Herói de Dorwinion
Infantaria · UNIDADE INDIVIDUAL

Herói de Dorwinion

Requer Nível 2 de Assembleia de Dorwinion Unidade de apoio única Aqueles homens, sejam eles com ou sem guilda, que realizam grandes atos de valor em benefício da terra de Dorwinion, recebem o título honorário de Herói de Dorwinion, junto com um lote de terreno, uma casa e empregados para chamar de seus. Em tempos de necessidade são chamados a ajudar a defender os interesses dos Senhores da Vinha e do Vale.

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Custo600
Vida / soldado1.500
Vida / batalhão completo1.500
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento60
Pontos de comando50

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

AnnuminasCaptainWeapon · DorwinionCaptain

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
567 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
633 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO10010Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO5020Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsISENGARD_BERSERKER_DELAYBETWEENSHOTS633
PreAttackDelayISENGARD_BERSERKER_PREATTACKDELAY567
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationISENGARD_BERSERKER_FIRINGDURATION633
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:20896

AnnuminasCaptainWeapon

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

MahudChiefArmor · DorwinionCaptain

Tipo de danoRecebido
DEFAULT100%
CRUSH150%
SLASH60%
PIERCE60%
SPECIALIST50%
FLAME200%
FROST100%
SIEGE100%
STRUCTURAL100%
CHOP100%
HERO100%
HERO_RANGED75%
CAVALRY125%
MAGIC100%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3238

MahudChiefArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Golpe de Escudo (W)

Ataque poderoso que repele unidades inimigas Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 80s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTime8000080.000
ObjectFilterFLUIDSTRIKE_OBJECT_FILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SlamEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodFerenBashLvl1—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_SlamStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodFerenBashLvl1—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_SlamWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMirkwoodFerenBashLvl1—
SpecialWeaponDorwinionShieldBashWeapon—
WhichSpecialWeapon11
StartAbilityRange30.030
SkipContinueYes—
UnpackTime10001.000
PackTime13001.300
MustFinishAbilityYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:60862

Command_SpecialAbilityDorwinionShieldBash

Ativa

Soar o alarme (R)

Requer Nível 2 O Herói de Dorwinion toca sua buzina Pode ser lançado em unidades aliadas para aumentar a velocidade de movimento em 25% por 15 segundos, e em unidades inimigas para diminuir a velocidade de movimento em 25% por 15 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e então clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
ReloadTime120000120.000
RadiusCursorRadiusMOUTH_OF_SAURON_DOUBT_RADIUS100

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SoundAlarmEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMouthOfSauronDoubtButReal—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

SpecialPowerModule ModuleTag_SoudAlarmStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMouthOfSauronDoubtButReal—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_SoundAlarmWeapon

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMouthOfSauronDoubtButReal—
WhichSpecialWeapon44
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime10001.000
PreparationTime11
PackTime20002.000
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange200200
SpecialWeaponDorwinionSoundAlarmWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:60877

Command_SpecialAbilityDorwinionSoundAlarm

Ativa

Séquito Pessoal (T)

Requer Nível 3 Convoca temporariamente um batalhão de Guardas Dorwinion No rank 4, inclui um batalhão de Auxiliares Dorwinion No rank 5, inclui um batalhão adicional de Guardas Dorwinion Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_1180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_Reinforcements

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCellarDoorSummon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_Reinforcements_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCellarDoorSummon—
OCLOCL_DorwinionCaptainSummon—
TriggerFXFX_DalishSummon—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:60890

Command_SpecialAbilityDorwinionCaptainSummon

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_BerserkerHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—
HealingAmount2020
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dorwinion/dorwinioncaptain.ini:801

AutoHealBehavior ModuleTag_BerserkerHealing

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
DorwinionCaptain11.500
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodEliteLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GoodEliteLevel270Upgrade_ObjectLevel2 GoodEliteBonusRank2
GoodEliteLevel3140Upgrade_ObjectLevel3 GoodEliteBonusRank3
GoodEliteLevel4210Upgrade_ObjectLevel4 GoodEliteBonusRank4
GoodEliteLevel5280Upgrade_ObjectLevel5 GoodEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
DorwinionAssembléia RhovanionUpgrade_DwarvenArcheryRangeLevel2
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → RhovanionPorter → DorwinionBarracks → DorwinionAssemblyCommandSet_Dorwinion_Unified_FS → Command_ConstructDorwinionCaptain_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:84808

Command_ConstructDorwinionCaptain_FS

DorwinionAssembléia RhovanionUpgrade_DwarvenArcheryRangeLevel2, Upgrade_StructureLevel2
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → RhovanionPorter → DorwinionBarracks → DorwinionAssemblyCommandSetLevel2_Dorwinion_Unified_FS → Command_ConstructDorwinionCaptain_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:84808

Command_ConstructDorwinionCaptain_FS

DorwinionAssembléia RhovanionUpgrade_DwarvenArcheryRangeLevel2, Upgrade_StructureLevel3
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → RhovanionPorter → DorwinionBarracks → DorwinionAssemblyCommandSetLevel3_Dorwinion_Unified_FS → Command_ConstructDorwinionCaptain_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:84808

Command_ConstructDorwinionCaptain_FS

DorwinionAssembléia RhovanionUpgrade_Arkenstone, Upgrade_DwarvenArcheryRangeLevel2
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → RhovanionPorter → DorwinionBarracks → DorwinionAssemblyCommandSet_Dorwinion_Unified_FS → Command_ConstructDorwinionCaptain_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:84808

Command_ConstructDorwinionCaptain_FS

DorwinionAssembléia RhovanionUpgrade_Arkenstone, Upgrade_DwarvenArcheryRangeLevel2, Upgrade_StructureLevel2
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → RhovanionPorter → DorwinionBarracks → DorwinionAssemblyCommandSetLevel2_Dorwinion_Unified_FS → Command_ConstructDorwinionCaptain_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:84808

Command_ConstructDorwinionCaptain_FS

DorwinionAssembléia RhovanionUpgrade_Arkenstone, Upgrade_DwarvenArcheryRangeLevel2, Upgrade_StructureLevel3
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → RhovanionPorter → DorwinionBarracks → DorwinionAssemblyCommandSetLevel3_Dorwinion_Unified_FS → Command_ConstructDorwinionCaptain_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:84808

Command_ConstructDorwinionCaptain_FS

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dorwinion/dorwinioncaptain.ini:1

DorwinionCaptain