Balin
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Balin

Recrute o principal conselheiro do rei 'Estamos com você, rapaz. Veremos isso feito.'

Comparar esta unidade ⇄
Custo1.600
Vida / soldado3.000
Vida / batalhão completo3.000
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento50
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

BalinSword · DwarvenBalin

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
600 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
700 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2100Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
WeaponSpeed799999.2799.999,2
DelayBetweenShotsDAIN_DELAYBETWEENSHOTS700
PreAttackDelayDAIN_PREATTACKDELAY600
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationDAIN_FIRINGDURATION600
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:70722

BalinSword

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · DwarvenBalin

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Vigia da Companhia (W)

Tipo de modificador: Liderança Aliados perto de Balin ganham +25% de alcance de visão Habilidade passiva No Nível 10, teletransporta unidades alvo para o local alvo Não funciona em unidades de cerco Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo unidades e, em seguida, clique com o botão esquerdo no local trafegável

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_MainLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:40281

Command_SpecialAbilityBalinFakeLeadershipButton

Ativa

Expedição de Balin (R)

Requer Nível 3 Balin finca um estandarte de Durin Tropas próximas ganham +33% de dano, +25% de armadura, ganham experiência +50% mais rápido e são parcialmente curadas. No nível 7, unidades afetadas são imunes a repulsão e são curadas em uma quantidade maior Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 210s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime210000210.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FaramirRangersEnabler1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateBalinsExpedition—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPowerLvl5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateBalinsExpedition—
OCLOCL_SpawnBalinFlagEggLvl5—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime11
TriggerFXFX_GenericGoodSummon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:40379

Command_SpecialAbilityBalinFlagLvl5

Ativa

Sabedoria Anã (T)

Requer Nível 5 A saída de recursos da estrutura selecionada é aumentada para 175% por 60 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na estrutura de recursos de destino

Recarga 360s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_2360.000
PublicTimerNo—
RadiusCursorRadius5050
InitiateSoundSpellSpawnDwarfCitadel—
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterNONE +FS_CASH_PRODUCER ALLIES—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DwarvenWisdomEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBalinDwarvenWisdom—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_DwarvenWisdomStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBalinDwarvenWisdom—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundBalinVoiceWisdom—

ArrowStormUpdate ModuleTag_DwarvenWisdomUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBalinDwarvenWisdom—
StartAbilityRange99999.999
UnpackTime10001.000
PreparationTime200200
PersistentPrepTime600600
PackTime12001.200
UnpackingVariation22
ParalyzeDurationWhenCompleted600600
ParalyzeDurationWhenAborted800800
NeedCollisionBeforeTriggerNo—
ApproachUntilMembersInRangeNo—
ApproachRequiresLOSNo—
AwardXPForTriggering00
WeaponTemplateBalinDwarvenWisdom—
TargetRadius55
ShotsPerTarget11
ShotsPerBurst11
MaxShots11
CanShootEmptyGroundYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:40336

Command_SpecialAbilityBalinDwarvenWisdom

Ativa

Conselheiro dos Reis (C)

Requer Nível 9 Tipo de Modificador: Magia Balin capacita um herói aliado, concedendo-lhe 50% de armadura, ganho de experiência 50% mais rápido e tempos de recarga de energia 75% mais rápidos por 30 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no herói alvo

Recarga 60s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime6000060.000
ObjectFilterAOTR_CRIPPLE_STRIKE_SPECIAL_OBJECT_FILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HeadhunterEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityLurtzCripple—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel9—

SpecialPowerModule ModuleTag_HeadhunterStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityLurtzCripple—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundBalinVoiceCounselor—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_Headhunter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityLurtzCripple—
WhichSpecialWeapon11
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange200200
SpecialWeaponBalinCounselerWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:40349

Command_SpecialAbilityBalinCounselor

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Ativa

Vigia da Companhia (W)

Tipo de modificador: Liderança Aliados perto de Balin ganham +25% de alcance de visão Habilidade passiva No Nível 10, teletransporta unidades alvo para o local alvo Não funciona em unidades de cerco Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo unidades e, em seguida, clique com o botão esquerdo no local trafegável

Recarga 720s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_STORE_LIST_1—
RadiusCursorRadius60.060
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_4720.000
ObjectFilterANY +INFANTRY +CAVALRY +HERO -BIG_MONSTER -MirkwoodBeorningHorde -MirkwoodBeorning -MirkwoodBeorningHorde -MirkwoodBeorning -RohanTreeBerd -IsengardBatteringRam -MordorBatteringRam -IsengardBallista -IsengardExplosiveMine -MordorGrond -MordorCatapult -DwarfBatteringRam -DwarvenCatapult -DwarvenDemolisher -DwarvenMangonel -DwarvenIHBallista -GuldurEntwife -DolAmrothTrebuchet -GondorTrebuchet -GondorBigTrebuchet_Summoned -MirkwoodBatteringRam -MirkwoodBallista -ArnorBreelandRam -RohanBatteringRam -RohanMangonel ALLIES—
FlagsLIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange600600
InitiateSoundCaH_TeleportPart1—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_StoreObjectsForLevel2TeleportEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityStoreObjectsForLevel2TeleportHaldir_FS—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_StoreObjectsForLevel2Teleport

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityStoreObjectsForLevel2TeleportHaldir_FS—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

StoreObjectsSpecialPower ModuleTag_StoreObjectsForLevel2TeleportUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityStoreObjectsForLevel2TeleportHaldir_FS—
StartAbilityRange600.0600
ApproachRequiresLOSNo—
Radius100100
UnpackTime00
PreparationTime11
FreezeAfterTriggerDuration00
ChainedButton"Command_SpecialAbilityBalinSecretWaysII"—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:40317

Command_SpecialAbilityBalinSecretWaysI

Ativa

Expedição de Balin (R)

Requer Nível 3 Balin finca um estandarte de Durin Tropas próximas ganham +33% de dano, +25% de armadura, ganham experiência +50% mais rápido e são parcialmente curadas. No nível 7, unidades afetadas são imunes a repulsão e são curadas em uma quantidade maior Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 210s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime210000210.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FaramirRangersEnabler1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateBalinsExpedition—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPowerLvl5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateBalinsExpedition—
OCLOCL_SpawnBalinFlagEggLvl5—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime11
TriggerFXFX_GenericGoodSummon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:40379

Command_SpecialAbilityBalinFlagLvl5

Ativa

Sabedoria Anã (T)

Requer Nível 5 A saída de recursos da estrutura selecionada é aumentada para 175% por 60 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na estrutura de recursos de destino

Recarga 360s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_2360.000
PublicTimerNo—
RadiusCursorRadius5050
InitiateSoundSpellSpawnDwarfCitadel—
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterNONE +FS_CASH_PRODUCER ALLIES—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DwarvenWisdomEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBalinDwarvenWisdom—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_DwarvenWisdomStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBalinDwarvenWisdom—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundBalinVoiceWisdom—

ArrowStormUpdate ModuleTag_DwarvenWisdomUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBalinDwarvenWisdom—
StartAbilityRange99999.999
UnpackTime10001.000
PreparationTime200200
PersistentPrepTime600600
PackTime12001.200
UnpackingVariation22
ParalyzeDurationWhenCompleted600600
ParalyzeDurationWhenAborted800800
NeedCollisionBeforeTriggerNo—
ApproachUntilMembersInRangeNo—
ApproachRequiresLOSNo—
AwardXPForTriggering00
WeaponTemplateBalinDwarvenWisdom—
TargetRadius55
ShotsPerTarget11
ShotsPerBurst11
MaxShots11
CanShootEmptyGroundYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:40336

Command_SpecialAbilityBalinDwarvenWisdom

Ativa

Conselheiro dos Reis (C)

Requer Nível 9 Tipo de Modificador: Magia Balin capacita um herói aliado, concedendo-lhe 50% de armadura, ganho de experiência 50% mais rápido e tempos de recarga de energia 75% mais rápidos por 30 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no herói alvo

Recarga 60s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime6000060.000
ObjectFilterAOTR_CRIPPLE_STRIKE_SPECIAL_OBJECT_FILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HeadhunterEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityLurtzCripple—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel9—

SpecialPowerModule ModuleTag_HeadhunterStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityLurtzCripple—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundBalinVoiceCounselor—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_Headhunter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityLurtzCripple—
WhichSpecialWeapon11
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange200200
SpecialWeaponBalinCounselerWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:40349

Command_SpecialAbilityBalinCounselor

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
HealingAmountELVEN_GIFT_REGEN_AMOUNT10
HealingDelayELVEN_GIFT_REGEN_DELAY1.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/balin.ini:471

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_DainHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/balin.ini:480

AutoHealBehavior ModuleTag_DainHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameOldBalinPathfinderLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range225225
ObjectFilterANY +INFANTRY +CAVALRY +HERO -MONSTER -SIEGEENGINE -MACHINE -IMMOBILE -DOZER -STRUCTURE -BASE_FOUNDATION +HORDE -SHIP—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/balin.ini:503

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipToVets

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
BonusNameBalinKhazadLeadership—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +KhazadGuardHorde +KhazadGuardHorde_Summoned—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/balin.ini:570

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipToVets

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
AttributeModifierSpellBookElvenGifts—

SpellBookElvenGifts

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 150%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/balin.ini:755

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
DwarvenBalin13.000
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
DwarvenBalinLevel11Upgrade_ObjectLevel1
DwarvenBalinLevel290Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
DwarvenBalinLevel3195Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
DwarvenBalinLevel4315Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
DwarvenBalinLevel5455Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
DwarvenBalinLevel6610Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
DwarvenBalinLevel7785Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
DwarvenBalinLevel8980Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
DwarvenBalinLevel91.190Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
DwarvenBalinLevel101.420Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Ered LuinFortaleza de EreborNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:472

FactionEredLuin

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/balin.ini:7

DwarvenBalin