Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
DwarvenGimliGloinsAxe · DwarvenGimli
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.433 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.300 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
265
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
WeaponSpeed
799999.2
799.999,2
DelayBetweenShots
300
300
PreAttackDelay
GIMLI_PREATTACKDELAY
433
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
GIMLI_FIRINGDURATION
600
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:3868
DwarvenGimliGloinsAxe
weaponset toggle 1
PRIMARY
DwarvenGimliBalinsAxe · DwarvenGimli
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.433 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
265
10
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
—
MeleeWeapon
Yes
—
WeaponSpeed
799999.2
799.999,2
DelayBetweenShots
1000
1.000
PreAttackDelay
GIMLI_PREATTACKDELAY
433
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
GIMLI_FIRINGDURATION
600
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:3888
DwarvenGimliBalinsAxe
weaponset hero mode
SECONDARY
Gimli202SuperAxe · DwarvenGimli
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.600 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.900 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
400
10
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO
350
10
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
WeaponSpeed
799999.2
799.999,2
DelayBetweenShots
GIMLI_DELAYBETWEENSHOTS_SUPER
900
PreAttackDelay
GIMLI_PREATTACKDELAY_SUPER
600
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
GIMLI_FIRINGDURATION_SUPER
900
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:3936
Gimli202SuperAxe
weaponset hero mode
TERTIARY
RohanGimliAxeThrown · DwarvenGimli
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.275Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.0 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
400
15
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO
400
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
GIMLI_THROW_RANGE
275
LeechRangeWeapon
Yes
—
WeaponSpeed
161
161
MinWeaponSpeed
201
201
MaxWeaponSpeed
241
241
FireFX
FX_GimliAxeThrow
—
ScaleWeaponSpeed
Yes
—
HitPercentage
100
100
ScatterRadius
0.0
0
DelayBetweenShots
0
0
AntiAirborneVehicle
Yes
—
AntiAirborneMonster
Yes
—
ClipSize
1
1
ClipReloadTime
45000
45.000
AutoReloadsClip
Yes
—
InstantLoadClipOnActivate
Yes
—
PreAttackDelay
1500
1.500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
1600
1.600
Definição originaldata/ini/weapon.ini:4118
RohanGimliAxeThrown
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
ToughHeroArmor · DwarvenGimli
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
15%
SLASH
20%
PIERCE
15%
SPECIALIST
30%
CRUSH
35%
CAVALRY
15%
SIEGE
25%
FLAME
20%
FROST
20%
MAGIC
25%
HERO
65%
HERO_RANGED
50%
POISON
50%
STRUCTURAL
40%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364
ToughHeroArmor
Melhoria adquirida
ToughGimliHeroArmor · DwarvenGimli
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
10%
SLASH
15%
PIERCE
10%
SPECIALIST
25%
CRUSH
30%
CAVALRY
10%
SIEGE
20%
FLAME
15%
FROST
15%
MAGIC
20%
HERO
60%
HERO_RANGED
45%
POISON
45%
STRUCTURAL
35%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:398
ToughGimliHeroArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Clique com o botão esquerdo para alternar entre o Machado de Balin (de duas cabeças) e o Machado de Glóin (machado padrão).
O Machado de Balin concede +33% de armadura e dano de área
O Machado de Glóin concede +10% de velocidade de movimento e +50% de velocidade de ataque
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:7054
Command_DwarvenGimliToggleAxe
Ativa
Ninguém Joga um Anão (T)
Requer Nível 3
Gimli salta para um local causando dano de efeito de área
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.