Usjur-Khagal-zirak
Apoiam a Infantaria
Forte contra Piqueiros
Os anãos das Montanhas Azuis são conhecidos por sua cultura industriosa e mercantil, e viajam pela Terra-média para vender seus produtos.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 20s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
EredLuinAxe · DwarvenEredLuinTrader
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.433 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.600 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SLASH
90
0
Sem Upgrade_HorseDiscipline
SLASH
90
0
Requer Upgrade_HorseDiscipline
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
WeaponSpeed
799999.2
799.999,2
DelayBetweenShots
GIMLI_DELAYBETWEENSHOTS
600
PreAttackDelay
GIMLI_PREATTACKDELAY
433
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
GIMLI_FIRINGDURATION
600
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:70783
EredLuinAxe
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
EredLuinArmor · DwarvenEredLuinTrader
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
60%
SLASH
40%
PIERCE
35%
SPECIALIST
20%
CRUSH
120%
SIEGE
80%
FLAME
50%
FROST
50%
MAGIC
80%
HERO
100%
CAVALRY
80%
HERO_RANGED
100%
STRUCTURAL
45%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1061
EredLuinArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Requer Nível 2
Tipo de Modificador: Magia
Comerciantes e aliados próximos ganham recursos por morte por 30 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 2
Tipo de modificador: Aprimoramento
Guerreiros de Erebor ganham +15% de velocidade de movimento e podem esmagar unidades inimigas por 5 segundos
Guerreiros também ganham +15% de dano e +15% de armadura por 10 segundos
No Nível 4, causa mais dano ao esmagar inimigos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 2
Tipo de modificador: Aprimoramento
Guerreiros de Erebor ganham +15% de velocidade de movimento e podem esmagar unidades inimigas por 5 segundos
Guerreiros também ganham +15% de dano e +15% de armadura por 10 segundos
No Nível 4, causa mais dano ao esmagar inimigos
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Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.