Rei Brand
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Rei Brand

Recrute o Rei Brand, o Rei de Dale 'Eles são um bom povo, os Bardings. O neto de Bard, o Arqueiro, os governa, Brand, filho de Bain, filho de Bard. Ele é um rei forte, e seu reino agora alcança o extremo sul e o leste de Esgaroth.'

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Custo2.000
Vida / soldado2.300
Vida / batalhão completo2.300
Alcance de ataque350
Velocidade de movimento50
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

PrinceBrandBow · DwarvenBrand

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.170 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeCAPTAINOFDALE_BOW_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( CAPTAINOFDALE_BOW_RANGE .003 )1,05
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9090
ScatterRadius0.00
DelayBetweenShotsCAPTAINOFDALE_BOW_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelayCAPTAINOFDALE_BOW_PREATTACKDELAY1.170
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationCAPTAINOFDALE_BOW_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:CAPTAINOFDALE_BOW_RELOADTIME_MIN Max:CAPTAINOFDALE_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastCAPTAINOFDALE_BOW_RELOADTIME_MAX1.600
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:60975

PrinceBrandBow

weaponset toggle 1

PRIMARY

BrandSword · DwarvenBrand

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
700 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DelayBetweenShotsCAPTAINOFDALE_DELAYBETWEENSHOTS700
PreAttackDelayCAPTAINOFDALE_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationCAPTAINOFDALE_FIRINGDURATION700
Definição originaldata/ini/weapon.ini:24376

BrandSword

weaponset hero mode

PRIMARY

BardHeroBowDeadeye · DwarvenBrand

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
520
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
900 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED3500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeTHRANDUIL_BOW_RANGE_DEADEYE520
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage100100
HitStoredTargetYes—
DelayBetweenShots00
PreAttackDelay900900
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:1000 Max:1000—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoast10001.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedNo—
LeechRangeWeaponYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:70573

BardHeroBowDeadeye

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

LegolasArmor · DwarvenBrand

Tipo de danoRecebido
DEFAULT20%
SLASH25%
PIERCE22%
SPECIALIST25%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE55%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED65%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:262

LegolasArmor

mounted

HeroArmorMounted · DwarvenBrand

Tipo de danoRecebido
DEFAULT50%
SLASH25%
PIERCE15%
SPECIALIST100%
CRUSH30%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME40%
FROST40%
MAGIC50%
HERO50%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL80%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:432

HeroArmorMounted

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Alternar Arma (W)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre arco e espada

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4464

Command_ToggleBrandWeapon

Ativa

Flecha Negra de Dale (R)

Um tiro de flecha preciso que causa dano em área e derruba unidades e heróis alvo No nível 5, unidades e heróis alvos perdem -33% de armadura por 30 segundos No nível 8, unidades e heróis alvos perdem -25% de velocidade de movimento por 30 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e, em seguida, clique com o botão esquerdo na unidade alvo

Recarga 90s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WOUND_ARROW—
ReloadTime9000090.000
InitiateAtLocationSoundGenericSpell—
ObjectFilterALL -BASE_FOUNDATION -INERT -IGNORED_IN_GUI -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BLOCKING_GATE -WALL_UPGRADE -UNATTACKABLE -MOVE_ONLY—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UnpauseSlamArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDaleSlamArrow—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_SlamArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDaleSlamArrow—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundBrandNewVoiceBlackArrow—
StartsPausedYes—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityPommelStrike—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_SlamArrowUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDaleSlamArrow—
SkipContinueYes—
UnpackTime12001.200
PreparationTime11
PersistentPrepTime10001.000
PackTime11
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange#SUBTRACT( FARAMIR_WOUNDING_ARROW_RANGE 25 )325
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponBrandSlamArrow—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4017

Command_SpecialAbilityDaleSlamArrowBrand

Ativa

Rei dos Bardings (T)

Tipo de modificador: Liderança O Rei Brand ganha +33% de armadura quando está perto do Rei Dáin Aliados homens próximos ganham +15% de dano e armadura No nível 4, aliados homens próximos ganham +25% de dano e +33% de armadura Habilidade passiva No nível 8, Brand pode invocar um batalhão de Batedores de Dale Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_LeadershipUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_Leadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4476

Command_SpecialAbilityBrandLeadership

Ativa

Marca do Tordo (C)

Requer Nível 5 Inimigos dentro do raio recebem +33% de dano de ataques à distância por 30 segundos Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo nas áreas alvo

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime120000120.000
InitiateSoundBrandNewVoiceMarkoftheTrush—
RadiusCursorRadius100.0100
PreventActivationConditionsHIDDEN—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WormtongueVenomousWordsUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBrandMarkoftheTrush—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_WormtongueVenomousWordsSpecialPower

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBrandMarkoftheTrush—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_WormtongueVenomousWordsUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBrandMarkoftheTrush—
StartAbilityRange300300
TriggerSpecialPowerModuleTag_WormtongueVenomousWordsDebuff TARGETPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4487

Command_SpecialAbilityBrandHuntersMark

Ativa

Descendente do Matador de Dragões (V)

Requer Nível 10 O arco deve estar equipado Brand ganha +15% de velocidade de ataque, +100% de dano e +33% de alcance Brand causa dano bônus contra monstros e unidades voadoras Dura 20 segundos Clique com o botão esquerdo ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DeadeyeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilDeadeye—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_DeadeyeStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilDeadeye—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime1.01
DisableDuringAnimDurationYes—

HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_DeadeyeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilDeadeye—
HeroAttributeModifierBrandDragonslayer—
HeroEffectDuration2000020.000
UnpackTime11
TriggerSoundBrandDragonslayer—
PackTime25002.500
UnpackingVariation11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4509

Command_SpecialAbilityBrandDragonSlayer

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Melhoria / modo

Alternar Arma (W)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre arco e espada

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4464

Command_ToggleBrandWeapon

Ativa

Flecha Negra de Dale (R)

Um tiro de flecha preciso que causa dano em área e derruba unidades e heróis alvo No nível 5, unidades e heróis alvos perdem -33% de armadura por 30 segundos No nível 8, unidades e heróis alvos perdem -25% de velocidade de movimento por 30 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e, em seguida, clique com o botão esquerdo na unidade alvo

Recarga 90s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WOUND_ARROW—
ReloadTime9000090.000
InitiateAtLocationSoundGenericSpell—
ObjectFilterALL -BASE_FOUNDATION -INERT -IGNORED_IN_GUI -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BLOCKING_GATE -WALL_UPGRADE -UNATTACKABLE -MOVE_ONLY—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UnpauseSlamArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDaleSlamArrow—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_SlamArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDaleSlamArrow—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundBrandNewVoiceBlackArrow—
StartsPausedYes—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityPommelStrike—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_SlamArrowUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDaleSlamArrow—
SkipContinueYes—
UnpackTime12001.200
PreparationTime11
PersistentPrepTime10001.000
PackTime11
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange#SUBTRACT( FARAMIR_WOUNDING_ARROW_RANGE 25 )325
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponBrandSlamArrow—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4017

Command_SpecialAbilityDaleSlamArrowBrand

Ativa

Rei dos Bardings (T)

Tipo de modificador: Liderança O Rei Brand ganha +33% de armadura quando está perto do Rei Dáin Aliados homens próximos ganham +15% de dano e armadura No nível 4, aliados homens próximos ganham +25% de dano e +33% de armadura Habilidade passiva No nível 8, Brand pode invocar um batalhão de Batedores de Dale Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_LeadershipUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_Leadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4476

Command_SpecialAbilityBrandLeadership

Ativa

Marca do Tordo (C)

Requer Nível 5 Inimigos dentro do raio recebem +33% de dano de ataques à distância por 30 segundos Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo nas áreas alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime120000120.000
InitiateSoundBrandNewVoiceMarkoftheTrush—
RadiusCursorRadius100.0100
PreventActivationConditionsHIDDEN—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WormtongueVenomousWordsUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBrandMarkoftheTrush—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_WormtongueVenomousWordsSpecialPower

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBrandMarkoftheTrush—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_WormtongueVenomousWordsUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBrandMarkoftheTrush—
StartAbilityRange300300
TriggerSpecialPowerModuleTag_WormtongueVenomousWordsDebuff TARGETPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4487

Command_SpecialAbilityBrandHuntersMark

Ativa

Descendente do Matador de Dragões (V)

Requer Nível 10 O arco deve estar equipado Brand ganha +15% de velocidade de ataque, +100% de dano e +33% de alcance Brand causa dano bônus contra monstros e unidades voadoras Dura 20 segundos Clique com o botão esquerdo ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DeadeyeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilDeadeye—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_DeadeyeStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilDeadeye—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime1.01
DisableDuringAnimDurationYes—

HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_DeadeyeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilDeadeye—
HeroAttributeModifierBrandDragonslayer—
HeroEffectDuration2000020.000
UnpackTime11
TriggerSoundBrandDragonslayer—
PackTime25002.500
UnpackingVariation11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4509

Command_SpecialAbilityBrandDragonSlayer

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Melhoria / modo

Alternar Arma (W)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre arco e espada

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4464

Command_ToggleBrandWeapon

Ativa

Golpe com Pomo (R)

Um golpe que causa dano em área No nível 5, derruba as unidades alvo No nível 8, a unidade inimiga ou herói alvo fica incapacitado por 10 segundos. Clique com o botão esquerdo no ícone e, em seguida, clique com o botão esquerdo no alvo.

Recarga 100s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime100000100.000
ObjectFilterANY +HERO +INFANTRY +CAVALRY +MONSTER -MACHINE -STRUCTURE -MordorBalrog -GondorGwaihir -ElvenGwaihir_Summoned -GondorGwaihir_Summoned -MordorFellBeast -MordorWitchKingOnFellBeast -RohanTreeBerd -RohanEntFir -RohanEntFir_Summoned -RohanEntBirch_Summoned -TomBombadil -TomBombadil_Summoned -Drogoth -ElvenFortressEagle -WildSpiderling_Slaved -AngmarDireWolf_Slaved ENEMIES -MordorSauron -MordorSauron_RingHero -ElvenGaladriel -ElvenGaladriel_RingHero -HaradZigur -HaradZigur_RingHero—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BlackRiderMorgulBlade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityPommelStrike—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_BlackRiderMorgulBladeStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityPommelStrike—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityDaleSlamArrow—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_BlackRiderMorgulBladeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityPommelStrike—
SkipContinueYes—
UnpackTime250250
PreparationTime11
PersistentPrepTime500500
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange15.015
SpecialWeaponBrandPommelStrikeWeapon—
WhichSpecialWeapon22
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4099

Command_BrandPommelStrike

Ativa

Rei dos Bardings (T)

Tipo de modificador: Liderança O Rei Brand ganha +33% de armadura quando está perto do Rei Dáin Aliados homens próximos ganham +15% de dano e armadura No nível 4, aliados homens próximos ganham +25% de dano e +33% de armadura Habilidade passiva No nível 8, Brand pode invocar um batalhão de Batedores de Dale Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_LeadershipUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_Leadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4476

Command_SpecialAbilityBrandLeadership

Ativa

Marca do Tordo (C)

Requer Nível 5 Inimigos dentro do raio recebem +33% de dano de ataques à distância por 30 segundos Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo nas áreas alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime120000120.000
InitiateSoundBrandNewVoiceMarkoftheTrush—
RadiusCursorRadius100.0100
PreventActivationConditionsHIDDEN—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WormtongueVenomousWordsUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBrandMarkoftheTrush—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_WormtongueVenomousWordsSpecialPower

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBrandMarkoftheTrush—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_WormtongueVenomousWordsUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBrandMarkoftheTrush—
StartAbilityRange300300
TriggerSpecialPowerModuleTag_WormtongueVenomousWordsDebuff TARGETPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4487

Command_SpecialAbilityBrandHuntersMark

Ativa

Descendente do Matador de Dragões (V)

Requer Nível 10 O arco deve estar equipado Brand ganha +15% de velocidade de ataque, +100% de dano e +33% de alcance Brand causa dano bônus contra monstros e unidades voadoras Dura 20 segundos Clique com o botão esquerdo ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DeadeyeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilDeadeye—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_DeadeyeStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilDeadeye—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime1.01
DisableDuringAnimDurationYes—

HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_DeadeyeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilDeadeye—
HeroAttributeModifierBrandDragonslayer—
HeroEffectDuration2000020.000
UnpackTime11
TriggerSoundBrandDragonslayer—
PackTime25002.500
UnpackingVariation11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4509

Command_SpecialAbilityBrandDragonSlayer

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Melhoria / modo

Alternar Arma (W)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre arco e espada

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4464

Command_ToggleBrandWeapon

Ativa

Flecha Negra de Dale (R)

Um tiro de flecha preciso que causa dano em área e derruba unidades e heróis alvo No nível 5, unidades e heróis alvos perdem -33% de armadura por 30 segundos No nível 8, unidades e heróis alvos perdem -25% de velocidade de movimento por 30 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e, em seguida, clique com o botão esquerdo na unidade alvo

Recarga 90s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WOUND_ARROW—
ReloadTime9000090.000
InitiateAtLocationSoundGenericSpell—
ObjectFilterALL -BASE_FOUNDATION -INERT -IGNORED_IN_GUI -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BLOCKING_GATE -WALL_UPGRADE -UNATTACKABLE -MOVE_ONLY—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UnpauseSlamArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDaleSlamArrow—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_SlamArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDaleSlamArrow—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundBrandNewVoiceBlackArrow—
StartsPausedYes—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityPommelStrike—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_SlamArrowUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDaleSlamArrow—
SkipContinueYes—
UnpackTime12001.200
PreparationTime11
PersistentPrepTime10001.000
PackTime11
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange#SUBTRACT( FARAMIR_WOUNDING_ARROW_RANGE 25 )325
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponBrandSlamArrow—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4017

Command_SpecialAbilityDaleSlamArrowBrand

Ativa

Rei dos Bardings (T)

Tipo de modificador: Liderança O Rei Brand ganha +33% de armadura quando está perto do Rei Dáin Aliados homens próximos ganham +15% de dano e armadura No nível 4, aliados homens próximos ganham +25% de dano e +33% de armadura Habilidade passiva No nível 8, Brand pode invocar um batalhão de Batedores de Dale Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_LeadershipUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_Leadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4476

Command_SpecialAbilityBrandLeadership

Ativa

Marca do Tordo (C)

Requer Nível 5 Inimigos dentro do raio recebem +33% de dano de ataques à distância por 30 segundos Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo nas áreas alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime120000120.000
InitiateSoundBrandNewVoiceMarkoftheTrush—
RadiusCursorRadius100.0100
PreventActivationConditionsHIDDEN—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WormtongueVenomousWordsUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBrandMarkoftheTrush—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_WormtongueVenomousWordsSpecialPower

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBrandMarkoftheTrush—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_WormtongueVenomousWordsUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBrandMarkoftheTrush—
StartAbilityRange300300
TriggerSpecialPowerModuleTag_WormtongueVenomousWordsDebuff TARGETPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4487

Command_SpecialAbilityBrandHuntersMark

Ativa

Descendente do Matador de Dragões (V)

Requer Nível 10 O arco deve estar equipado Brand ganha +15% de velocidade de ataque, +100% de dano e +33% de alcance Brand causa dano bônus contra monstros e unidades voadoras Dura 20 segundos Clique com o botão esquerdo ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DeadeyeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilDeadeye—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_DeadeyeStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilDeadeye—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime1.01
DisableDuringAnimDurationYes—

HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_DeadeyeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilDeadeye—
HeroAttributeModifierBrandDragonslayer—
HeroEffectDuration2000020.000
UnpackTime11
TriggerSoundBrandDragonslayer—
PackTime25002.500
UnpackingVariation11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4509

Command_SpecialAbilityBrandDragonSlayer

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Melhoria / modo

Alternar Arma (W)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre arco e espada

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4464

Command_ToggleBrandWeapon

Ativa

Golpe com Pomo (R)

Um golpe que causa dano em área No nível 5, derruba as unidades alvo No nível 8, a unidade inimiga ou herói alvo fica incapacitado por 10 segundos. Clique com o botão esquerdo no ícone e, em seguida, clique com o botão esquerdo no alvo.

Recarga 100s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime100000100.000
ObjectFilterANY +HERO +INFANTRY +CAVALRY +MONSTER -MACHINE -STRUCTURE -MordorBalrog -GondorGwaihir -ElvenGwaihir_Summoned -GondorGwaihir_Summoned -MordorFellBeast -MordorWitchKingOnFellBeast -RohanTreeBerd -RohanEntFir -RohanEntFir_Summoned -RohanEntBirch_Summoned -TomBombadil -TomBombadil_Summoned -Drogoth -ElvenFortressEagle -WildSpiderling_Slaved -AngmarDireWolf_Slaved ENEMIES -MordorSauron -MordorSauron_RingHero -ElvenGaladriel -ElvenGaladriel_RingHero -HaradZigur -HaradZigur_RingHero—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BlackRiderMorgulBlade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityPommelStrike—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_BlackRiderMorgulBladeStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityPommelStrike—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityDaleSlamArrow—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_BlackRiderMorgulBladeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityPommelStrike—
SkipContinueYes—
UnpackTime250250
PreparationTime11
PersistentPrepTime500500
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange15.015
SpecialWeaponBrandPommelStrikeWeapon—
WhichSpecialWeapon22
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4099

Command_BrandPommelStrike

Ativa

Rei dos Bardings (T)

Tipo de modificador: Liderança O Rei Brand ganha +33% de armadura quando está perto do Rei Dáin Aliados homens próximos ganham +15% de dano e armadura No nível 4, aliados homens próximos ganham +25% de dano e +33% de armadura Habilidade passiva No nível 8, Brand pode invocar um batalhão de Batedores de Dale Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_LeadershipUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_Leadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4476

Command_SpecialAbilityBrandLeadership

Ativa

Marca do Tordo (C)

Requer Nível 5 Inimigos dentro do raio recebem +33% de dano de ataques à distância por 30 segundos Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo nas áreas alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime120000120.000
InitiateSoundBrandNewVoiceMarkoftheTrush—
RadiusCursorRadius100.0100
PreventActivationConditionsHIDDEN—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WormtongueVenomousWordsUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBrandMarkoftheTrush—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_WormtongueVenomousWordsSpecialPower

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBrandMarkoftheTrush—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_WormtongueVenomousWordsUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBrandMarkoftheTrush—
StartAbilityRange300300
TriggerSpecialPowerModuleTag_WormtongueVenomousWordsDebuff TARGETPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4487

Command_SpecialAbilityBrandHuntersMark

Ativa

Descendente do Matador de Dragões (V)

Requer Nível 10 O arco deve estar equipado Brand ganha +15% de velocidade de ataque, +100% de dano e +33% de alcance Brand causa dano bônus contra monstros e unidades voadoras Dura 20 segundos Clique com o botão esquerdo ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DeadeyeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilDeadeye—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_DeadeyeStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilDeadeye—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime1.01
DisableDuringAnimDurationYes—

HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_DeadeyeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilDeadeye—
HeroAttributeModifierBrandDragonslayer—
HeroEffectDuration2000020.000
UnpackTime11
TriggerSoundBrandDragonslayer—
PackTime25002.500
UnpackingVariation11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4509

Command_SpecialAbilityBrandDragonSlayer

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Melhoria / modo

Alternar Arma (W)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre arco e espada

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4464

Command_ToggleBrandWeapon

Ativa

Flecha Negra de Dale (R)

Um tiro de flecha preciso que causa dano em área e derruba unidades e heróis alvo No nível 5, unidades e heróis alvos perdem -33% de armadura por 30 segundos No nível 8, unidades e heróis alvos perdem -25% de velocidade de movimento por 30 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e, em seguida, clique com o botão esquerdo na unidade alvo

Recarga 90s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WOUND_ARROW—
ReloadTime9000090.000
InitiateAtLocationSoundGenericSpell—
ObjectFilterALL -BASE_FOUNDATION -INERT -IGNORED_IN_GUI -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BLOCKING_GATE -WALL_UPGRADE -UNATTACKABLE -MOVE_ONLY—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UnpauseSlamArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDaleSlamArrow—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_SlamArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDaleSlamArrow—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundBrandNewVoiceBlackArrow—
StartsPausedYes—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityPommelStrike—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_SlamArrowUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDaleSlamArrow—
SkipContinueYes—
UnpackTime12001.200
PreparationTime11
PersistentPrepTime10001.000
PackTime11
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange#SUBTRACT( FARAMIR_WOUNDING_ARROW_RANGE 25 )325
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponBrandSlamArrow—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4017

Command_SpecialAbilityDaleSlamArrowBrand

Ativa

Rei dos Bardings (T)

Tipo de modificador: Liderança O Rei Brand ganha +33% de armadura quando está perto do Rei Dáin Aliados homens próximos ganham +15% de dano e armadura No nível 4, aliados homens próximos ganham +25% de dano e +33% de armadura Habilidade passiva No nível 8, Brand pode invocar um batalhão de Batedores de Dale Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_1180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_Reinforcements

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBrandSummon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

OCLSpecialPower ModuleTag_Reinforcements_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBrandSummon—
OCLOCL_BrandSummon—
TriggerFXFX_DalishSummon—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4499

Command_SpecialAbilityBrandReinforcements

Ativa

Marca do Tordo (C)

Requer Nível 5 Inimigos dentro do raio recebem +33% de dano de ataques à distância por 30 segundos Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo nas áreas alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime120000120.000
InitiateSoundBrandNewVoiceMarkoftheTrush—
RadiusCursorRadius100.0100
PreventActivationConditionsHIDDEN—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WormtongueVenomousWordsUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBrandMarkoftheTrush—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_WormtongueVenomousWordsSpecialPower

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBrandMarkoftheTrush—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_WormtongueVenomousWordsUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBrandMarkoftheTrush—
StartAbilityRange300300
TriggerSpecialPowerModuleTag_WormtongueVenomousWordsDebuff TARGETPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4487

Command_SpecialAbilityBrandHuntersMark

Ativa

Descendente do Matador de Dragões (V)

Requer Nível 10 O arco deve estar equipado Brand ganha +15% de velocidade de ataque, +100% de dano e +33% de alcance Brand causa dano bônus contra monstros e unidades voadoras Dura 20 segundos Clique com o botão esquerdo ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DeadeyeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilDeadeye—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_DeadeyeStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilDeadeye—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime1.01
DisableDuringAnimDurationYes—

HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_DeadeyeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilDeadeye—
HeroAttributeModifierBrandDragonslayer—
HeroEffectDuration2000020.000
UnpackTime11
TriggerSoundBrandDragonslayer—
PackTime25002.500
UnpackingVariation11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4509

Command_SpecialAbilityBrandDragonSlayer

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Melhoria / modo

Alternar Arma (W)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre arco e espada

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4464

Command_ToggleBrandWeapon

Ativa

Golpe com Pomo (R)

Um golpe que causa dano em área No nível 5, derruba as unidades alvo No nível 8, a unidade inimiga ou herói alvo fica incapacitado por 10 segundos. Clique com o botão esquerdo no ícone e, em seguida, clique com o botão esquerdo no alvo.

Recarga 100s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime100000100.000
ObjectFilterANY +HERO +INFANTRY +CAVALRY +MONSTER -MACHINE -STRUCTURE -MordorBalrog -GondorGwaihir -ElvenGwaihir_Summoned -GondorGwaihir_Summoned -MordorFellBeast -MordorWitchKingOnFellBeast -RohanTreeBerd -RohanEntFir -RohanEntFir_Summoned -RohanEntBirch_Summoned -TomBombadil -TomBombadil_Summoned -Drogoth -ElvenFortressEagle -WildSpiderling_Slaved -AngmarDireWolf_Slaved ENEMIES -MordorSauron -MordorSauron_RingHero -ElvenGaladriel -ElvenGaladriel_RingHero -HaradZigur -HaradZigur_RingHero—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BlackRiderMorgulBlade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityPommelStrike—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_BlackRiderMorgulBladeStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityPommelStrike—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityDaleSlamArrow—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_BlackRiderMorgulBladeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityPommelStrike—
SkipContinueYes—
UnpackTime250250
PreparationTime11
PersistentPrepTime500500
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange15.015
SpecialWeaponBrandPommelStrikeWeapon—
WhichSpecialWeapon22
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4099

Command_BrandPommelStrike

Ativa

Rei dos Bardings (T)

Tipo de modificador: Liderança O Rei Brand ganha +33% de armadura quando está perto do Rei Dáin Aliados homens próximos ganham +15% de dano e armadura No nível 4, aliados homens próximos ganham +25% de dano e +33% de armadura Habilidade passiva No nível 8, Brand pode invocar um batalhão de Batedores de Dale Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_1180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_Reinforcements

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBrandSummon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

OCLSpecialPower ModuleTag_Reinforcements_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBrandSummon—
OCLOCL_BrandSummon—
TriggerFXFX_DalishSummon—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4499

Command_SpecialAbilityBrandReinforcements

Ativa

Marca do Tordo (C)

Requer Nível 5 Inimigos dentro do raio recebem +33% de dano de ataques à distância por 30 segundos Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo nas áreas alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime120000120.000
InitiateSoundBrandNewVoiceMarkoftheTrush—
RadiusCursorRadius100.0100
PreventActivationConditionsHIDDEN—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WormtongueVenomousWordsUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBrandMarkoftheTrush—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_WormtongueVenomousWordsSpecialPower

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBrandMarkoftheTrush—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_WormtongueVenomousWordsUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBrandMarkoftheTrush—
StartAbilityRange300300
TriggerSpecialPowerModuleTag_WormtongueVenomousWordsDebuff TARGETPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4487

Command_SpecialAbilityBrandHuntersMark

Ativa

Descendente do Matador de Dragões (V)

Requer Nível 10 O arco deve estar equipado Brand ganha +15% de velocidade de ataque, +100% de dano e +33% de alcance Brand causa dano bônus contra monstros e unidades voadoras Dura 20 segundos Clique com o botão esquerdo ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DeadeyeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilDeadeye—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_DeadeyeStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilDeadeye—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime1.01
DisableDuringAnimDurationYes—

HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_DeadeyeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityThranduilDeadeye—
HeroAttributeModifierBrandDragonslayer—
HeroEffectDuration2000020.000
UnpackTime11
TriggerSoundBrandDragonslayer—
PackTime25002.500
UnpackingVariation11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4509

Command_SpecialAbilityBrandDragonSlayer

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_FaramirHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/brand.ini:1104

AutoHealBehavior ModuleTag_FaramirHealing

Passiva / condicional

Efeito passivo · Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/brand.ini:1112

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipUpdateLvl1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameLurtzLeadershipLvl1—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterANY +DaleGuard +MenofDaleSwordsman +DwarvenMenOfDale +DaleCavalry +DaleCavalry_Summoned +DaleCavalry_Brand +DaleDalemenLevy +DaleDalemenGuard +DaleDalemenBowman ALLIES—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/brand.ini:1196

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipUpdateLvl1

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel4

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameKingBrandLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel4—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterANY +DaleGuard +MenofDaleSwordsman +DwarvenMenOfDale +DaleCavalry +DaleCavalry_Summoned +DaleCavalry_Brand +DaleDalemenLevy +DaleDalemenGuard +DaleDalemenBowman ALLIES—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/brand.ini:1208

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipUpdate

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
DwarvenBrand12.300
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
CaptainofDaleLevel11Upgrade_ObjectLevel1
CaptainofDaleLevel295Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
CaptainofDaleLevel3215Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
CaptainofDaleLevel4355Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
CaptainofDaleLevel5515Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
CaptainofDaleLevel6695Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
CaptainofDaleLevel7895Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
CaptainofDaleLevel81.115Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
CaptainofDaleLevel91.355Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
CaptainofDaleLevel101.615Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Erebor · Guerra do AnelFortaleza de EreborNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:419

FactionDwarves

Erebor · Reinado de ThrórFortaleza de EreborNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:419

FactionDwarves

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/brand.ini:2

DwarvenBrand