Frumgar
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Frumgar

Recrute Frumgar, o Jovem, filho de Frumgar, o Velho, Campeão do Vale Anduin. O mais recente descendente de uma longa linhagem de homônimos, Frumgar é o Senhor dos Éothéod e um guerreiro temível. Com muitos feitos ousados de força em seu nome, poucos ousam agora se opor a ele nos campos verdes e ondulados de Rhovanion.

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Custo1.600
Vida / soldado2.800
Vida / batalhão completo2.800
Alcance de ataque25
Velocidade de movimento50
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

TheodenSword · DorwinionFrumgar

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
25
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
585 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
815 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO1900Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange25.025
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsTHEODEN_DELAYBETWEENSHOTS815
FireFXFX_GondorSwordHit—
PreAttackDelayTHEODEN_PREATTACKDELAY585
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationTHEODEN_FIRINGDURATION815
Definição originaldata/ini/weapon.ini:45469

TheodenSword

mounted

PRIMARY

TheodenSwordMounted · DorwinionFrumgar

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
25
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
585 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
815 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange25.025
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsTHEODEN_MOUNTED_DELAYBETWEENSHOTS815
FireFXFX_GondorSwordHit—
PreAttackDelayTHEODEN_MOUNTED_PREATTACKDELAY585
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationTHEODEN_MOUNTED_FIRINGDURATION815
Definição originaldata/ini/weapon.ini:45487

TheodenSwordMounted

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · DorwinionFrumgar

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

mounted

HeroArmorMounted · DorwinionFrumgar

Tipo de danoRecebido
DEFAULT50%
SLASH25%
PIERCE15%
SPECIALIST100%
CRUSH30%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME40%
FROST40%
MAGIC50%
HERO50%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL80%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:432

HeroArmorMounted

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Ira do Matador de Dragões

Tipo de modificador: Liderança Aliados próximos a Frumgar ganham +33% de dano, +50% de armadura contra fogo e são imunes ao medo e ao terror Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:53825

Command_FakeLeadershipWrathoftheDragonSlayer

Ativa

Feito Lendário (T)

Requer Nível 3 Ataque de longo alcance poderoso com dano de raio Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 60s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime6000060.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SmiteEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySpearThrow—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_EowynSmiteStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySpearThrow—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundFrumgarVoiceFeatofLegends—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_SpecialAbilitySmiteUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySpearThrow—
UnpackTime20002.000
PackTime20002.000
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange275.0275
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponRohanEomerSpear—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:86807

Command_FrumgarSpear_FS

Ativa

Orc Veterano de Guerra (C)

Requer Nível 5 Frumgar conta sobre o dia em que matou Mûzgash As unidades alvo ganham experiência Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nas unidades alvo

Recarga 150s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_KINGS_FAVOR—
ReloadTime150000150.000
RadiusCursorRadius150.0150
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterAOTR_KINGSFAVOR_OBJECTFILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_LightEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityKingsFavor—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_LightStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityKingsFavor—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundFrumgarVoiceVeteran—

LevelGrantSpecialPower ModuleTag_LightAman

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityKingsFavor—
UnpackingVariation22
StartAbilityRange200.0200
LevelFXFX_LevelUp—
Experience115115
RadiusEffect150150
AcceptanceFilterKINGSFAVOR_OBJECTFILTER—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
FreezeAfterTriggerDuration20002.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:86821

Command_SpecialAbilityDorwinionFrumgarVeteran_FS

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_AthelasHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
ButtonTriggeredYes—
HealingAmount12001.200
Radius200200
HealOnlyOthersNo—
SingleBurstYes—
UnitHealPulseFXFX_ElrondHealSpecialPower—
KindOfINFANTRY CAVALRY HERO—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/frumgar.ini:671

AutoHealBehavior ModuleTag_AthelasHealing

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_TheodenHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/frumgar.ini:681

AutoHealBehavior ModuleTag_TheodenHealing

Passiva / condicional

Efeito passivo · Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/frumgar.ini:704

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
HealingAmountELVEN_GIFT_REGEN_AMOUNT10
HealingDelayELVEN_GIFT_REGEN_DELAY1.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/frumgar.ini:726

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
AttributeModifierSpellBookElvenGifts—

SpellBookElvenGifts

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 150%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/frumgar.ini:734

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Passiva / condicional

Aura de atributos

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FaramirLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
BonusNameFrumgarPassiveLeadership—
RefreshDelay20002.000
Range250250
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/frumgar.ini:745

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FaramirLeadership

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
DorwinionFrumgar12.800
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
FrumgarLevel11Upgrade_ObjectLevel1
FrumgarLevel250Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1 EomerPassiveOutlawLeadership
FrumgarLevel3100Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
FrumgarLevel4200Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
FrumgarLevel5300Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
FrumgarLevel6400 HeroLevelUpDamage5
FrumgarLevel7500 HeroLevelUpDamage6
FrumgarLevel8700Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
FrumgarLevel9900 HeroLevelUpDamage8
FrumgarLevel101.100 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
DorwinionFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:795

FactionDorwinion

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/frumgar.ini:1007

DorwinionFrumgar