Cristion
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Cristion

Recrute o mestre de armas de Dale Cristion, o mestre de armas de Dale, pode parecer feroz e formidável no campo de batalha, sua raiva inflamada pelo calor do combate e pela defesa de sua terra natal. Ainda assim, abaixo seu semblante severo revela um homem com uma risada sincera e um espírito jovial. Apesar dos rigores da guerra, Cristion encontra consolo em momentos de leveza, muitas vezes presenteando seus camaradas com histórias de façanhas passadas ou compartilhando uma piada para levantar seus ânimos em tempos de escuridão.

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Custo1.800
Vida / soldado2.400
Vida / batalhão completo2.400
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento50
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

ErkenbrandSword · DorwinionCristion

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
733 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
866 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2505Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsBOROMIR_DELAYBETWEENSHOTS866
PreAttackDelayBOROMIR_PREATTACKDELAY733
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationBOROMIR_FIRINGDURATION866
Definição originaldata/ini/weapon.ini:24659

ErkenbrandSword

mounted player upgrade

PRIMARY

GrimbeornBearClaws · DorwinionCristion

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
433 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
600 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO40030Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
WeaponSpeed799999.2799.999,2
DelayBetweenShotsGIMLI_DELAYBETWEENSHOTS600
PreAttackDelayGIMLI_PREATTACKDELAY433
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationGIMLI_FIRINGDURATION600
FireFXFX_GondorSwordHit—
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:3493

GrimbeornBearClaws

Melhoria adquirida

PRIMARY

GrimbeornAxeLevel10 · DorwinionCristion

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
433 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
600 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO4007,5Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
WeaponSpeed799999.2799.999,2
DelayBetweenShotsGIMLI_DELAYBETWEENSHOTS600
PreAttackDelayGIMLI_PREATTACKDELAY433
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationGIMLI_FIRINGDURATION600
FireFXFX_GondorSwordHit—
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:3465

GrimbeornAxeLevel10

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

ToughHeroArmor · DorwinionCristion

Tipo de danoRecebido
DEFAULT15%
SLASH20%
PIERCE15%
SPECIALIST30%
CRUSH35%
CAVALRY15%
SIEGE25%
FLAME20%
FROST20%
MAGIC25%
HERO65%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364

ToughHeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Tormenta de Risadas (W)

Quando ativado, Cristion instila medo nos corações de todas as unidades inimigas próximas por 15 segundos\Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WORD_OF_POWER—
ReloadTime120000120.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FearStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGrimbeornFear—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FearWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGrimbeornFear—
SkipContinueYes—
WhichSpecialWeapon22
UnpackTime10001.000
PackTime10001.000
FreezeAfterTriggerDuration800800
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange80.080
RejectedConditionsMOUNTED—
SpecialWeaponSushiFearWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:88302

Command_SpecialAbilityCristionLaughingStorm

Ativa

Marcha Forçada (R)

Cristion chicoteia os atrasados para a formação adequada,\concedendo-lhes +33% de velocidade de movimento por 30 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 150s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_RALLYING_CALL—
ReloadTime150000150.000
RadiusCursorRadius100.0100
FlagsWATER_OK RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT NEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterANY +HORDE—
InitiateAtLocationSoundSushiWhip—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_IronDisciplineTrigger

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCristionForcedMarch—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_IronDiscipline

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCristionForcedMarch—
StartsPausedYes—
AttributeModifierMuzgashDiscipline—
AttributeModifierRange100100
AttributeModifierAffectsANY +HORDE—
UpdateModuleStartsAttackNo—
AvailableAtStartNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:88313

Command_CristionDiscipline

Ativa

Sargento de Treinamento (T)

Requer Nível 5 Concede experiência às tropas próximas. Afeta apenas unidades de Dale Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nas unidades alvo

Recarga 150s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_KINGS_FAVOR—
ReloadTime150000150.000
RadiusCursorRadius100.0100
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterNONE +KingdomDaleGuardHorde +KingdomMenofDaleSwordsmanHorde +DorwinionMenOfDaleHorde +DaleCavalryHorde_Dorwinion +KingdomDaleRoyalGuardHorde +DaleGuardHorde +MenofDaleSwordsmanHorde +DwarvenMenOfDaleHorde +DaleRoyalGuardHorde—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_KingsFavorEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCristionDrillSergeant—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_KingsFavorSpecialPowerModule

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCristionDrillSergeant—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

LevelGrantSpecialPower ModuleTag_KingsFavor

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCristionDrillSergeant—
UnpackingVariation22
StartAbilityRange200.0200
LevelFXFX_LevelUp—
Experience100100
RadiusEffect100100
AcceptanceFilterNONE +KingdomDaleGuardHorde +KingdomMenofDaleSwordsmanHorde +DorwinionMenOfDaleHorde +DaleCavalryHorde_Dorwinion +KingdomDaleRoyalGuardHorde +DaleGuardHorde +MenofDaleSwordsmanHorde +DwarvenMenOfDaleHorde +DaleRoyalGuardHorde—
UnpackTime30003.000
PreparationTime00
FreezeAfterTriggerDuration20002.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:88327

Command_SpecialAbilityCristionExperience

Ativa

Aptidão Natural (C)

Requer Nível 8 Cristion brande poderosamente sua enorme espada, causando dano a tudo ao seu redor Ganha força conforme Cristion sobe de nível Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WORD_OF_POWER—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WordEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGrimbeornStrongman—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

SpecialPowerModule ModuleTag_WordStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGrimbeornStrongman—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WordWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGrimbeornStrongman—
WhichSpecialWeapon33
SkipContinueYes—
UnpackTime10001.000
PackTime10001.000
FreezeAfterTriggerDuration800800
AwardXPForTriggering00
RejectedConditionsMOUNTED—
SpecialWeaponSushiStrongman_AffectAll—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:88340

Command_SpecialAbilityCristionStrongman

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_GimliHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/cristion.ini:799

AutoHealBehavior ModuleTag_GimliHealing

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
HealingAmountELVEN_GIFT_REGEN_AMOUNT10
HealingDelayELVEN_GIFT_REGEN_DELAY1.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/cristion.ini:1103

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
AttributeModifierSpellBookElvenGifts—

SpellBookElvenGifts

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 150%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/cristion.ini:1112

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ModuleTag_UnhideCloakUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
HideSubObjectsCLOAK—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/cristion.ini:1120

SubObjectsUpgrade ModuleTag_UnhideCloakUpgrade

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
DorwinionCristion12.400
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
SushiLevel11Upgrade_ObjectLevel1
SushiLevel2125Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
SushiLevel3280Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
SushiLevel4450Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
SushiLevel5645Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
SushiLevel6865Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
SushiLevel71.110Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
SushiLevel81.380Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
SushiLevel91.680Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
SushiLevel102.080Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
DorwinionFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:795

FactionDorwinion

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/mirkwood/cristion.ini:2

DorwinionCristion