadul +DwarvenIronfootGuard +ArmedMiner +EredLuinGuard—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/gloin.ini:710

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_GloinHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/gloin.ini:844

AutoHealBehavior ModuleTag_GloinHealing

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
DwarvenGloin12.400
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
DwarvenBalinLevel11Upgrade_ObjectLevel1
DwarvenBalinLevel290Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
DwarvenBalinLevel3195Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
DwarvenBalinLevel4315Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
DwarvenBalinLevel5455Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
DwarvenBalinLevel6610Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
DwarvenBalinLevel7785Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
DwarvenBalinLevel8980Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
DwarvenBalinLevel91.190Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
DwarvenBalinLevel101.420Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Erebor · Guerra do AnelFortaleza de EreborNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:419

FactionDwarves

Erebor · Reinado de ThrórFortaleza de EreborNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:419

FactionDwarves

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/gloin.ini:8

DwarvenGloin