Requer Assembleia Dorwinion Nível 3
Forte vs. Infantaria
Recrutados dos cantos mais distantes do reino, os Auxiliares Dorwinion são motivados por salários decentes e pela oportunidade de permanecer no limite do campo de batalha depois de lançarem tudo o que podem tenho que jogar.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
DorwinionPilumThrown · DorwinionPilum
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.300Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.2.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
PIERCE
40
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
GONDOR_ARCHER_RANGE
300
RangeBonusMinHeight
30
30
RangeBonus
1
1
RangeBonusPerFoot
#MULTIPLY( GONDOR_ARCHER_RANGE .003 )
0,9
LeechRangeWeapon
Yes
—
WeaponSpeed
261
261
MinWeaponSpeed
61
61
MaxWeaponSpeed
361
361
FireFX
FX_HaradrimSpearThrow
—
ScaleWeaponSpeed
Yes
—
AcceptableAimDelta
15.0
15
HitPercentage
100
100
ScatterRadius
20.0
20
DelayBetweenShots
2000
2.000
PreAttackDelay
1500
1.500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
MORDOR_HARADRIM_LANCER_FIRINGDURATION
900
CanBeDodged
Yes
—
IsAimingWeapon
Yes
—
AntiAirborneVehicle
Yes
—
AntiAirborneMonster
Yes
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:80975
DorwinionPilumThrown
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
ArcherArmor · DorwinionPilum
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
85%
SLASH
135%
PIERCE
60%
SPECIALIST
135%
CAVALRY
185%
CRUSH
220%
SIEGE
100%
FLAME
100%
FROST
100%
MAGIC
100%
HERO
200%
HERO_RANGED
200%
STRUCTURAL
40%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1926
ArcherArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Coragem Bêbada (W)
Requer Nível 2
Legionários Dorwinion ganham +33% de dano e resistência ao medo e ao terror ao custo de -15% de armadura por 20 segundos
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Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.