Guardiões de Ered Luin
Infantaria · 10 SOLDADOS

Guardiões de Ered Luin

Huruz-Khagal-zirak Requer Nível 2 de Assembleia de Erebor Infantaria de movimento rápido e forte ataque Forte contra arqueiros Podem se furtar perto de árvores As extensas florestas que cobriam o longo sopé das Montanhas Azuis foram mantidas seguras por guardiões anãos de olhos aguçados.

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Custo400
Vida / soldadoNão identificado
Vida / batalhão completoNão identificado
Alcance de ataqueNão identificado
Velocidade de movimento65
Pontos de comando60

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 20s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Nenhum conjunto de armas de soldado foi identificado para esta unidade.

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Nenhum perfil de armadura identificado.

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Pão Anão

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_GoblinKingLeadershipUnpause2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_GoblinKingLeadershipPower2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:41595

Command_TraderEredLuinRangerCram

Ativa

Caminhos Secretos (R)

Os Guardiões de Ered Luin ficam furtivos perto de árvores Eles causam o dobro de dano ao flanquear e atacar por trás Habilidade passiva Quando ativados, os Guardiões de Ered Luin se teletransportam para o local alvo Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no local caminhonável

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_BALROG_WINGS—
ReloadTime180000180.000
PublicTimerNo—
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS—
ForbiddenObjectFilterNONE +STRUCTURE—
ForbiddenObjectRange1010
InitiateAtLocationSoundCaH_Invulnerability—
FlagsLIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange500500

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TeleportEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRangerSecretWays—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_TeleportStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRangerSecretWays—
UpdateModuleStartsAttackYes—
TriggerFXFX_Blink—
StartsPausedYes—

TeleportSpecialAbilityUpdate ModuleTag_TeleportUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRangerSecretWays—
ApproachRequiresLOSNo—
BusyForDuration18001.800
DestinationWeaponNameTaurielBlinkDestination—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:41606

Command_SpecialAbilitySecretWays

Ativa

Astúcia dos Anãos (T)

Requer Nível 3 Guardiões de Ered Luin estabelecem uma variedade de arames, estrepes e armadilhas. Inimigos que passam ficam atordoados por 5 segundos Não afeta arrepios Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo no local alvo

Recarga 60s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_MEN_OF_DALE_ALLIES—
ReloadTime6000060.000
RadiusCursorRadius50.050
FlagsLIMIT_DISTANCE NO_FORBIDDEN_OBJECTS—
ForbiddenObjectFilterAOTR_NO_STRUCTURE_SUMMON_NEAR_OBJECT_FILTER—
ForbiddenObjectRange5050
MaxCastRange200200

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SnareEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHuntingSnare—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_HuntingSnare

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHuntingSnare—
OCLOCL_DwarvenWileSnareEgg—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:41618

Command_SpecialAbilityDwarvenWile

Melhoria / modo

Comprar Chefe Ered Luin (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyDwarvenBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:12154

Command_PurchaseUpgradeDwarvenBasicTrainingEredLuin

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Velocistas Naturais (W)

Requer Nível 2 Tipo de modificador: Aprimoramento Guerreiros de Erebor ganham +15% de velocidade de movimento e podem esmagar unidades inimigas por 5 segundos Guerreiros também ganham +15% de dano e +15% de armadura por 10 segundos No Nível 4, causa mais dano ao esmagar inimigos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s

Requer: Upgrade_DwarvenForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime120000120.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:12276

Command_Command_SpecialAbilityDwarvenTenacity

Melhoria / modo

Comprar Couraça Anã (T)

Atualiza este batalhão com Couraça Anã Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_DwarvenForgedBlades, Upgrade_TechnologyDwarvenMithrilMail

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:12544

Command_PurchaseUpgradeDwarvenMithrilMail

Melhoria / modo

Comprar Runas Khûzdul (C)

Atualiza este batalhão com Runas Khûzdul Aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_DwarvenForgedBlades, Upgrade_TechnologyDwarvenForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:12178

Command_PurchaseUpgradeDwarvenForgedBlades

Melhoria / modo

Comprar Estandartes de Thrór (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_DwarvenForgedBlades, Upgrade_TechnologyDwarvenBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:13047

Command_PurchaseUpgradeDwarvenBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_DwarvenForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Velocistas Naturais (W)

Requer Nível 2 Tipo de modificador: Aprimoramento Guerreiros de Erebor ganham +15% de velocidade de movimento e podem esmagar unidades inimigas por 5 segundos Guerreiros também ganham +15% de dano e +15% de armadura por 10 segundos No Nível 4, causa mais dano ao esmagar inimigos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s

Requer: Upgrade_DwarvenSiegeHammer

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime120000120.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:12276

Command_Command_SpecialAbilityDwarvenTenacity

Melhoria / modo

Command_PurchaseUpgradeDwarvenSiegeHammer

Requer: Upgrade_DwarvenSiegeHammer, Upgrade_TechnologyDwarvenSiegeHammer

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:12264

Command_PurchaseUpgradeDwarvenSiegeHammer

Melhoria / modo

Comprar Couraça Anã (T)

Atualiza este batalhão com Couraça Anã Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_DwarvenSiegeHammer, Upgrade_TechnologyDwarvenMithrilMail

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:12544

Command_PurchaseUpgradeDwarvenMithrilMail

Melhoria / modo

Comprar Estandartes de Thrór (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_DwarvenSiegeHammer, Upgrade_TechnologyDwarvenBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:13047

Command_PurchaseUpgradeDwarvenBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_DwarvenSiegeHammer

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Efeito passivo · Horde Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

HordeNotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
ScanWidth60.060
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/dwarven/eredluinrangers.ini:147

HordeNotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_MHHHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
HealingAmount66
HealingDelay20002.000
StartHealingDelay2000020.000
UnitHealPulseFXFX_SpellHealUnitHealBuff—
NonStackableYes—
HealOnlyIfNotInCombatYes—
HealOnlyIfNotUnderAttackYes—
AffectsContainedYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/dwarven/eredluinrangers.ini:249

AutoHealBehavior ModuleTag_MHHHealing

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
DwarvenEredLuinRanger10Não identificado
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GoodLevel250Upgrade_ObjectLevel2 GoodTroopBonusRank2
GoodLevel3100Upgrade_ObjectLevel3 Upgrade_MiniHordeLvl3 GoodTroopBonusRank3
GoodLevel4150Upgrade_ObjectLevel4 Upgrade_MiniHordeLvl4 GoodTroopBonusRank4
GoodLevel5200Upgrade_ObjectLevel5 GoodTroopBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Erebor · Reinado de ThrórAssembleia de EreborUpgrade_DwarvenArcheryRangeLevel2
Rastrear

Starting builder → DwarvenPorter → DwarvenAssembly → DwarvenAssemblyCommandSet_EredLuin → Command_ConstructEredLuinRangerHorde_EredLuin

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:86408

Command_ConstructEredLuinRangerHorde_EredLuin

Erebor · Reinado de ThrórAssembleia de EreborUpgrade_DwarvenArcheryRangeLevel2
Rastrear

Starting builder → DwarvenPorter → DwarvenAssembly → DwarvenAssemblyCommandSetLevel2_EredLuin → Command_ConstructEredLuinRangerHorde_EredLuin

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:86408

Command_ConstructEredLuinRangerHorde_EredLuin

Erebor · Reinado de ThrórAssembleia de EreborUpgrade_DwarvenArcheryRangeLevel2, Upgrade_DwarvenArcheryRangeLevel3
Rastrear

Starting builder → DwarvenPorter → DwarvenAssembly → DwarvenAssemblyCommandSetLevel3_EredLuin → Command_ConstructEredLuinRangerHorde_EredLuin

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:86408

Command_ConstructEredLuinRangerHorde_EredLuin

Ered LuinAssembleia de EreborUpgrade_DwarvenArcheryRangeLevel2
Rastrear

Starting builder → DwarvenPorter → DwarvenAssembly → DwarvenAssemblyCommandSet_EredLuin → Command_ConstructEredLuinRangerHorde_EredLuin

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:86408

Command_ConstructEredLuinRangerHorde_EredLuin

Ered LuinAssembleia de EreborUpgrade_DwarvenArcheryRangeLevel2
Rastrear

Starting builder → DwarvenPorter → DwarvenAssembly → DwarvenAssemblyCommandSetLevel2_EredLuin → Command_ConstructEredLuinRangerHorde_EredLuin

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:86408

Command_ConstructEredLuinRangerHorde_EredLuin

Ered LuinAssembleia de EreborUpgrade_DwarvenArcheryRangeLevel2, Upgrade_DwarvenArcheryRangeLevel3
Rastrear

Starting builder → DwarvenPorter → DwarvenAssembly → DwarvenAssemblyCommandSetLevel3_EredLuin → Command_ConstructEredLuinRangerHorde_EredLuin

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:86408

Command_ConstructEredLuinRangerHorde_EredLuin

Ered LuinAssembleia de EreborUpgrade_DwarvenArcheryRangeLevel2, Upgrade_DwarvenFortressMightyCatapult
Rastrear

Starting fortress → fortress_erebor → DwarvenFortressCitadel → DwarvenPorter → DwarvenAssembly → DwarvenAssemblyCommandSet_EredLuin → Command_ConstructEredLuinRangerHorde_EredLuin

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:86408

Command_ConstructEredLuinRangerHorde_EredLuin

Ered LuinAssembleia de EreborUpgrade_DwarvenArcheryRangeLevel2, Upgrade_DwarvenFortressMightyCatapult
Rastrear

Starting fortress → fortress_erebor → DwarvenFortressCitadel → DwarvenPorter → DwarvenAssembly → DwarvenAssemblyCommandSetLevel2_EredLuin → Command_ConstructEredLuinRangerHorde_EredLuin

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:86408

Command_ConstructEredLuinRangerHorde_EredLuin

Ered LuinAssembleia de EreborUpgrade_DwarvenArcheryRangeLevel2, Upgrade_DwarvenArcheryRangeLevel3, Upgrade_DwarvenFortressMightyCatapult
Rastrear

Starting fortress → fortress_erebor → DwarvenFortressCitadel → DwarvenPorter → DwarvenAssembly → DwarvenAssemblyCommandSetLevel3_EredLuin → Command_ConstructEredLuinRangerHorde_EredLuin

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:86408

Command_ConstructEredLuinRangerHorde_EredLuin

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/dwarven/eredluinrangers.ini:2

DwarvenEredLuinRangerHorde