Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
BalinSword · DwarvenBalin
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.600 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.700 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
210
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
WeaponSpeed
799999.2
799.999,2
DelayBetweenShots
DAIN_DELAYBETWEENSHOTS
700
PreAttackDelay
DAIN_PREATTACKDELAY
600
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
DAIN_FIRINGDURATION
600
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:70722
BalinSword
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
HeroArmor · DwarvenBalin
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
25%
SLASH
40%
PIERCE
20%
SPECIALIST
30%
CRUSH
50%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
25%
FROST
25%
MAGIC
35%
HERO
75%
HERO_RANGED
75%
POISON
50%
STRUCTURAL
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193
HeroArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Vigia da Companhia (W)
Tipo de modificador: Liderança
Aliados perto de Balin ganham +25% de alcance de visão
Habilidade passiva
No Nível 10, teletransporta unidades alvo para o local alvo
Não funciona em unidades de cerco
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo unidades e, em seguida, clique com o botão esquerdo no local trafegável
Requer Nível 3
Balin finca um estandarte de Durin
Tropas próximas ganham +33% de dano, +25% de armadura, ganham experiência +50% mais rápido e são parcialmente curadas.
No nível 7, unidades afetadas são imunes a repulsão e são curadas em uma quantidade maior
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 5
A saída de recursos da estrutura selecionada é aumentada para 175% por 60 segundos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na estrutura de recursos de destino
Requer Nível 9
Tipo de Modificador: Magia
Balin capacita um herói aliado, concedendo-lhe 50% de armadura, ganho de experiência 50% mais rápido
e tempos de recarga de energia 75% mais rápidos por 30 segundos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no herói alvo
Tipo de modificador: Liderança
Aliados perto de Balin ganham +25% de alcance de visão
Habilidade passiva
No Nível 10, teletransporta unidades alvo para o local alvo
Não funciona em unidades de cerco
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo unidades e, em seguida, clique com o botão esquerdo no local trafegável
Requer Nível 3
Balin finca um estandarte de Durin
Tropas próximas ganham +33% de dano, +25% de armadura, ganham experiência +50% mais rápido e são parcialmente curadas.
No nível 7, unidades afetadas são imunes a repulsão e são curadas em uma quantidade maior
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 5
A saída de recursos da estrutura selecionada é aumentada para 175% por 60 segundos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na estrutura de recursos de destino
Requer Nível 9
Tipo de Modificador: Magia
Balin capacita um herói aliado, concedendo-lhe 50% de armadura, ganho de experiência 50% mais rápido
e tempos de recarga de energia 75% mais rápidos por 30 segundos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no herói alvo
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.