Guardas de Dorwinion
Infantaria · 15 SOLDADOS

Guardas de Dorwinion

Requer Assembleia de Dorwinion Nível 2 Fortes contra Piqueiros Esses guerreiros lânguidos patrulham as estradas sonolentas de Dorwinion, garantindo que nenhum malarkey possa ocorrer e que seus frascos estejam sempre cheios.

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Custo300
Vida / soldado200
Vida / batalhão completo3.000
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento40
Pontos de comando60

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 25s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

DorwinionSword · DorwinionGuard

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
400 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayANGMAR_SWORD_PREATTACKDELAY400
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationANGMAR_SWORD_FIRINGDURATION800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:20784

DorwinionSword

Melhoria adquirida

PRIMARY

DorwinionSwordUpgraded · DorwinionGuard

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
400 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH1000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayANGMAR_SWORD_PREATTACKDELAY400
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationANGMAR_SWORD_FIRINGDURATION800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:20804

DorwinionSwordUpgraded

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

DorwinionGuardArmor · DorwinionGuard

Tipo de danoRecebido
DEFAULT85%
SLASH75%
PIERCE60%
SPECIALIST25%
CRUSH125%
CAVALRY175%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
STRUCTURAL50%
POISON75%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1578

DorwinionGuardArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Coragem Bêbada (W)

Requer Nível 2 Legionários Dorwinion ganham +33% de dano e resistência ao medo e ao terror ao custo de -15% de armadura por 20 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_KnifeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliHeroMode—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_KnifeFighterPowerUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliHeroMode—
Duration2000020.000
AttributeModifierDrunkenCourage—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1711

Command_SpecialAbilityDrunkenCourage

Melhoria / modo

Comprar Aço Avarin (C)

Atualiza este batalhão com Runas Khûzdul Aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_TechnologyMirkwoodForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:60729

Command_PurchaseUpgradeDorwinionMirkwoodForgedBlades

Melhoria / modo

Comprar Legado Gwinion (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyMirkwoodBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:60813

Command_PurchaseUpgradeDorwinionMirkwoodBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_MirkwoodForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MirkwoodForgedBlades—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dorwinion/dorwinionguard.ini:660

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_MirkwoodForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MirkwoodForgedBlades—
ShowSubObjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dorwinion/dorwinionguard.ini:669

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_GondorFighterFearless

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AMU

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorFighterFearless—
AttributeModifierFearlessForever—

FearlessForever

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierRESIST_FEAR 100%—
ModifierRESIST_TERROR 100%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dorwinion/dorwinionguard.ini:707

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AMU

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
DorwinionGuard15200
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodEliteLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GoodEliteLevel270Upgrade_ObjectLevel2 GoodEliteBonusRank2
GoodEliteLevel3140Upgrade_ObjectLevel3 GoodEliteBonusRank3
GoodEliteLevel4210Upgrade_ObjectLevel4 GoodEliteBonusRank4
GoodEliteLevel5280Upgrade_ObjectLevel5 GoodEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
DorwinionAssembléia RhovanionUpgrade_DwarvenArcheryRangeLevel2
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → RhovanionPorter → DorwinionBarracks → DorwinionAssemblyCommandSet_Dorwinion_Unified_FS → Command_ConstructDorwinionGuardHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:84766

Command_ConstructDorwinionGuardHorde_FS

DorwinionAssembléia RhovanionUpgrade_DwarvenArcheryRangeLevel2, Upgrade_StructureLevel2
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → RhovanionPorter → DorwinionBarracks → DorwinionAssemblyCommandSetLevel2_Dorwinion_Unified_FS → Command_ConstructDorwinionGuardHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:84766

Command_ConstructDorwinionGuardHorde_FS

DorwinionAssembléia RhovanionUpgrade_DwarvenArcheryRangeLevel2, Upgrade_StructureLevel3
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → RhovanionPorter → DorwinionBarracks → DorwinionAssemblyCommandSetLevel3_Dorwinion_Unified_FS → Command_ConstructDorwinionGuardHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:84766

Command_ConstructDorwinionGuardHorde_FS

DorwinionAssembléia RhovanionUpgrade_Arkenstone, Upgrade_DwarvenArcheryRangeLevel2
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → RhovanionPorter → DorwinionBarracks → DorwinionAssemblyCommandSet_Dorwinion_Unified_FS → Command_ConstructDorwinionGuardHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:84766

Command_ConstructDorwinionGuardHorde_FS

DorwinionAssembléia RhovanionUpgrade_Arkenstone, Upgrade_DwarvenArcheryRangeLevel2, Upgrade_StructureLevel2
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → RhovanionPorter → DorwinionBarracks → DorwinionAssemblyCommandSetLevel2_Dorwinion_Unified_FS → Command_ConstructDorwinionGuardHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:84766

Command_ConstructDorwinionGuardHorde_FS

DorwinionAssembléia RhovanionUpgrade_Arkenstone, Upgrade_DwarvenArcheryRangeLevel2, Upgrade_StructureLevel3
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → RhovanionPorter → DorwinionBarracks → DorwinionAssemblyCommandSetLevel3_Dorwinion_Unified_FS → Command_ConstructDorwinionGuardHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:84766

Command_ConstructDorwinionGuardHorde_FS

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/dorwinion/dorwinionguards.ini:1

DorwinionGuardHorde