DwarvenCaptainofDale
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

DwarvenCaptainofDale

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Custo1.800
Vida / soldado2.000
Vida / batalhão completo2.000
Alcance de ataque400
Velocidade de movimento50
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

weaponset hero mode

PRIMARY

BardHeroBowDeadeye · DwarvenCaptainofDale

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
520
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
900 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED3500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeTHRANDUIL_BOW_RANGE_DEADEYE520
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage100100
HitStoredTargetYes—
DelayBetweenShots00
PreAttackDelay900900
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:1000 Max:1000—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoast10001.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedNo—
LeechRangeWeaponYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:70573

BardHeroBowDeadeye

Equipamento básico

PRIMARY

BardBow · DwarvenCaptainofDale

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
400
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
900 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1750Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeTHRANDUIL_BOW_RANGE400
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( THRANDUIL_BOW_RANGE .003 )1,2
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage100100
HitStoredTargetYes—
DelayBetweenShots00
PreAttackDelay900900
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:THRANDUIL_RELOADTIME_MIN Max:THRANDUIL_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastTHRANDUIL_RELOADTIME_MAX1.500
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedNo—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:70526

BardBow

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · DwarvenCaptainofDale

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Flecha Negra de Dale (W)

Um tiro de flecha preciso que reduz a armadura inimiga em -33% por 15 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na unidade alvo

Recarga 90s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WOUND_ARROW—
ReloadTime9000090.000
InitiateAtLocationSoundGenericSpell—
ObjectFilterALL -BASE_FOUNDATION -INERT -IGNORED_IN_GUI -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BLOCKING_GATE -WALL_UPGRADE -UNATTACKABLE -MOVE_ONLY—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UnpauseSlamArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDaleSlamArrow—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_SlamArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDaleSlamArrow—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundBardVoiceBlackArrow—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_SlamArrowUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDaleSlamArrow—
SkipContinueYes—
UnpackTime12001.200
PreparationTime11
PersistentPrepTime10001.000
PackTime11
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange#SUBTRACT( FARAMIR_WOUNDING_ARROW_RANGE 25 )325
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponBardCripplingArrow—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4001

Command_SpecialAbilityDaleSlamArrow

Ativa

Balseiro Honesto (R)

Requer Nível 3 Bard entrega vários barris de peixe que curam unidades próximas Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na posição alvo

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SKULL_TOTEM—
ReloadTime180000180.000
RadiusCursorRadius55
FlagsLIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange200200

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SkullTotemEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityStewPot—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_SkullTotemStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityStewPot—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundBardVoiceBarrel—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_SkullTotemUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityStewPot—
StartAbilityRange2525
MustFinishAbilityYes—
UnpackTime800800
PackTime12001.200
UnpackingVariation11
TriggerSpecialPowerModuleTag_SkullTotemPower2 OBJECTPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:40232

Command_SpecialAbilityFishBarrels

Ativa

Agitador de Multidões (T)

Requer Nível 5 As unidades alvo ganham experiência moderada Afeta apenas unidades de Cidade do Lago Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nas unidades alvo

Recarga 150s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_KINGS_FAVOR—
ReloadTime150000150.000
RadiusCursorRadius150.0150
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterBARDSFAVOR_OBJECTFILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_KingsFavorEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBardKingsFavor—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_KingsFavorSpecialPowerModule

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBardKingsFavor—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundBardVoiceRouser—

LevelGrantSpecialPower ModuleTag_KingsFavor

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBardKingsFavor—
UnpackingVariation22
StartAbilityRange200.0200
LevelFXFX_LevelUp—
Experience8080
RadiusEffect150150
AcceptanceFilterBARDSFAVOR_OBJECTFILTER—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
FreezeAfterTriggerDuration20002.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:40245

Command_SpecialAbilityRabbleRouser

Ativa

Descendente de Girion

Requer Nível 8 Tipo de modificador: Liderança Arqueiros próximos a Bardo ganham +33% de dano, +33% de visão e +15% de alcance de ataque Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DainLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

SpecialPowerModule ModuleTag_DainLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:40258

Command_SpecialAbilityBardGirion

Ativa

Matador de Dragões (V)

Requer Nível 10 Bardo invoca um tordo Ele ganha +33% de velocidade de ataque, +70% de dano e +30% de alcance Bardo causa dano adicional contra monstros e unidades voadoras Dura 20 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DeadeyeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilDeadeye—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_DeadeyeStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilDeadeye—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime1.01
DisableDuringAnimDurationYes—

HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_DeadeyeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilDeadeye—
HeroAttributeModifierBardDragonslayer—
HeroEffectDuration2000020.000
UnpackTime11
TriggerSoundBardDragonslayer—
PackTime25002.500
UnpackingVariation11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:40269

Command_SpecialAbilityBardDragonSlayer

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_FaramirHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/bard.ini:486

AutoHealBehavior ModuleTag_FaramirHealing

Passiva / condicional

Efeito passivo · Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/bard.ini:494

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameBardHeroLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterANY +ARCHER -HERO—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/bard.ini:788

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
DwarvenCaptainofDale12.000
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
CaptainofDaleLevel11Upgrade_ObjectLevel1
CaptainofDaleLevel295Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
CaptainofDaleLevel3215Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
CaptainofDaleLevel4355Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
CaptainofDaleLevel5515Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
CaptainofDaleLevel6695Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
CaptainofDaleLevel7895Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
CaptainofDaleLevel81.115Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
CaptainofDaleLevel91.355Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
CaptainofDaleLevel101.615Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Ered LuinFortaleza de EreborNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:472

FactionEredLuin

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/bard.ini:8

DwarvenCaptainofDale