Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
weaponset hero mode
PRIMARY
BardHeroBowDeadeye · DwarvenCaptainofDale
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.520Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.900 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.0 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO_RANGED
350
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
THRANDUIL_BOW_RANGE_DEADEYE
520
WeaponSpeed
321
321
MinWeaponSpeed
241
241
MaxWeaponSpeed
481
481
FireFX
FX_RohanArcherBowWeapon
—
ScaleWeaponSpeed
Yes
—
HitPercentage
100
100
HitStoredTarget
Yes
—
DelayBetweenShots
0
0
PreAttackDelay
900
900
PreAttackType
PER_POSITION
—
FiringDuration
0
0
ClipSize
1
1
AutoReloadsClip
Yes
—
AutoReloadWhenIdle
1
1
ClipReloadTime
Min:1000 Max:1000
—
ContinuousFireOne
0
0
ContinuousFireCoast
1000
1.000
AntiAirborneVehicle
Yes
—
AntiAirborneMonster
Yes
—
HitPassengerPercentage
20%
20
CanBeDodged
No
—
LeechRangeWeapon
Yes
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:70573
BardHeroBowDeadeye
Equipamento básico
PRIMARY
BardBow · DwarvenCaptainofDale
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.400Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.900 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.0 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
HeroArmor · DwarvenCaptainofDale
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
25%
SLASH
40%
PIERCE
20%
SPECIALIST
30%
CRUSH
50%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
25%
FROST
25%
MAGIC
35%
HERO
75%
HERO_RANGED
75%
POISON
50%
STRUCTURAL
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193
HeroArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Flecha Negra de Dale (W)
Um tiro de flecha preciso que reduz a armadura inimiga em -33% por 15 segundos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na unidade alvo
Recarga 90s
Valores dos efeitos e implementação
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
Enum
SPECIAL_WOUND_ARROW
—
ReloadTime
90000
90.000
InitiateAtLocationSound
GenericSpell
—
ObjectFilter
ALL -BASE_FOUNDATION -INERT -IGNORED_IN_GUI -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BLOCKING_GATE -WALL_UPGRADE -UNATTACKABLE -MOVE_ONLY
Requer Nível 3
Bard entrega vários barris de peixe que curam unidades próximas
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na posição alvo
Requer Nível 5
As unidades alvo ganham experiência moderada
Afeta apenas unidades de Cidade do Lago
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nas unidades alvo
Requer Nível 8
Tipo de modificador: Liderança
Arqueiros próximos a Bardo ganham +33% de dano, +33% de visão e +15% de alcance de ataque
Habilidade passiva
Requer Nível 10
Bardo invoca um tordo
Ele ganha +33% de velocidade de ataque, +70% de dano e +30% de alcance
Bardo causa dano adicional contra monstros e unidades voadoras
Dura 20 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.